비디오 게임의 제작 비용이 점점 더 비싸지고 있음을 알기 위해서는 수십 년에 걸쳐 비디오 게임이 어떻게 발전했는지 살펴보기만 하면 됩니다. 우리가 아니라면 인디 게임에 대해 이야기하다, 반복되는 패턴, 제한된 색상 팔레트, 짧고 반복되는 음악이 있는 소수의 단계를 통과하는 단순한 픽셀 아트 캐릭터의 시대는 오래 전에 지났습니다. 게임은 캐릭터의 머리카락 한 올 한 올이 세밀하고 역동적인 거대한 세계로 확장되었습니다. 조명이 풍경을 가득 채우고 모든 것이 전문 성우와 오케스트라로 뒷받침됩니다. 준비.
내용물
- 가격 추정 방법
- Red Dead Redemption 2 - 3억 7,900만 달러 ~ 5억 5,000만 달러
- 스타 시티즌 — 3억 2천만 달러 이상
- 사이버펑크 2077 - 3억 1,600만 달러
- 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 - 2억 9,800만 달러
- Grand Theft Auto 5 – 2억 9100만 달러
- 스타워즈: 구 공화국 — 2억 2,700만 달러 이상
- 헤일로 2 - 2억 1700만 달러
- 마블 어벤져스 — 1억 7천만 달러 이상
- 데스티니 - 1억 5100만 달러
- 데드 스페이스 2 - 1억 3,600만 달러
적은 예산으로 큰 성공을 거둔 소수의 인디 개발자를 제외하면 대부분의 대형 게임은 제작하는 데 수억 달러가 소요됩니다. 게임이 더 야심적일수록, 그리고 그것을 만드는 데 더 많은 인력이 필요할수록 비용은 더 높아집니다. 게임을 만드는 데 드는 비용을 생각해 본 적이 없다면 이 숫자 중 일부는 의심할 여지 없이 충격일 것입니다. 하지만 이는 현대 게임을 만들고 마케팅하는 데 드는 비용입니다. 게임 가격이 소폭 상승했다고 불평하기 전에 지금까지 개발된 가장 비싼 게임에 얼마나 많은 돈이 투자되었는지 확인하십시오.
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추가 자료
- 취소된 가장 유명한 비디오 게임
- 2020년 베스트셀러 게임
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가격 추정 방법
목록을 바로 살펴보기 전에 게임의 총 비용에 정확히 무엇이 포함되어 있는지 명확히 해야 합니다. 대부분의 게임에서 우리는 숫자를 전혀 얻지 못한다면 일반적으로 개발을 위한 확실한 달러 금액을 얻지 못합니다. 대부분의 경우 범위 내에서 제공되며 사례별로 분류됩니다. 각 게임과 관련된 마케팅 비용도 포함되어 있습니다. 게임 마케팅은 게임 자체보다 비용이 더 많이 들 수 있으며, 종종 그렇습니다. 마지막으로 일관성을 위해 모든 달러 금액을 동일한 인플레이션율로 조정했습니다. 결국 10년 전 1달러는 오늘날 1달러와 같은 가치가 아닙니다. 이제 시작하겠습니다.
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Red Dead Redemption 2 - 3억 7,900만 달러 ~ 5억 5,000만 달러
이 게임을 한 번만 보시고 이것이 지금까지 만들어진 게임 중 가장 비싼 게임이 아니라는 점을 부정해 보십시오. 아니요, Rockstar의 가장 성공적인 게임은 아니며 주력 시리즈인 Grand Theft Auto만큼 뛰어난 게임도 없습니다. 레드 데드 리뎀션 2 움직이는 것을 보는 것은 거의 믿을 수 없습니다. 캐릭터는 흠잡을 데 없을 정도로 세밀하고, 퍼포먼스와 애니메이션은 마치 생생하고 유동적입니다. 최고의 영화는 이야기가 길고 몰입도가 높으며 세상이 그곳에서 가장 큰 영화 중 하나라는 것입니다. 이다. 진흙 속에 나타나는 발자국부터 날씨에 반응하는 말 고환의 악명 높은 특징까지, 이 게임에서는 어떤 구석도 잘라내지 않았습니다. 아, 그리고 게임의 진행 중인 전체 온라인 부분도 있습니다.
