나는 평생 동안 게이머로 살아왔지만, 실제로 e스포츠라는 매체를 진지하게 받아들이게 된 것은 아주 초기의 e스포츠였습니다. 내가 놀고 있었을 때 카운터 스트라이크 1.6 나보다 훨씬 어렸을 때 친구와 나는 동네 게임 카페에 가서 주변에 있는 사람과 함께 작은 토너먼트나 캐주얼 시합을 하곤 했습니다. 나중에 보니, 헤일로 2 TV에서 MLG가 주최하는 토너먼트를 통해 Xbox를 구입하고 처음으로 온라인 콘솔 게임을 시작하게 되었습니다. 나는 경쟁이 치열한 Halo 장면을 끝까지 따라갔습니다. 헤일로 3 며칠 후... 그냥 좀 떨어졌어요.
내용물
- 좋은 e스포츠란 무엇일까요?
- Halo Infinite가 성공할 수 있는 방법
그 이후로 e스포츠는 달라졌습니다. 적어도 그런 것처럼 느껴졌습니다. 여전히 토너먼트를 진행하는 1인칭 슈팅 게임이 일부 있었지만 그 무렵에는 모든 관심이 MOBA로 옮긴 것 같았습니다. 다음과 같은 게임 도타 2 그리고 리그 오브 레전드 가지다 가장 큰 e스포츠 토너먼트를 주최했습니다. 항상 엄청난 상금과 심지어 더 큰 시청자 수.
문제는 내가 이러한 사건들 중 어느 것에도 흥미를 느낄 수 없다는 것이다. 나쁜 게임은 아닙니다. 전혀 그렇지 않습니다. 플레이어는 프로 수준에서 플레이하지만 항상 보기에 재미있는 것은 아닙니다. 그렇기 때문에 헤일로 인피니트 정말 흥분돼요. 관객의 입장에서 보면, 모든 올바른 재료 훌륭한 e스포츠 타이틀을 위해.
좋은 e스포츠란 무엇일까요?
역대 가장 크고 성공적인 e스포츠 게임이 항상 소화하기 쉬운 것은 아닙니다. 일반 시청자가 실제 스포츠인지 e스포츠인지에 관계없이 경기에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 없다면 문제가 됩니다. 저는 영화의 가장 "흥미진진한" 순간들에서 공유된 수십 개의 하이라이트와 클립을 보았습니다. 리그 오브 레전드토너먼트에 참여하고 있는데 내가 무엇을 보고 있는지 전혀 모릅니다. 나는 항상 게임을 하고 모든 장르에 대해 최소한 기본적인 읽고 쓰는 능력을 갖추고 있지만 게임의 최상위 수준에서는 너무 복잡해서 모든 것이 화려한 효과와 흔들리는 다각형처럼 보입니다.
이는 경쟁적인 슈팅 게임에도 적용됩니다. 장르의 팬으로서 총알 구멍을 뚫고 얼굴을 뾰족하게 만드는 터무니없는 기술을 이해할 수 있지만 대부분의 사람들은 아무 일도 일어나지 않을 것입니다.
좋은 e스포츠는 눈에 보이거나 가능한 한 설명이 거의 없어도 쉽게 읽을 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 수십(또는 수백) 개의 문자, 뉘앙스 및 전문 용어를 알고 있는 열렬한 팬에게만 재미있을 것입니다. 인기 스포츠가 이렇게 단순한 규칙을 갖고 있는 데에는 이유가 있습니다. 골대에 공을 넣거나 골키퍼를 지나서 공을 차는 것이 목표라는 것을 알기 위해 열성적인 농구 팬이 될 필요는 없습니다. 그 외에도 배워야 할 더 복잡한 규칙이 있지만, 그것이 알고 있는 전부라면 완전히 길을 잃은 느낌 없이 시청을 즐길 수 있습니다.
무슨 일이 있어도 모두가 배워야 할 것이다 무엇 e스포츠를 제대로 즐기려면 프레젠테이션 및 캐스팅 요소가 들어오는 곳입니다. 게임과 토너먼트는 이미 이 분야에서 엄청난 발전을 이루었습니다. 다양한 플레이어의 관점을 전환하거나 글로벌 보기로 전환하여 모든 것을 한 번에 볼 수 있습니다. 캐스터는 특정 게임의 최고 수준의 플레이를 이해하고 게임 경험이 없는 청중에게 이를 전달하는 방법을 찾는 동시에 재미있는.
