소니 투자로 에픽게임즈, 저력 보여

소니의 에픽게임즈에 2억 5천만 달러 투자 7월 10일 목요일은 별로 충격적이지 않았습니다. 두 사람은 수년간 긴밀한 파트너였으며, 5월에 Epic은 PlayStation 5에서 실행되는 최초의 Unreal Engine 5 영상을 선보였습니다.

놀라운 점은 소니가 돈에 비해 얼마나 작은 지분을 얻었는지였습니다.

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2억 5천만 달러로 소니가 배후 회사의 지분 1.5%를 인수했습니다. 포트나이트 그리고 다른 많은 프랜차이즈. 8년 전 Tencent가 3억 3천만 달러를 투자했을 때 해당 회사는 Epic의 지분 40%를 획득했습니다.

이러한 소유권 지분 간의 차이는 Epic이 얼마나 크고 얼마나 빠르게 성장했는지를 보여줍니다. 현재 개발자/출판사의 가치는 약 179억 달러입니다. 상황을 관점에서 보면, 뒤에 있는 회사인 Take-Two Interactive Software가 차량 절도역대 최대 규모의 비디오 게임인 는 시가총액이 174억 달러에 달합니다.

에픽은 절대적인 짐승이 되었습니다.

Sony와 Epic 간의 거래는 어떤 종류의 결과도 얻지 못할 것입니다. PS5 독점. 대신 이는 Sony의 최근 다각화(어떤 면에서는 클라우드 기반 게임 솔루션에 대한 협력을 위해 Microsoft와의 파트너십으로 시작됨)의 연속입니다.

“Sony는 기존 운영에 모두 도움이 될 수 있는 기업에 투자하거나 인수하는 데 적극적입니다(예: [the] Insomniac을 2억 2900만 달러에 인수하거나 미래 성장을 주도할 것입니다.”라고 Niko의 수석 분석가인 Daniel Ahmad는 말했습니다. 파트너 트위터에서. “이것은 후자의 예입니다.”

Epic의 경우 이는 진화적 성장의 다음 단계입니다.

미약한 시작부터…

Epic은 소프트웨어에 중점을 둔 회사(예: 1994년)에서 성장했습니다. 재즈 잭래빗 및 Unreal 프랜차이즈)를 그래픽 엔진(업계에서 가장 많이 사용되는 두 엔진 중 하나)에 라이센스를 부여하는 엔진, Epic Store의 게임 배급사, Epic Online Services를 통한 게임 서비스 회사로 전환합니다.

이는 게임뿐만 아니라 엔터테인먼트의 미래를 내다보고 있는 스튜디오이며, 이것이 Sony가 참여하게 된 큰 이유입니다. 음악 이벤트에는 이미 촬영 장소 이내에 포트나이트. 언리얼 엔진을 사용하여 효과를 제작했습니다. 만달로리안 그리고 최근 시즌은 웨스트월드. 그리고 퍼블리셔에게 매우 유리한 지분 분할을 제공하는 Epic Store는 또 다른 배급 플랫폼으로서 미래에 영화 및 음악 회사를 유혹할 수 있습니다.

하지만 이렇게 다양한 방향으로 빠르게 성장하고 엔터테인먼트 산업의 많은 부분에 손을 얹고 있는 회사라면 누구나 주목을 받을 것입니다. 그리고 그것은 유혹적인 인수 대상이 됩니다.

물론 모든 회사에는 가격이 있습니다. 마이크로소프트의 구입 겉으로는 구매 불가능해 보이는 것 중 마인크래프트 2014년 개발자 Mojang과 같은 해 Facebook의 Oculus 인수가 이를 분명히 했습니다. 그러나 Epic은 복잡한 구매가 될 것입니다.

Digital World Research의 CEO인 P.J. McNealy는 “전략적으로 이는 가치 창출과 가치 파괴에 관한 것입니다.”라고 말합니다.

즉, Activision이 Epic을 구매하고 더 이상 EA 또는 Ubisoft에 엔진 라이선스를 부여하지 않는다면 이는 다음과 같은 가치를 창출할 것입니다. 라이선스 모델의 금전적 가치 중 일부를 파괴하는 동시에 게임(엔진의 발전으로 이익을 얻을 수 있음)을 파괴합니다.

하지만 Epic에 출마하려는 사람은 누구나 서로 다른 이해관계를 가진 서로 다른 수의 회사의 이해관계를 탐색해야 합니다. Epic의 이해관계자 중에는 KKR, ICONIQ Capital, Smash Ventures, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins 및 Lightspeed Venture Partners를 포함한 벤처 캐피탈리스트가 있습니다. 디즈니; 엔데버 그룹(연예 기획사부터 UFC까지 모든 것을 소유하고 있음); 그리고 텐센트.

그럼 거기에 팀 스위니, 그는 여전히 Epic의 대주주로 여겨지고 있습니다. 그는 와일드 카드입니다. 그리고 Epic의 창립자와 그의 팀은 지난 해 회사의 방향을 이끄는 것은 투자자가 아니라 그들이라는 점을 매우 분명히 했습니다.

“우리가 하는 모든 일은 우리 팀과 함께하고, 정상에 올라갈 때 마지막 대화의 포인트는 팀이다. 그리고 Tim은 Tencent로부터 어떤 주문도 받지 않습니다. 나를 믿어," Epic Store의 리더인 Steven Allison이 말했습니다. 2019년 게임 개발자 컨퍼런스에서.

하지만 판매가 가능하더라도 이 시점에서 누가 Epic을 감당할 수 있습니까? McNealy는 가장 유력한 후보자는 아직까지 전통적인 게임 사업에 실제로 이해관계가 없는 거대 기술 기업이라고 말합니다. 그리고 그들 모두는 적어도 어느 시점에서는 그것을 고려했을 것입니다.

“아마존, 애플 등 비디오 게임을 넘어 메이저 플랫폼이라면, 페이스북, 또는 삼성의 경우 비디오 게임 및/또는 스트리밍 콘텐츠 상자를 선택해야 하며 어쩌면 매장까지 체크해야 할 수도 있습니다.”라고 그는 말합니다. “우리는 사람들이 포트폴리오를 구축하거나 기술을 추가하기를 원하기 때문에 인수 모드에 있는 환경에 있습니다. 그 회사들 모두가 Epic을 보고 있을 것이라고 가정하는 것이 합리적일 것입니다.”

구혼자들이 회사를 성공적으로 구애하는지 아니면 Epic이 독립을 유지하는지에 대한 한 가지 확실한 점은 Sweeney와 그의 팀입니다. 게임 산업 권력의 중요한 부분을 서해안에서 노스캐롤라이나로 조용히 옮기는 데 성공했습니다. 근교. 그리고 조만간 다시 돌아올 가능성은 없습니다.

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