블록체인은 비디오 게임을 정규직 직업으로 바꿀 수 있습니다

창세기의 주문

비디오 게임은 게임 그 이상입니다. 그것은 사람마다 다르며, 도전, 비즈니스, 라이프스타일 또는 위의 모든 것입니다. 프로 게이머들이 타이틀과 그에 따른 돈을 위해 싸우는 동안 수백만 명의 다른 사람들이 사고, 팔고, 모으고, 그룹화하고, 채팅하고, 조직하고 있습니다. 모든 사람이 이를 깨닫지는 못했지만, 인류는 유형의 대상에만 실제 가치를 투사하는 지점을 오랫동안 지나갔습니다. 가상 상품은 엄청난 금액을 요구할 수 있습니다.

비트코인을 넘어서는 블록체인

이 기사는 우리 시리즈의 일부입니다.비트코인을 넘어서는 블록체인“. 비트코인은 시작이지만 끝은 아직 멀었습니다. 그 이유를 이해하는 데 도움이 되도록 블록체인의 세계를 심층적으로 살펴보겠습니다. 이 시리즈에서는 암호화폐를 넘어 의료 기록, 투표 기계, 비디오 게임 등을 재구성할 수 있는 블록체인 애플리케이션에 대해 자세히 알아봅니다.

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다음과 같은 많은 게임 포트나이트 그리고 리그 오브 레전드, 캐릭터, 아이템, 통화에 대한 유료 거래를 기반으로 구축되었습니다. 그러나 이러한 구매가 어떻게 상호 작용하는지에 대한 세부 사항은 종종 불분명합니다. 플레이어는 무엇을 소유해야 합니까? 상품은 어떻게 거래되어야 합니까? 누가 가격을 결정해야 합니까? 대답은 플레이하는 게임에 따라 다르며 게임마다 크게 달라 불신과 혼란을 초래할 수 있습니다. 플레이어는 일관성, 유연성, 투명성 및 개인 정보 보호를 원합니다. 그들은 그것을 이해하지 못하고 있습니다.

블록체인이 해답이 될 수도 있습니다. 그 이상일 수도 있습니다. 소유권에 대한 약속은 게이머를 유혹할 수 있지만 그들은 기대했던 것보다 더 많은 것을 얻게 될 것입니다.

가상 아이템, 실제 소유권

수익 가능성을 본 기업들은 곧 게임 내 골드와 아이템을 '파밍'하는 것으로 나타났습니다. 2000년대 중반에는 금농사가 본격화되었고, 디지털 작업실 완비 직원들이 하루에 12시간씩 게임을 하며 보내는 것을 보았습니다. 무료 게임은 이러한 현실을 비즈니스 모델로 전환하여 공식 가상 상품을 실제 현금으로 판매했습니다. 오늘날 게이머들은 토끼굴 속으로 뛰어들고 있는 자신을 발견합니다.

스타시티즌 아직 완성되지도 않은 게임을 위해 가상 상품을 판매하여 수백만 달러를 벌어 들였습니다.

그럼에도 불구하고 이러한 거래와 품목 자체를 둘러싼 규칙은 모호합니다. 대부분의 게임은 게임 내 아이템 판매 또는 구매를 금지하여 암시장으로 거래를 유도합니다. 다음과 같은 중개인 기업 플레이어경매 이에 대응하여 구매자와 판매자 간의 위험 없는 거래를 약속했습니다.

플레이어는 자신이 획득한 아이템을 소유하고 있다고 느끼면서 이를 활용하는 경우가 많습니다. 사기는 흔합니다. 이는 결국 암시장 거래입니다. 순조롭게 진행되는 것처럼 보이는 구매도 안전이 보장되지는 않습니다. 게임 개발자는 종종 개입하여 적발된 사람에게 일시적인 정지 또는 전면적인 금지 조치를 취합니다. 하지만 대부분의 사람들은 발견되지 않으므로 일부 플레이어는 기꺼이 위험을 감수합니다. 사실, 플레이어가 적발되었을 때 속았다는 느낌을 받는 것은 드문 일이 아닙니다. 그들은 획득한 것을 얻기 위해 실제 돈, 또는 많은 시간을 소비했습니다. 왜 주인의식을 느껴서는 안 됩니까?