아마도 게임 자체와 높은 기술의 플레이에 대한 잠재력에 대해 이야기하기보다는 무엇이 훌륭한 e스포츠를 만드는지 설명할 때 관중에게 너무 많은 초점을 맞추는 것이 이상하게 들릴 것입니다. 하지만 그게 문제입니다. e스포츠는 관객을 만족시켜야 합니다 실제 플레이어가 성공하는 것보다 훨씬 더 그렇습니다. 세계 최고의 게임이라도 시청하는 사람이 없다면 결코 성공적인 e스포츠가 될 수 없습니다.
Halo Infinite가 성공할 수 있는 방법
헤일로 인피니트 게임이 e스포츠로 작동하는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 단지 그리움 때문에 그런 말을 하는 게 아니다. 옛날 MLG 시절. Halo는 다른 e스포츠 게임이 직면하는 대부분의 문제를 해결하거나 적어도 완화하는 몇 가지 특별한 기능을 멀티플레이어 디자인에 항상 내재화해 왔습니다. 일단 모든 플레이어는 평등합니다. 게임에서 한 사람이 무엇을 할 수 있는지 알게 되면 모든 사람이 무엇을 할 수 있는지 알게 됩니다. 캐릭터 기술이나 능력을 외울 필요도 없고, 플레이어가 가지고 있는 아이템이나 구매한 로드아웃을 추적할 필요도 없습니다.
이는 캐스터와 프레젠테이션에 바로 적용되어 관리하기가 훨씬 쉽습니다. 시청자에게 뉘앙스를 설명하는 데 많은 시간을 할애할 필요 없이 실제 플레이에 집중할 수 있습니다. 팀은 선명한 색상으로 표시되어 누가 누구와 대결하는지 한눈에 알 수 있으며, 어느 팀이 승리하고 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 그리고 그것이 실제로 만드는 것입니다 헤일로 인피니트 나에게 흥미로운.
Halo는 다른 슈팅 게임에 비해 항상 킬 시간(TTK)이 길었습니다. 누군가가 강력한 무기를 가지고 있지 않는 한, 싸움은 사람들이 투자를 받고 무슨 일이 일어나고 있는지 등록할 수 있을 만큼 오래 지속됩니다. 레인보우 식스 시즈, CS: GO, 아니면 콜 오브 듀티 게임이라도요
최고 수준의 기술 수준에서도 팀워크는 훨씬 더 중요하고 명확합니다. 헤일로 인피니트 적군이 들어오는 순간에 단일 픽셀을 클릭하는 능력보다 현명한 전략과 포지셔닝에 대한 보상이 더 커질 것입니다. 여기서 캐스팅은 큰 도움이 될 것이지만, 여기서는 특정 관전자 모드가 빛을 발해야 합니다. 시청자에게 지도에 대한 전술적 시각을 제공하고 무슨 일이 일어났는지, 각 팀이 어디로 갔는지, 그리고 한 사람이 다른 사람에게 어떻게 대응하는지 이해하기 쉬울 뿐만 아니라 정말 재미있습니다. 도.
헤일로 인피니트 뒤에서 할 일이 많다, 하지만 핵심 게임인 실제 경기 속도와 구조는 e스포츠에 완벽합니다. 모두가 공평한 경쟁의 장에서 시작하고, 게임은 너무 오래 지속되지 않으며, 누구도 소외시키지 않는 높은 기술 상한선이 있습니다. 친밀하지 않은 사람을 관찰하는 것은 신체 스포츠를 기반으로 하지 않는 게임만큼 외부 관찰자에게 읽기 쉽습니다. 될 수 있습니다.
나는 10년 넘게 e스포츠 이벤트를 라이브로 시청하지 않았지만, 첫 번째 이벤트가 어떻게 진행되는지 보고 싶어 몸이 근질거립니다. 헤일로 인피니트 토너먼트가 나옵니다.
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