개발 비용만 1억 7천만 달러에서 2억 4천만 달러에 이릅니다. 그 엄청난 숫자 중 일부는 의심할 여지 없이 게임이 여러 번 지연되어 프로젝트에 더 많은 비용이 추가되었기 때문입니다. 정말 놀라운 점은 게임에 얼마나 많은 마케팅 예산이 투입되었는지입니다. 개발 예산을 초과할 가능성이 있으며 약 2억~3억 달러가 지출되었습니다. 이 러브레터를 서양 장르에 맞춰 마케팅하여 조정이 완료되면 위의 최종 비용을 제공합니다. 만들어진.
우리의 전체 내용을 읽으십시오 레드 데드 리뎀션 2 검토
스타 시티즌 — 3억 2천만 달러 이상
좋아요, 기술적으로는요 스타시티즌 아직 출시된 게임은 아니지만 일부 부분은 플레이 가능하며, 이 크라우드 펀딩 타이틀 뒤에 숨어 있는 돈의 양은 무시하기에는 너무 큽니다. 컬트 클래식의 후속작으로 발표됨 프리랜서, 이 우주 탐사, 거래 및 전투 시뮬레이션 게임은 실현할 수 있는 몇 가지 큰 약속을 했습니다. FPS 타이틀, MMO, 비행 시뮬레이션 등의 게임플레이를 결합하여 알려지지 않은 끝없는 세계를 배경으로 합니다. 다른 어떤 우주 시뮬레이션도 시도하지 않은 규모와 세부 수준에서 이러한 시나리오를 상상하기는 어렵습니다. 게임 그렇지 않을 것이다 수억 달러의 비용이 듭니다.
스타시티즌 10여년 전인 2010년에 생산을 시작했고 이후 2012년에 매우 성공적인 Kickstarter를 시작하여 팀이 200만 달러 이상을 모금했습니다. 원래 게임은 2014년에 출시될 예정이었지만 그 날짜는 분명 왔다 갔다 했으며 완성된 제품이 언제 나올지 아직 알 수 없습니다. 그러나 초기 크라우드 펀딩이 종료된 후에도 개발자 Cloud Imperium Games는 계속해서 돈을 모으기 위해 기부금을 받고 게임 자체의 콘텐츠를 판매했습니다. 커뮤니티는 적어도 2020년 6월 현재 이 프로젝트에 3억 달러 이상을 기부했으며 다른 출처에서도 더 많은 투자를 했습니다. 게임을 만드는 데 모든 예산을 사용한다고 가정하면 개발 비용은 약 3억 2천만 달러에 달하며 마케팅 비용으로 몇 백만 달러만 더 예상됩니다.
사이버펑크 2077 - 3억 1,600만 달러
아, 여기 핫한 게 있어요. 이 목록의 가장 최근 게임은 사이버펑크 2077 비참한 출시 이후 죽음에 이르렀고 그럴만 한 이유가 있습니다. 이 게임은 버그가 많고 결함이 많았으며 A.I.와 같은 기능에 근본적인 결함이 있었습니다. 이는 강력한 PC에서 플레이한다고 가정한 것입니다. 콘솔 출시가 너무 나빴기 때문에 Sony는 디지털 매장에서 콘솔을 가져왔고 개발자가 패치를 시도했음에도 불구하고 아직 돌아오지 않았습니다. 여러 번의 지연 이후에도 대부분의 게이머는 이를 완료하는 데 몇 달 또는 1년 정도만 더 걸렸어야 했다는 데 동의합니다. 실제로 약속한 경험을 제공했지만 우리가 종료한 버전을 제공하는 데 엄청난 비용이 소요되었습니다. 와.