플레이어는 자신이 모은 게임 내 부에 자부심을 가지지만 법적 소유권을 갖는 경우는 거의 없습니다.

그것은 핵심 문제를 해결합니다. 플레이어는 자신이 모은 게임 내 부에 자부심을 갖고 있지만, 획득 방법에 관계없이 가상 상품에 대한 법적 소유권을 갖는 경우는 거의 없습니다. Blizzard Entertainment의 최종 사용자 라이센스 계약은 이를 명확히 하며 스스로를 “소유자이자 라이센스”라고 선언합니다. 모든 권리, 소유권 및 이익 […]” 여기에는 모든 통화, 가상 상품, 심지어 전체 플레이어 계정까지 포함됩니다. 탈것을 구입하기 위해 블리자드에 25달러를 지불하거나 ZamGold를 통해 암시장 금에 같은 돈을 쓰세요. 어느 쪽이든 당신은 아무것도 소유하지 않습니다.

블록체인은 이를 뒤집습니다. 사실상 마스터 사본이 없는 디지털 원장입니다. 거래는 컴퓨터에 저장되지 않고 대신 컴퓨터 네트워크에 저장되며 동일한 방식으로 확인됩니다. 거래는 단일 컴퓨터가 보유하지 않는 공유 기록을 통해 전체 네트워크에 걸쳐 기록됩니다. PC가 오프라인이 되어도 거래는 유효합니다 – 비트코인 세계에서는 '콜드 스토리지'라고 불립니다. – 상시 온라인 게임 클라이언트를 더 이상 사용하지 않게 만듭니다.

이상하게도 진정한 소유권을 가능하게 하는 것은 분권화입니다. 데이터베이스는 단일 개인이나 조직과 독립적으로 존재하므로 기록을 객관적이고 공정하며 사실로 만듭니다. 블록체인 업계에서는 이를 반직관적으로 "무신뢰"라고 부릅니다. 이는 블록체인을 신뢰할 수 없다는 것이 아니라 블록체인이 신뢰를 불필요하게 만든다는 의미입니다. 적어도 블록체인 자체에서는 사기가 불가능하기 때문에 블록체인 내의 다른 모든 사람을 신뢰하는지는 중요하지 않습니다. 영리하고 현실적인 구현입니다.

DMarket 및 가상 자산 산업에 대한 Volodymyr Panchenko

블라드 판첸코(Vlad Panchenko), 블록체인 기반 아이템 거래소 CEO 겸 창립자 D마켓, “모든 거래는 블록체인 기술로 보호되어 사기 가능성이 제거됩니다.”라고 장점을 설명했습니다. DMarket의 블록체인을 사용하면 모든 게이머의 가상 아이템이 현실이 됩니다. 지갑 속의 비트코인이나 이더리움과 같습니다.”

또한 분산화는 개발자에게 책임을 멀리할 수 있는 기회를 제공합니다. 가치가 폭락하거나 급등하는 것은 시장의 변덕 때문이라고 비난받을 수 있습니다. 사기는 여전히 가능하지만 블록체인 자체는 안전하기 때문에 공격은 플레이어의 소셜 미디어 계정이나 이메일과 같이 개발자의 통제 범위를 훨씬 벗어나는 것에 집중됩니다. 오늘날 취약한 비밀번호로 인해 계정이 손상되면 플레이어는 게임 개발자에게 계정 복원을 요청할 수 있습니다. 블록체인은 불가능하지는 않더라도 그것을 어렵게 만들 것입니다. 플레이어는 소유권에 따른 모든 책임을 지게 됩니다.

