우리는 IMAX VR을 사용해 보았는데, 정말 신이 나고 무릎이 약해졌습니다.

다양한 산업 분야의 주요 파트너와 독점 콘텐츠를 통해 IMAX VR 체험 센터의 잠재력은 정말 무한합니다.

방은 미래에서 온 사무실 칸막이처럼 보였고, 나는 평범한 라운지 의자처럼 보이는 곳에 앉아 있었다. 내 머리에는 HTC Vive VR 헤드셋과 헤드폰. 하지만 이 겉보기에 설명이 없는 가구에는 몇 가지 비밀이 숨겨져 있습니다. D-Box라는 회사가 디자인한 이 제품에는 움직이는 경첩이 장착되어 몸을 흔들고 덜거덕거립니다. 그리고 곧 저를 다른 세계로 데려갈 것입니다.

갑자기 나는 북극 풍경 위로 수백 피트 높이에 있는 나선형 싹 주위를 돌며 얼어붙은 얼음 동굴을 통과해 반짝이는 강으로 뛰어들었습니다. 결국 저는 만화 속 토끼의 화장실 안에 들어가게 되었고, 탑승이 끝날 무렵에는 심장이 두근거리고 약간 방향 감각을 잃었습니다.

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이것은 디즈니의 최신 스타 투어 놀이기구도 아니고 정확히 아케이드 게임도 아닙니다. 이는 IMAX VR Experience Centre라고 불리는 영화계의 거물 IMAX(맞습니다, IMAX)가 VR을 완전히 새롭게 해석한 것의 일부입니다. 현재 전 세계적으로 약 1,200개의 극장을 자랑하는 거대 영화 회사는 기술을 대중화하기 위해 VR에 수백만 달러를 투자하고 있습니다. 나는 새로운 디그를 직접 확인하기 위해 데뷔를 위해 로스앤젤레스로 여행을 떠났습니다.

IMAX VR 체험 센터

IMAX 기획을 보도했을 때 신흥 VR 기업 스타브리즈(Starbreeze)와 파트너십 체결 작년에 우리는 브랜드의 새로운 StarVR 헤드셋을 활용하기 위해 머리를 긁적였습니다. 몬도 스크린과 최첨단 영화 기술로 유명한 IMAX가 왜 거대한 발가락을 VR에 담그고 싶어할까요? 극장에서 가장 큰 스크린을 만드는 체인은 이제 가장 작은 스크린에 투자하고 있습니다.

레이아웃은 아케이드, 영화 매표소, 레이저 태그 홀이 하나로 합쳐진 것처럼 느껴집니다.

그러나 IMAX의 새로운 벤처를 직접 본 후 우리는 태도를 바꾸었습니다. LA의 인기 테마 몰 The Grove 근처의 이전 모자 공장에 자리잡은 IMAX의 새로운 주력 시설은 처음부터 상대적으로 간단한 임무를 가지고 있습니다. 가능한 많은 사람들이 VR의 경이로움을 접하고 그 과정에서 실제 데이터를 수집하여 "위치 기반" VR이 본격적인 글로벌 환경에 적합한지 알아보세요. 발표.

파일럿 시설은 14개의 VR "포드"로 채워져 있으며 각 포드에는 Starbreeze의 StarVR 헤드셋 또는 업계에서 가장 선호하는 HTC Vive가 장착되어 있습니다. 그만큼 오큘러스 리프트 가장 유명하거나 악명 높은 VR 헤드셋일 수도 있지만 IMAX가 StarVR 및 Vive 헤드셋을 선택한 데는 그럴 만한 이유가 있습니다. 머리 움직임을 추적하는 것과 함께 각각 센서를 활용하여 환경의 물리적 한계를 알려줍니다. (IMAX의 경우 12피트 제곱)로 작은 공간에서도 장애물에 부딪히지 않고 자유롭게 이동할 수 있습니다. 벽. VR 헤드셋과 헤드폰 외에도 각 포드에는 컨트롤러, 햅틱 서브우퍼 조끼, 심지어 모션 의자까지 포함하는 맞춤형 액세서리가 있습니다.

아이맥스 VR 체험센터, 로스앤젤레스 센터 14개관
아이맥스 VR 체험센터 로스앤젤레스 2센터 오픈
아이맥스VR 체험센터 로스앤젤레스 8센터 개관
아이맥스 VR 체험센터 로스앤젤레스 3센터 오픈

시설에 들어서면 아케이드, 영화 매표소, 레이저 태그 홀이 하나로 합쳐진 듯한 레이아웃이 느껴집니다. 입구 바로 옆에 있는 흰색 책상은 IMAX 블루 스크린 앞에 놓여 있으며 다양한 VR 모험을 나열하고 있으며 각 모험의 가격은 약 5~10분 동안 7~10달러입니다. 책상 뒤에는 VR 챔버로 안내되기 전에 고객에게 스키니를 제공하는 준비 공간 역할을 하는 유사 산업 스타일의 공간이 있습니다.