일부 사람들의 생각에도 불구하고, 사이버펑크 2077 2012년 처음 발표되었을 때 실제로 개발을 시작하지는 않았지만 2016년에 사전 제작을 시작했습니다. 거기서부터 상황이 급격하게 발전했지만, 우리 모두가 알고 있듯이 개발은 결코 순조롭지 않았습니다. 고문을 받는 개발, 관리 및 문제를 자세히 설명하는 수많은 이야기와 기사가 있습니다. 이 게임을 전반적으로 처리했지만 결국 최종 개발 예산 174달러로 게임이 출시되었습니다. 백만. 마케팅 예산은 1억 4,200만 달러로 거의 일치했는데, 이는 어려운 일이었기 때문에 의미가 있습니다. ~ 아니다 출시 전에 이 게임에 대해 알아두세요. 높은 비용과 나쁜 반응에도 불구하고, 사이버펑크 2077 여전히 2020년 베스트셀러 게임 중 하나였습니다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 - 2억 9,800만 달러
360 및 PS3 세대로 돌아가서 오랫동안 지속된 Call of Duty 시리즈에서 가장 비싼 게임으로 남아 있는 게임에 이르렀습니다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2. 엄청난 히트를 치고 나서 현대 전쟁, Activision은 이전 게임의 성공을 활용하기 위해 현금으로 가득 찬 속편을 펌핑하는 데 비용을 아끼지 않았습니다. 이미 그랬어 월드 앳 워 다음 해에 출시될 예정이지만 그 시간을 이용해 첫 번째 작품에서 사람들이 사랑했던 완벽한 후속작을 만들었습니다. 현대 전쟁, 최대치까지만 크랭크되었습니다. 캠페인은 더 과격했고, 멀티플레이어는 더 깊고 중독성을 유지하기 위한 더 많은 후크를 포함했으며, 물론 의무적인 "논란의 여지가 있는" 장면은 정말 논쟁의 여지가 있었습니다.
첫 번째 게임에서 충격과 공포(Shock and Awe) 미션으로, 후속작에서는 No Russian으로 등장했던 그 장면은 결국 게임 마케팅의 중추적인 포인트가 되었습니다. 이제 게임의 실제 개발 비용은 5천만 달러였습니다. 이는 지금까지 본 수치에 비하면 작아 보일 수 있지만 특히 2009년의 경우 여전히 상당히 높습니다. 무엇을 얻는가 현대전 2 목록에는 게임 마케팅에 지출된 2억 달러가 있습니다. 그것은 게임을 4번 이상 끝내기에 충분한 돈입니다. 예고편에는 황금 시간대의 텔레비전 행사에 출연하는 자리가 주어졌고, 배우들은 군인 복장을 하기 위해 고용되었습니다. 전 세계적으로 대규모 자정 출시 이벤트가 있었고, 광고와 포스터가 곳곳에 있었습니다. 보았다. No Russian 레벨은 전통적인 게임 미디어 안팎에서 관심을 끄는 모든 언론 보도를 통해 상황을 최고로 끌어 올렸습니다.
Grand Theft Auto 5 – 2억 9100만 달러
Rockstar가 끈질긴 오픈 월드 게임의 왕으로 다시 돌아왔습니다. 그랜드 테프트 오토 5. 이 목록에서 다소 낮은 순위를 기록하고 있지만 지금까지 만들어진 엔터테인먼트 제품 중 가장 높은 수익을 올리는 엔터테인먼트 제품 중 하나입니다. 여기에는 게임만 포함되는 것이 아닙니다. 그리고 그건 아직 출시 후 거의 10년 만에 베스트셀러 목록에 올랐습니다. 와 마찬가지로 레드 데드 리뎀션 2, Rockstar는 이 타이틀을 출시하기 위해 서두르지 않았으며 콘솔 세대의 마지막 부분에 나온 것에도 신경 쓰지 않았습니다. 실제로, PS4 및 Xbox One용 게임을 다시 업데이트하고 판매할 수 있게 되면서 이미 기록적인 판매량을 달성할 수 있게 되었을 수도 있습니다. 이제 PS5와 Xbox Series X/S에서 실행되는 이 게임은 확실히 높은 투자 가치가 충분히 있었습니다.
개발 측면에서는, GTA 5 생각보다 많이 저렴하진 않았어요 RDR2 1억 3700만 달러. 이 게임을 작업하는 스태프는 두 개의 Rockstar 스튜디오를 거쳐 1,000명 이상의 팀원을 확보했으며 개발 시간은 약 4년 반이 걸렸습니다. 이야기는 광범위했습니다. 잘 쓰여지고, 감독되고, 행동했습니다. 플레이어에게 GTA 타이틀에서 원하는 모든 것을 제공했습니다. Rockstar는 아마도 날짜를 발표하는 것 외에는 게임 마케팅을 완전히 무시하고 여전히 수백만 달러를 팔았을 수도 있었지만, 이를 확인하는 데 1억 2,800만 달러가 소요되었습니다. 모든 사람 이 게임이 나올 줄 알았어.
