2019년 더 스트롱(The Strong)의 세계 비디오 게임 명예의 전당 클래스 불멸화한다 비디오 게임 산업의 역사에서 특별한 위치를 차지한 네 명의 입회자.
첫 번째 입회자는 거대한 동굴 모험1976년에 출시된 텍스트 기반 게임입니다. 그래픽이 없었고 플레이어가 서면 명령을 입력하는 데 의존했지만 "완전히 실현된" 기능을 제공했습니다. 탐험의 영역'을 통해 보물과 퍼즐을 풀어 환상과 모험의 기반을 마련합니다. 계략. The Strong의 전자 게임 역사 국제 센터 소장인 Jon-Paul Dyson은 "최고의 게임은 상상력을 자극합니다."라고 말했습니다.
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두 번째 입회자는 Microsoft입니다. 혼자 하는 여러 가지 놀이, Windows 3.0과 함께 1990년에 출시되었습니다. “여러 면에서 이는 캐주얼 게임의 성장을 위한 초석을 다지는 데 도움이 되었습니다. 오늘날에도 여전히 인기가 높은 시장입니다.”라고 The Strong의 전자 게임 및 통역 담당 부사장 Jeremy는 말했습니다. 소시에. 혼자 하는 여러 가지 놀이 는 200개 이상의 국가에서 연간 350억 개의 게임을 통해 10억 대 이상의 컴퓨터에 배포되었습니다.
세 번째 입회자가 원본입니다. 모탈컴뱃, 1992년에 아케이드에 출시되었습니다. 게임의 폭력성으로 인해 1994년에 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(Entertainment Software Rating Board)가 설립되었습니다. “논란의 여지가 있는 내용과 사회에서 폭력적인 비디오 게임의 역할에 대한 논쟁을 촉발하는 역할을 넘어, 모탈컴뱃The Strong의 디지털 게임 큐레이터인 Andrew Borman은 "'의 매력적인 게임플레이, 상징적인 캐릭터, 많은 속편 덕분에 플레이어들이 계속해서 게임을 다시 찾아오고 있습니다."라고 말했습니다. 프랜차이즈의 최신 항목, 모탈 컴뱃 11, 방금 출시되었습니다.
네 번째 입회자는 슈퍼 마리오 카트, 이는 1992년 Super Nintendo Entertainment System용으로 출시되었습니다. “친구, 가족, 모든 연령대의 게임 팬을 초대하여 잊지 못할 추억을 선사했습니다. 게임 역사상 가장 오랫동안 진행된 레이싱 시리즈가 되었습니다.”라고 The Strong 기록 보관인 Julia는 말했습니다. 노바코빅. 최신판은
마리오 카트 8 디럭스닌텐도 스위치용.올해 세계 비디오 게임 명예의 전당에 입성하지 못한 2019년 결선 진출자는 다음과 같습니다. 캔디크러쉬사가, 센티피드, 댄스 댄스 레볼루션, 하프라이프, 미스트, NBA 2K, 시드 마이어의 문명, 슈퍼 스매시 브라더스. 난투.
4명의 입회자는 뉴욕주 로체스터에 있는 스트롱 박물관에서 발표되었으며, 그곳에서 그들은 세계 비디오 게임 명예의 전당의 동료 회원들과 함께 영구 전시될 예정입니다. 그만큼 2018년 수업 포함됨 파이널 판타지 VII, 존 매든 풋볼, 툼 레이더, 그리고 우주전쟁!
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