아마도 그 계보 때문에 IMAX는 현재 영화관 방식으로 VR 티켓을 상영 시간과 함께 판매하고 있습니다. 이 회사는 또한 콘텐츠의 "샘플러 팩"을 25달러에 판매합니다. 그러나 IMAX 최고 사업 개발 책임자인 Robert Lister는 이와 같은 세부 사항은 쉽게 바뀔 수 있다고 재빠르게 말했습니다. 잠재적으로 휴대폰으로 티켓 구매, 월간 구독 옵션 또는 번들 팩과 같은 옵션이 포함될 수 있습니다. 영화 티켓.

Lister는 Digital Trends에 “우리는 지금 VR의 서부에 있습니다.”라고 말했습니다. 이 단계에서는 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지 파악하는 것이 중요합니다.

VR '경험'을 몸으로

VR을 언급할 때 '경험'이라는 단어가 자주 사용되며 여기서는 그 사용법이 말해줍니다. vagary를 통해 IMAX는 어떤 종류의 콘텐츠를 호스팅할지에 있어 매우 유연하며, 이미 게임 이상의 다양한 모험을 탐구하고 있습니다.

아드레날린을 유발하는(그리고 육체적으로 지치는) 일반적인 1인칭 슈팅 게임도 플레이할 수 있습니다. 존 윅 연대기. 실내에서 가장 화끈한 '경험', 등심 인상적인 현실적인 복제 기관단총과 어울리는 StarVR 헤드셋을 사용하여 유명한 암살자의 입장이 되어볼 수 있습니다.

우리는 지금 VR의 황량한 서쪽에 있습니다.”

Starbreeze의 헤드셋은 210도의 넓은 시야(Vive의 시야보다 100도 더 높음)를 가지고 있으며, 일단 익숙해지면 넓은 시야를 통해 다음을 수행할 수 있습니다. 포탑 뒤에 웅크리고 있는 동안에도 거의 모든 각도에서 주변 세계를 탐험하거나, 총알을 피하고 나쁜 적을 제거하기 위해 땅에 뛰어들 수도 있습니다. 얘들아. 당황스럽게도 그 경험이 있은 지 몇 시간이 지나서, 내 다리는 그 몇 분 동안의 치열한 전투의 모든 부분을 느꼈습니다.

또한 투어를 위해 탭된 것은 Star Wars 체험이었습니다. 스타워즈: 타투인의 시험, 하나의 R2-D2를 방어하기 위해 광선검을 휘두를 수 있습니다. 절망적 인 스타 워즈 멍청이로서 나는 한 번 시도해 볼 수밖에 없었습니다. 다른 경험으로는 권투 게임, 비행 모험 독수리 비행, 심지어는 뉴욕시 위의 줄타기 걷기도 간단하게 호출됩니다. 산책, 동명의 전기영화를 원작으로 한 작품. 가상 도시 스카이라인을 둘러보는 것은 재미있지만 후자의 경험은 작은 포드의 공간 부족으로 인해 고통받는 몇 안 되는 경험 중 하나입니다. 가상 와이어를 가로질러 끝까지 걸을 수는 없습니다.

제가 시도한 가장 몰입도 높은 경험은 도입부에서 자세히 설명한 롤러코스터 스타일의 시뮬레이션이었습니다. 래비드 VR 라이드, Ubisoft의 인기 있는 Rayman Rabbids 프랜차이즈를 기반으로 합니다. 무엇보다도 이 경험은 나를 다른 세계로 데려가서 "진짜" 테마파크 놀이기구 못지않게 내 뇌를 속이고 내 감각을 얼얼하게 만들었습니다. 그때 저는 IMAX에 정말 뭔가가 있다는 것을 깨달았습니다. 물론, 집에서 Vive를 구입하기 위해 800달러를 지출할 수 있지만 하드코어 게이머와 기술 책임자라도 모션 의자에 돈 한 뭉치를 떨어뜨릴 가능성은 없습니다.

1 ~의 4

존 윅 연대기
스타워즈: 타투인의 시험
독수리 비행
더 워크

IMAX는 VR 체험 센터를 영화관 멀티플렉스의 소규모 강당과 로비에 배치합니다. 사람들을 끌어들이기 위해 회사는 영화와 유사한 보완적인 VR 경험을 만들고자 합니다. 존 윅: 2장의 출시와 함께 그만큼존 윅 연대기. IMAX CEO Richard Gelfond는 Digital Trends에 "우리는 영화를 이벤트화하는 것과 같은 방식으로 VR을 '이벤트화'하고 싶습니다."라고 말했습니다.

