5가지 기능 AEW: Fight Forever는 WWE 2K23과 경쟁해야 합니다.

곧 출시될 AEW: 영원히 싸워라WWE 2K 시리즈 이외의 최초의 주요 프로레슬링 비디오 게임입니다. 그러나 두 프로모션에 큰 차이점이 있는 것처럼 게임도 마찬가지입니다. WWE 2K 시리즈는 악명 높은 출시 이후 어려움을 겪었습니다. 2K20하지만 1년 쉬고 탄탄한 스윙으로 돌아왔습니다. WWE 2K22.

내용물

  • 어리석음을 포용하라
  • 강력한 명단
  • 더 나은 AI
  • 스토리 모드에서 더 많은 자유를 누리세요
  • 전통적인 그래플 시스템으로 돌아가기

그래도 완벽하지는 않아 큰 기회가 될 수 있습니다. AEW: 영원히 싸워라 쇼를 훔치기 위해. 이번 릴리스는 베테랑 개발자 Yuke's(예: WWE 스맥다운! 이제 고통이 온다) 팀이 레슬링 게임 제작 경험이 풍부하다는 의미입니다. 그뿐만 아니라, 이 프로젝트는 Nintendo 64의 상징적인 게임의 감독인 “게타” 이와시타 히데유키가 주도하고 있습니다. WWF 무자비.

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그 재능을 모두 갖춘 AEW의 데뷔 콘솔 게임은 태그가 추가되면 잠재적으로 링아웃을 없앨 수 있습니다. 그러기 위해서는 경쟁사와 차별화되어야 합니다. 다섯 가지 방법을 소개합니다 AEW: 영원히 싸워라 다가오는 미래보다 눈에 띄거나 능가할 수도 있습니다. WWE 2K23.

어리석음을 포용하라

레슬링 선수가 상대방의 얼굴을 무릎으로 가격했습니다.

전체적인 AEW 제품은 종종 WWE보다 더 느슨하고 심지어 약간 더 우스꽝스럽습니다. 최근 몇 년 동안 WWE는 특히 TV-14 등급에서 멀어지면서 약간 메마른 느낌을 받았습니다. AEW는 피가 섞인 터무니없는 매치 유형과 The Acclaimed와 같은 우스꽝스러운 부분을 특징으로 합니다.그들의 유산을 확고히 하다" 로스앤젤레스에서요.

WWE는 어리석음을 완전히 버린 것은 아니지만 실제 제품을 고려하면 AEW: 영원히 싸워라 자신을 덜 심각하게 받아들임으로써 차별화될 수 있는 중요한 기회가 있습니다. 게임은 훨씬 더 만화 같은 캐릭터 모델과 거친 미니 게임 유형을 통해 이미 그 일부로 보입니다. 게다가 현실적인 시뮬레이션을 시도하는 대신 픽업 앤 플레이 스타일의 아케이드 게임플레이를 목표로 하고 있습니다. 이러한 접근 방식을 염두에 두고,

영원히 싸워라 프로모션의 더 많은 야외 경기(Stadium Stampede, 누구든지?)에 다시 전화할 수 있습니다. 예측할 수 없는 TV 프로그램을 반영하는 더 즉석 해설과 거친 백스테이지 세그먼트 포함 자연.

강력한 명단

실제 AEW 명단에는 링 위에서처럼 마이크도 잘 다루는 흥미로운 캐릭터들이 가득합니다. 여기에는 Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR(Dax Harwood 및 Cash Wheeler), Saraya와 같은 레슬링 선수가 있습니다. 우리는 AEW: 영원히 싸워라, 명단의 대부분은 미스터리로 남아 있습니다하지만 더 많은 레슬링 선수가 공개되기를 바랍니다.

특히, 여기에는 게임이 역동적인 명단을 잘 활용할 수 있는 기회가 있습니다. Dante Martin, Action Andretti, 심지어 우스꽝스러운 Danhausen과 같은 젊은 인재들도 완전히 다른 게임플레이 스타일을 믹스에 도입할 수 있습니다. 그만큼 WWE 2K23 현재 재능부터 레전드까지 약 200명의 슈퍼스타가 포함되어 있어 기대했던 만큼 명단이 탄탄해 보입니다. 위해서는 영원히 싸워라 경쟁하려면 선택할 수 있는 레슬링 선수가 많아야 하고, 플레이어가 계속 투자할 수 있을 만큼 다양성을 제공해야 합니다. 다행히도 선택할 수 있는 재능이 부족하지 않습니다.

