Dota Underlords와 Teamfight Tactics는 엉망이고 훌륭합니다.

자동 체스는 여러분이 암울한 생활을 해왔거나 정기적으로 Twitch를 시청하지 않는 경우를 대비해 게임에서 가장 인기 있는 새로운 장르입니다. Dota 2의 모드로 시작된 것이 이제 업계에서 가장 유명한 두 명의 모방자를 탄생시켰습니다. 도타 언더로드 밸브와 팀전 전술 폭동에서.

두 게임 모두 역사적으로 빠른 속도로 알려진 개발자 내부의 소규모 팀에서 빛의 속도로 출시되었습니다. 놀랍게도 두 게임 모두 약간 쓰레기입니다. 각 회사의 MOBA 타이틀에 있는 기존 3D 자산을 슬랩대시 인터페이스와 결합합니다. 그 결과, 기존 회사의 새로운 타이틀이라기보다는 해적판 스핀오프처럼 느껴지는 한 쌍의 게임이 탄생했습니다.

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그럼에도 불구하고 사람들은 그들을 좋아하는데, 그럴 만한 이유가 있습니다. 그들은 이상하고 독특하며 혼란스럽습니다. 지난 몇 년 동안 다른 획기적인 히트작들의 성공과 마찬가지로 이들의 성공은 플레이어들이 새로운 것을 플레이할 기회에 대해 많은 변명을 할 의향이 있음을 증명합니다.

혼돈을 해방하다

당신의 첫 번째 게임 언더로드 또는 전술 틀림없이 옆으로 서둘러 갈 것이다. Auto Chess는 전략 장르에 가장 적합하지만 심지어 사각형 말뚝을 둥근 구멍에 으깨는 것입니다. 오토체스(Auto Chess) 장르는 지난 30년 동안 전략을 지배해온 대전략 및 실시간 타이틀과는 아무런 관련이 없습니다.

디자인 상 엉망입니다. 영웅, 업그레이드, 아이템, 위치를 선택하지만 실제 전투는 전적으로 귀하의 손에서 벗어납니다. 그것은 Auto Chess의 "auto"입니다. 당신은 일을 시작하지만 전투가 시작되면 아무런 영향을 미치지 않습니다.

어쩌면 당신의 근접 공격자들이 적의 약한 방어력을 무너뜨리고 적의 시전자를 제거할 수도 있습니다. 아니면 그렇지 않을 수도 있고, 강력한 적의 주문이 한 번 터져 세 명의 영웅이 쓰러지는 것을 지켜볼 수도 있습니다. 당신이이기거나지는 정확한 이유가 항상 명확하지는 않습니다. 적어도 처음에는 그렇지 않습니다.

그 혼란은 실망스러울 수 있습니다. 해방될 수도 있습니다. 예상한 대로 승리하면 기분이 좋지만, 패배해도 괜찮습니다. 혼돈은 변명을 제공합니다. 막혔어요? 괜찮아. 무슨 일이 일어날지 어떻게 짐작할 수 있었나요?

다음과 같이 플레이어에게 모든 권한을 부여하는 게임 스타크래프트 2 또는 클래식 멀티플레이어 콜 오브 듀티, 같은 변명하지 마세요. 결과가 전적으로 자신의 실력 부족 때문일 수 있다는 것을 알면 패배는 끔찍하게 느껴집니다.

빠른 라운드와 빠른 매치메이킹이 도움이 됩니다. 언더로드 그리고 전술 매우 인기가 높으므로 상대할 상대도 찾을 수 있습니다. 게임에서 라운드를 잃으셨나요? 다음은 몇 초 안에 시작됩니다. 게임에서 완전히 탈락하셨나요? 1분 안에 다른 경기에 뛰어들 수 있습니다.

Auto Chess는 이러한 특징을 게임의 획기적인 전환을 가져온 마지막 새로운 장르인 배틀 로얄과 공유합니다. 플레이어언노운스 배틀그라운드, 장르를 시작한 게임은 어렵고 난해한 게임입니다. 새로운 플레이어는 빨리 죽습니다. 하지만 괜찮습니다. 새로운 경기는 항상 준비되어 있으며, 게다가 결국 승자는 단 한 명뿐입니다. 패배는 예상됩니다.

오토체스는 유행이 아니다

Auto Chess가 엉망이거나 혼란스럽거나 나쁘다고 말하는 것은 과장된 것처럼 보일 수 있습니다. Auto Chess를 좋아한다면 이를 방어하고 싶을 것입니다. Auto Chess가 마음에 들지 않는다면 그 문제를 명백한 것으로 무시할 수도 있습니다. 그것은 유행이다. 무슨 상관이야?