다른 종류의 게임

가상 상품 소유의 명백한 의미는 게이머의 눈에 달러 기호를 표시할 것입니다. 게이머가 실제로 게임 내 아이템을 소유하고 있다면 해당 아이템을 판매할 수도 있어야 합니다. 그것은 그만큼 디아블로 3 경매장 완전히 새로운 규모로. 하드코어 플레이어가 적을 물리치고 전설적인 무기를 가지고 떠나 즉시 최고 입찰자에게 판매하는 모습을 상상하기 쉽습니다.

"기존 비디오 게임을 생각해보면 [...] 사용자를 보호할 수 있는 기본 장치가 없습니다."

이것은 그 자체로 직업이 될 수 있으며 유명 게이머들에게 특히 유리할 것입니다. 판첸코는 “각 품목의 소유자와 기록에 대한 정보는 블록체인에 안전하게 보관될 것”이라고 설명했다. "이로 인해 희귀한 자산 수집가나 유명 게이머로부터 이러한 아이템에 대한 추가 수요가 창출될 것입니다." Eve Online은 그 개념을 입증했습니다. 토너먼트 우승자에게만 희귀 선박이 수여되며 블록체인은 이러한 희귀성을 모든 게임에 적용할 수 있습니다.

그러나 이익은 빙산의 일각에 불과합니다. 블록체인은 소유권을 변경할 수 있을 뿐만 아니라 게임 설계 방식을 변경할 수도 있습니다. 이는 바이러스 암호화 게임의 공동 창립자인 Bryce Bladon이 말한 사실입니다. 크립토키티, 직접 경험했습니다.

대부분의 현대 게임은 완전히 중앙 집중화되어 있습니다. 그래픽부터 게임 디자인, 가상 상품까지 모든 것이 개발자가 소유하고 관리합니다. “기존 비디오 게임에 대해 생각해보면 개발자가 작업에 뛰어들어 수정하고, 복사하고, 다른 것을 추가하는 것을 막을 수 있는 방법은 거의 없습니다. 사용자에 대한 본질적인 보호 장치는 없습니다.”라고 Bladon은 Digital Trends에 말했습니다. 그가 맞아. 자동 업데이트는 게임에 강제로 적용되는 경우가 많으며 플레이어는 이를 거부할 수 없습니다. Steam을 열거나 게임 콘솔을 부팅하면 새로운 패치가 도착하는 것을 확인할 수 있습니다. 수동으로 지연시킬 수 있지만 이는 온라인으로 플레이하거나 기능 업데이트를 즐길 수 없음을 의미합니다. 조만간 패치를 수락해야 합니다.

이는 개발자와 게이머 사이에 긴장감을 조성했고, 플레이어 커뮤니티는 때때로 반란을 일으켰습니다., 개발자의 승인 여부에 관계없이 이전 버전의 게임을 다시 만들려고 시도합니다. 대부분의 경우 이러한 플레이어 프로젝트는 고르지 못한 지원으로 인해 중단되거나 많은 경우 게임 원 제작자의 법적 조치. 게임의 통제권은 법적으로나 기술적으로나 전적으로 플레이어의 손에서 벗어났습니다.

블록체인은 현재 상태를 변경할 수 없기 때문에 파괴합니다. Bladon은 “우리는 말하자면 블록체인만 변경할 수는 없습니다.”라고 설명했습니다. "그것이 일종의 본질이고 불변입니다." 크립토키티(CryptoKitties)는 단순히 게임을 바꿀 수 있는 힘이 없습니다 원할 때마다 게임을 만드는 사람과 플레이하는 사람 사이의 관계가 즉시 바뀌게 됩니다. 그것. 개발자는 신이 아닌 셰퍼드가 됩니다. 그들은 원하는 방향으로 게임을 유도하려고 시도할 수 있지만, 규칙을 변경하거나 부여된 게임 내 아이템을 변경할 수는 없습니다.