더 나은 AI

AEW: Fight Forever에서 링 위에서 싸우는 캐릭터.
THQ 노르딕

~ 안에 WWE 2K22, 일대일 경기는 충분히 잘 작동하지만 링에 세 명 이상의 슈퍼스타를 소개하면 상황이 바빠집니다. 특히 태그팀 경기는 상대 파트너가 핀을 깨기 위해 끊임없이 링에 등장하기 때문에 승리하기가 거의 불가능합니다. Fatal Four Ways 또는 심지어 Royal Rumble 매치 유형은 승리는커녕 캐릭터를 보기에도 너무 혼란스럽습니다.

AEW: 영원히 싸워라 자체 게임에서 WWE를 능가하는 더 나은 AI를 구현한다면 탁월할 수 있습니다. AI가 완전히 두뇌가 없어야 하는 것은 아니지만 플레이어가 타이밍과 운에 의존하지 않고 일대일 이외의 경기에서 기회를 잡을 수 있도록 하는 것이 중요합니다. Triple Threats나 Fatal에 참가할 때 상대방이 덜 공격적인 모습을 보이면 좋을 것 같습니다. Four Ways 또는 모든 핀폴을 자동으로 해결하기 위해 서두르지 않는 컴퓨터 컨트롤러 태그 팀 시도.

스토리 모드에서 더 많은 자유를 누리세요

최근 WWE 게임에서는 스토리 모드가 자유를 주는 듯한 착각을 불러일으키지만 실제로는 선택지가 많지 않습니다. 이는 흥미로운 스토리 세그먼트를 제공하지만 의미 있는 선택이 거의 없는 MyRise 모드에서 특히 그렇습니다.

다음과 같은 항목이 그리워요 WWE 스맥다운! 입 다물어, 실제로 무대 뒤를 돌아다니며 라커룸 주변의 다양한 슈퍼스타들과 상호 작용할 수 있는 오래된 PS2 게임입니다. 당신은 당신의 성과나 심지어 당신이 플레이한 슈퍼스타에 따라 변화하는 다양한 분기 경로를 사용하여 스토리라인을 시작할 수 있으며, 이는 다양한 다양성을 제공합니다. WWE 2K는 최근 몇 년 동안 "대본에 맞춰진" 느낌을 더 많이 받았기 때문에, AEW: 영원히 싸워라 Yuke가 과거에 그랬던 것처럼 현재 신비한 스토리 모드에 더 많은 자유를 포함할 수 있는 기회로 이것을 사용할 수 있습니다.

전통적인 그래플 시스템으로 돌아가기

WWE 2K22 시리즈의 제어 체계를 재창조했지만 완전히 더 나은 것은 아닙니다. 격투 게임처럼 느껴지는 콤보 시스템을 활용하므로 일관성을 희생하면서 버튼을 누르려는 플레이어가 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 플레이어는 특정 동작을 실행하려면 여러 버튼 조합을 활용해야 하지만 일부 동작에는 너무 많은 입력이 필요하기 때문에 실행하기 어려운 경우가 많습니다.

이 전투 시스템은 ~에 남아 있다 WWE 2K23, 문을 활짝 열어두고 AEW: 영원히 싸워라.

AEW: Fight Forever에서 케니 오메가(Kenny Omega)와 존 목슬리(Jon Moxley)가 격투를 벌이고 있습니다.
THQ 노르딕

작년 Gamescom에서 직접 체험한 시간을 바탕으로, 영원히 싸워라 이전 WWE 게임과 유사한 그래플 시스템을 통합하여 보다 일관되게 동작을 실행할 수 있습니다. 이 시스템에서는 플레이어가 버튼 하나를 눌러 그래플링을 한 다음, 특정 동작을 수행하려면 다른 버튼을 누르는 동안 아날로그 스틱을 기울이기만 하면 됩니다. 이 시스템을 사용하면 그래플을 실행하는 데 2개의 입력만 필요하므로 지속적으로 활용하기가 더 쉽습니다.

~ 안에 WWE 2K22, 캐릭터의 콤보 목록을 확인하기 위해 게임을 자주 일시 중지해야 하는 경우가 많았고 이로 인해 경기 흐름이 중단되었습니다. 다행히도 이 문제는 앞으로 다가올 것처럼 보이는 전통적인 그래플 시스템으로 완화됩니다. AEW: 영원히 싸워라. 그것만으로도 AEW의 빅 게임이 엔딩 벨로 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다.

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