생각해 보세요. 엄마와 아빠가 아이들을 최신 스타워즈 영화로 데려가는데, 첫 번째 방문지는 새로운 스타워즈 VR 경험입니다. 시뮬레이션은 영화의 새로운 요소를 혼합할 수 있을 뿐만 아니라 영화의 극장 관객을 확대하여 윈윈(win-win)할 수 있습니다.

파트너십을 통해 VR의 미래를 확보하도록 돕습니다.

VR에서 즉각적인 성공을 거두기 위해 IMAX는 숫자에서 강점을 찾고 있습니다. 이 회사는 게임, 기술 및 엔터테인먼트 분야의 수많은 강력한 플레이어와 협력하기 위해 상당한 업계 역량을 활용해 왔습니다.

파트너에는 Sony, Lionsgate, Lucasfilm의 VR 지점인 ILMxLabs와 같은 거대 영화 회사가 포함됩니다. Skydance Interactive 및 Ubisoft와 같은 게임 회사; AMC, Regal, 중국의 JinYi와 같은 거대 극장과 함께. 또한 9개 프로젝트를 통해 5천만 달러 규모의 가상 현실 펀드를 조성했습니다. 다른 투자자들은 향후 3년 동안 모든 VR 전반에 걸쳐 최소 25개의 대화형 VR 콘텐츠 경험을 만들 것입니다. 플랫폼. 그리고 장비가 있습니다.

그 경험은 나를 다른 세계로 데려갔고, 내 두뇌를 속이고 감각을 얼얼하게 했습니다.

IMAX와 Google은 2018년 중반 출시 예정인 고품질 "3D 360도 콘텐츠 경험"을 개발하기 위해 새로운 영화급 VR 카메라를 만들기 위해 협력했습니다. 또한 이 브랜드는 Starbreeze 및 Acer와 긴밀히 협력하여 "업계 최고의 VR 해상도"를 제시하는 차세대 VR 헤드셋을 개발하고 있습니다.

또한 IMAX는 Warner Bros., 20세기 Fox, 심지어 Steven Spielberg와 함께 Dreamscape라는 룸스케일 VR 경험을 작업하는 수많은 투자자 중 하나입니다. Dreamscape는 컴퓨팅 시스템을 등에 묶어 기존 VR 헤드셋의 선을 없애줍니다. Lister는 자신과 친구가 컴퓨터 생성 아바타를 통해 VR 공간을 공유하고 VR 동굴에서 가상 횃불을 앞뒤로 전달했던 초기 Dreamscape 경험 중 하나를 공유했습니다. 초기 단계에서도 Dreamscape는 현재까지 VR에서 가장 유망한 혁신 중 하나로 들립니다. 스타트렉의 홀로데크.

이상하게도 장편 VR 영화는 회사가 별로 관심을 두는 것이 아닙니다. Lister는 "지금 사람들은 360도 비디오가 아닌 대화형을 원한다고 생각합니다."라고 말했습니다. "소파에서 OLED TV를 사용하거나 IMAX 극장에서 2시간 동안 멋진 영화를 감상할 수 있다고 생각합니다. 하지만 조만간 헤드셋이 이를 대체할지는 모르겠습니다."

가까운 극장에 가시나요?

IMAX는 1월 초 소프트 오프닝 이후 약 5,000명의 고객이 VR 홀을 돌아다녔다고 밝혔습니다. 그 중 퍼센트는 VR을 처음 접했고 회사는 지금까지 90퍼센트의 만족스러운 평가를 받았다고 말합니다. 비율. 또한, 집에 VR 헤드셋을 가지고 있는 방문객의 대부분은 시설을 다시 방문할 것이라고 말했습니다. Gelfond는 광고 없이 지난 2주 동안 사업이 각각 50%씩 증가했으며 시설이 수익을 낼 수 있는 궤도에 올라섰다고 말했습니다.

IMAX는 이미 캘리포니아, 뉴욕 및 미국에 5개의 체험 센터를 추가로 열 계획을 가지고 있습니다. 영국 맨체스터, 그리고 성공한다면 이러한 파일럿 프로그램은 본격적인 국제 대회로 이어질 수 있습니다. 발표.

현재 IMAX는 상황을 천천히 진행하고 있습니다. 끊임없는 혁신을 통해 영화 산업에 혁명을 일으킨 브랜드는 거기서 배운 교훈을 VR에 적용하고 있습니다. 상당한 산업력이 준비되어 있고 VR을 전 세계적으로 대중에게 제공하려는 모험적인 목표를 갖고 있는 만큼, 여기서 잠재력은 VR 자체만큼 무한합니다. 언제나 그렇듯이 핵심은 콘텐츠입니다.

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