우리의 전체 내용을 읽으십시오 그랜드 테프트 오토 5 검토
스타워즈: 구 공화국 — 2억 2,700만 달러 이상
MMO는 가격이 비싸기로 악명 높습니다. 스타워즈를 기반으로 한 MMO는 영화의 유산을 이어받아야 할 뿐만 아니라 지금까지 만들어진 최고의 스타워즈 RPG 중 두 가지로 평가되는 후속작이어야 합니다. 구 공화국의 기사단 그리고 그 속편은 거의 부족할 운명입니다. 그럼에도 불구하고 EA는 IP의 성공을 활용하기 위해 위험한 MMO 장르에 진출했습니다. 그 결과 개발에 오랜 시간이 걸린 게임이 탄생했습니다. 최초의 MMO BioWare가 시도되었지만 출시 당시에는 성공할 것처럼 보였습니다. 이 게임은 구독 기반 게임임에도 불구하고 단 3일 만에 100만 명 이상의 플레이어를 확보했습니다.
EA가 2012년에 무료 플레이 옵션을 도입할 때까지 확장팩을 통해 플레이어의 참여를 유지하려는 노력에도 불구하고 이 게임은 플레이어를 상당히 빠르게 소모시켰습니다. 이는 플레이어 수를 안정시키는 데 도움이 되었고, 게임은 오늘날까지 계속해서 인기를 얻고 있습니다. 초기 출시 비용은 2억 달러에 이르렀고, 인플레이션을 감안하면 위 수치에 도달했습니다. 분명히 이 게임은 했다 마케팅을 추진하고 있지만 그 비용이 얼마나 지출되었는지 전혀 알 수 없습니다. 0이라고 가정하더라도 이 게임은 개발 비용만 놓고 보면 여전히 가장 비싼 게임 목록에 포함됩니다.
헤일로 2 - 2억 1700만 달러
역사상 가장 중요한 속편 중 하나인 헤일로 2 그 성공에 많은 기대를 걸었습니다. 후광 Microsoft의 Xbox가 출시 당시 지도에 등장했기 때문에 Microsoft는 개발자 Bungie를 인수하고 훨씬 더 야심차고 비용이 많이 드는 속편을 작업하도록 설정했습니다. 게임은 새롭고 확장된 메커니즘, 스토리, 무기, 차량, 플레이 가능한 엘리트 등 모든 면에서 더 커질 것이며, 가장 큰 매력은 Xbox Live를 통한 온라인 플레이입니다. Bungie는 먼저 콘솔에서 FPS가 어떻게 느껴져야 하는지에 대한 표준을 설정했습니다. 후광, 그리고 헤일로 2, 이는 일반적으로 경쟁적인 온라인 게임이 어떻게 작동해야 하는지에 대한 표준을 설정했습니다. 로비 시스템, 친구 목록, 심지어 DLC로 제공되는 새로운 지도까지, 헤일로 2 미래의 모든 온라인 플레이 게임이 충족해야 하는 기준을 설정하세요.
이러한 모든 새로운 기능과 아이디어는 저렴하지 않았으며 Microsoft의 지원에도 불구하고 Bungie는 여전히 모든 것을 집어넣을 수 없었습니다. 헤일로 2 싶었어요. 이는 악명 높은 결말로 이어졌지만, 높은 비용은 여전히 성과를 거두었습니다. 바로 아래 현대전 2의 예산은 2009년 대신 2004년 돈으로만, 헤일로 2 만드는 데 4천만 달러가 들었습니다. 두 번째는 아마도 헤일로 3, 이 게임의 마케팅 추진과 출시는 전 세계 게이머들에게 올해 가장 큰 행사였습니다. 개발 예산을 두 배로 늘려 마스터 치프의 복귀를 촉진하는 데 8천만 달러가 지출되었으며, 이는 현대로 환산하면 약 2억 1,700만 달러에 이릅니다.