그래야 합니다. Auto Chess가 인기가 있기 때문이 아니라 게임의 심오하고 엄청난 변화를 보여주기 때문입니다. 플레이어는 게임을 정의하는 데 사용되었던 매끄럽고 세련된 경험을 외면하기 시작했습니다. 대신 그들은 Auto Chess 및 Battle Royale과 같은 기발하고 혼란스럽고 다듬어지지 않은 장르를 수용하고 있습니다.

포트나이트 완전히 조잡한 게임은 아닙니다. Epic이 비교적 짧은 가동 중지 시간으로 게임의 인기를 처리했다는 사실은 인정받지 못하는 기술적 성과입니다. 그럼에도 불구하고 게임의 밸런스를 고려할 때 얼리 액세스 레이블은 타당하다고 느껴지며 이는 여전히 완전히 엉망입니다. 새로운 아이템과 무기는 예상치 못한 합병증을 추가합니다 아니면 버그. 끊임없이 변화하는 지도는 플레이어의 흥미를 끌지만, 항상 공평한 것은 아니기 때문에 드롭할 '옳은' 장소와 '잘못된' 장소가 종종 있습니다. 때때로 새로운 게임 모드는 단순히 불공평하거나 매우 무작위적입니다. 재미 – 하지만 확실히 균형이 맞지 않아 – 마블과의 협업이 좋은 예다.

이러한 문제는 e스포츠에서 배틀로얄 장르를 다시 붙잡을 만큼 심각합니다.PUBG 지역사회의 신뢰를 잃었습니다 버그와 결함이 토너먼트 결과에 영향을 미치기 때문입니다. 포트나이트에는 다른 문제가 있었습니다 2018 Winter Royale 토너먼트에서, 새로운 무기(인피니티 블레이드)가 갑자기 메타를 바꾼 곳입니다. 새롭게 시작된 배틀 로얄은 관중의 관심을 끌기에는 너무 예측 불가능하다는 것이 입증되었습니다.

PUBG e스포츠 준비가 되셨나요? - Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018 자선 대결

다음과 같은 성숙한 경쟁 게임 도타 2 그리고 오버 워치 이러한 단점을 해결했습니다. 균형이 더 잘 잡혀 있고 더 안정적입니다. 그러나 그것은 플레이어에게 중요하지 않은 것 같습니다. 게이머들은 보는 것을 좋아합니다. 도타 2는 여전히 매우 인기가 있지만 성장 속도는 더 빠른 업데이트와 새로운 아이디어를 위해 약간의 혼란을 수용하는 더 새롭고 느슨한 장르로 이동하고 있습니다.

이러한 변화의 규모는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 이는 "좋은" 또는 "나쁜" 것으로 간주되는 것의 근본적인 변화를 나타냅니다. 지난 20년 동안의 게임은 세련미, 프레젠테이션, 균형, 내러티브의 이야기였습니다. 차량 절도, 콜 오브 듀티, 더 위쳐 3; 이와 같은 게임은 최고의 게임이었습니다. 그것은 거대한 스튜디오가 수년간의 노력을 들여 세밀한 게임에 쏟아부은 결과였습니다.

작년과 마찬가지로 그런 게임은 여전히 ​​성공할 수 있습니다. 전쟁의 신 그리고 레드 데드 리뎀션 2 증명되었습니다. 나는 그들이 갑자기 사라질 것이라고 제안하지 않습니다. 하지만 디테일이나 기술적 우수성에 맞지 않는 게임에 대해서는 스포트라이트를 공유해야 합니다. 포트나이트 여전히 게임에서 가장 큰 문제입니다. 플레이어언노운스 배틀그라운드는 성장통에도 불구하고 일반적으로 Steam에서 상위 3위 안에 듭니다.

이제 Auto Chess 쌍둥이가 Twitch를 장악하기 위해 도착했습니다. 아직도 플레이하는 사람이 몇 명이나 되나요? 전쟁의 신?

변화는 좋은 것이다

변화는 오지 않습니다. 이미 여기에 있습니다. 그리고 그것은 나쁜 것이 아닙니다.

Auto Chess와 같은 새로운 장르는 아름다운 것입니다. 그렇습니다. 해당 장르의 초기 게임에는 문제가 있습니다. 그들은 '단단하다'거나 '깨끗하다'는 느낌을 받지 못합니다. 그들은 인터페이스 문제와 연결 버그를 겪습니다. 멋져 보이지도 않고 들리지도 않습니다.

하지만 그들이 제공하는 것은 새로운 경험입니다. 게이머들이 원하는 것이 바로 이것이다. 이는 업계가 스스로를 신선하게 유지하기 위해 필요한 것이기도 합니다. 새롭고 이상한 것은 예술과 우아함의 동맹입니다. PUBG 우리를 데려왔다 포트나이트, 이로 인해 콜 오브 듀티: 블랙 옵스, 이는 또 다른 신선하고 더욱 세련된 테이크로 이어질 것입니다. Auto Chess에서도 마찬가지입니다. 그리고 나는 그 게임을 빨리 하고 싶어요.

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