Mitchell Opatowsky, 프로젝트 관리자 CryptoPets, 암호화폐의 혁명적인 측면을 템플릿으로 사용하여 Bladon이 말한 것을 확인했습니다. Opatowsky는 Digital Trends와의 인터뷰에서 "비트코인의 이론적 잠재 가치가 분산된 세계 통화의 가치라면 동일한 논리입니다. 현재 개별 제작사가 자산 판매를 중앙 집중식으로 관리하는 게임 공간에 적용할 수 있습니다.” 여부 블록체인이 게임을 기술적으로 변경하기 때문에 개발자는 게임을 변경할 도덕적 또는 법적 권리가 무의미하다고 생각합니다. 불가능한. 소유권은 게임이 시작되는 순간부터 취소할 수 없게 공유됩니다.

즉, 말장난을 용서하세요. 게임 체인저입니다. 그 영향은 너무 혜성이어서 결과를 상상하기 어려워집니다. 아마도 공상과학 소설에서 상상하는 가상 세계, 게임이 아닌 가상 세계의 길을 열어줄 수도 있을 것입니다. 대신 가상으로만 존재하지만 현실에 영향을 미치는 규칙, 통화 및 사회를 갖춘 자체 독립체입니다. 세계. 최소한, 플레이할 수 있는 충분한 사람이 있는 한 진화하고 원래 개발자가 원하더라도 종료할 수 없는 공유 소셜 게임으로 이어질 수 있습니다.

새로운 서부

게임을 비롯한 여러 분야에서 블록체인의 잠재력은 엄청납니다. 그러나 비트코인과 암호화폐가 이미 입증되었듯이 비트코인의 혁명적인 특성으로 인해 그 영향을 예측하기가 어렵습니다. 5년 전에는 비트코인이 참신했습니다. 그 이후로 가격이 급등하고 비디오 카드 가격이 완전히 뒤바뀌었으며 규제 당국이 혼란을 겪었고 잘못된 시기에 구입한 사람들의 저축액을 소비했습니다.

가상 고양이의 무장 해제 귀여움은 그들이 수만 달러의 가치가 있을 수 있다는 사실을 위장합니다.

그 결과는 게임에 있어서도 마찬가지입니다. 가상상품은 이미 온라인 도박에 대한 주법의 한계 테스트, 그러나 구입하거나 획득한 항목에는 유형의 가치가 없습니다. 블록체인은 아이템의 소유권과 화폐 교환을 허용함으로써 게임 회사들이 온라인 도박법이 적용되지 않는다고 주장하는 데 사용해 온 법적 완충 장치를 지울 것입니다.

우리는 Bladon과 Opatowsky에게 이 문제에 대해 물었지만 두 사람 모두 걱정하는 것 같지 않았습니다. Bladon은 Digital Trends에 CryptoKitties가 “소비자 보호를 강력히 믿고 있으며 가능한 한 사용자를 보호할 수 있도록 보장합니다. 도박과 도박과 관련된 모든 것은 우리가 잘 알고 있는 것입니다.” 그래도 위험을 보는 것은 어렵지 않습니다. 가상 고양이의 무장 해제 귀여움은 어떤 경우에는 수만 달러의 가치가 있다는 사실을 위장합니다. 이는 블록체인 게임이 아이들의 관심을 끌기 위해 돈을 쓴다고 비난할 수 있는 국회의원들에게 쉬운 표적이 될 수 있습니다.

암호화폐 게임의 미래가 무엇이든 예상치 못한 방향으로 나아갈 것은 확실합니다. 인터넷과 마찬가지로 블록체인은 설계의 특성이 놀라운 유연성을 허용하기 때문에 혁명적입니다. 세계는 이미 암호화폐를 따라잡기 위해 고군분투하고 있지만, 통화에 대한 좁은 초점으로 인해 그 범위가 손상되었습니다. 모든 사람이 플레이 시장 동향을 다루고 싶어하는 것은 아닙니다. 그래도 만화 고양이를 거래하시나요? 그것은 우리 모두가 이해할 수 있는 것입니다.

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