이 계약에서는 엄청나게 인기 있는 멀티플레이어 게임을 "스트리밍하고 수익화"할 수 있는 특권을 유지하기 위해 다음과 같이 주장합니다. MOBA(온라인 배틀 아레나) 게임인 BAMTech는 2023년까지 개발사인 Riot Games에 최소 3억 달러를 넘겨야 할 의무가 있습니다. 이 인수 모델은 한꺼번에 지불하는 것이 아니라 시간에 따라 지불한다는 점에서 비디오 게임 퍼블리싱의 영향을 받습니다.
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스트리밍 회사는 또한 스마트폰, PC 등을 위한 앱 세트를 선보일 계획입니다. 플레이어가 앱으로 직접 스트리밍하거나 Twitch 및 YouTube와 같은 기존 플랫폼을 통해 스트리밍할 수 있습니다. 노름. 와 함께 1억 이상리그 오브 레전드 플레이어와 계산 측면에서 이러한 스트리밍 서비스가 성공하려면 위험이 높습니다.
“우리의 목표는 항상 리그 오브 레전드 Riot의 e스포츠 이사인 Jarred Kennedy는 이렇게 말했습니다. "우리는 우리 스포츠가 자체적으로 자금을 조달하기를 원하며 이번 거래가 우리가 거기에 도달하는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다."
모든 자원을 투자하는 Riot Games 리그 오브 레전드 혼자서 매년 10억 달러의 수익을 올리고 있습니다. BAMTech와 Riot는 광고와 후원으로 창출된 수익을 바탕으로 재정적 성공을 몇 단계 더 발전시키기 위해 함께 노력하고 있습니다.
BAMTech은 올해 초 자체 회사로 분사되기 전, 이전에는 메이저리그 베이스볼의 MLB Advanced Media(MLBAM)의 자회사였습니다. MLBAM은 여전히 회사의 대주주이지만 Disney는 지난 8월 10억 달러 규모의 수표를 발행한 이후 BAMTech의 약 3분의 1을 소유하고 있습니다.
이 올인원을 사용하기 위한 구독료만큼 리그 시청자 여러분, 라이엇은 이를 구현할 계획이 없습니다. 즉, 추가된 "프리미엄 콘텐츠"에는 수수료가 부과될 수 있습니다.
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