마블 어벤져스 — 1억 7천만 달러 이상
그다지 나쁘지는 않지만 사이버펑크 2077의 출시, 마블의 어벤져스 2020년 큰 예산 실망 측면에서 2위를 차지한 것은 의심의 여지가 없습니다. 매우 좋아 스타 워즈, 이것은 퍼블리셔 Square Enix가 인기를 얻은 라이브 서비스의 뜨거운 새로운 게임 트렌드와 결합하기를 원했던 또 다른 대규모 IP입니다. 운명. 그러나 최종 결과는 그 목표와 보다 전통적인 싱글 플레이어 경험 사이 어딘가에 있었습니다. 개발자 Crystal Dynamics는 이러한 경험을 더 많이 경험했습니다. 모두 다르게 플레이하고 독특한 기술과 획득 능력을 갖춘 영웅 명단을 포함한 스토리 모드는 일반적으로 호평을 받았습니다. 게임이 시도한 다른 모든 것이 무너졌습니다.
이제 이야기할 때 상황이 어두워지는 부분 마블 어벤저스, 특히 비용과 관련하여 Square Enix는 게임이 회사에 4,800만 달러의 손실을 입혔다는 사실 외에는 어떤 정보도 공개하지 않았다는 것입니다. 이를 통해 게임은 개발자가 기대한 것의 약 60%만 판매되었기 때문에 분석가들은 예산이 1억 7천만 달러 이상일 것으로 추정할 수 있었습니다. 그것이 단지 개발 비용인지 아니면 마케팅 예산을 포함하는지는 알 수 없지만, 두 경우 모두 이 목록에 오르는 데 충분합니다.
데스티니 - 1억 5100만 달러
말하자면 운명 - Bungie가 다시 한 번 이 목록에 등장하면서 우리는 공유 세계, 전리품 기반의 광범위한 멀티플레이어 서사시를 처음으로 시도하게 되었습니다. 운명. 이것은 Bungie가 Microsoft에서 분할된 후 인수한 Halo 세계관 이외의 첫 번째 주요 타이틀이었습니다. Activision과 협력하여 이 게임을 만들었습니다. 이 게임은 향후 10년 동안 지속될 플랫폼으로 홍보되었습니다. 연령. 그 계획에는 약간의 수정이 있을 것이며 게임에 대한 전반적인 반응은 거의 모든 업데이트에 따라 바뀔 것이지만, 균형은 변화와 확장을 통해 이 새로운 스타일의 게임이 높은 투자에도 불구하고 수익성이 매우 높을 수 있음을 입증했습니다. 소송 비용.
우리는 아주 좋은 아이디어를 얻었습니다 운명처음에는 4개의 게임을 제작할 계획이었던 Activision과 Bungie의 계약 덕분에 의 개발 예산이 늘어났습니다. 결국 우리는 두 가지 방법만 얻었고 Bungie는 IP에 대한 통제권을 다시 얻을 수 있었습니다. 이제 지원하려는 것 같습니다. 데스티니 2 세 번째 게임으로 다시 시작하기보다는 플랫폼으로 활용하는 것입니다. 그러나 해당 문서에서 수집할 수 있는 개발 예산은 2014년에 1억 4천만 달러에 이릅니다. 마케팅에 관한 한 상황이 모호해지는 부분이 바로 여기에 있습니다. Activision은 한때 게임의 총 비용이 5억 달러라고 밝혔지만 Bungie는 이러한 주장을 부인했습니다. 이전과 마찬가지로 마케팅 비용이 0이라고 가정하면 여전히 운명 인플레이션을 감안하면 약 1억 5100만 달러의 비용이 듭니다.
우리의 전체 내용을 읽으십시오 운명 검토
데드 스페이스 2 - 1억 3,600만 달러
아마도 이 목록에서 가장 놀라운 항목 중 하나는 Xbox 360 및 PS3 세대 최고의 새로운 공포 IP 중 하나의 속편일 것입니다. 데드 스페이스 2. 첫 번째 게임은 엄청난 인기를 끌었던 게임의 요소를 가져와 서바이벌 호러를 현대적으로 재해석한 게임이었습니다. 레지던트 이블 4, 공상과학적인 요소가 가미되어 있습니다. 첫 번째 게임의 강력한 판매 이후 후속작이 불가피했지만 퍼블리셔 EA는 아직 신진기인 이 시리즈를 최대한으로 끌어올리고 싶었습니다. 액션이 강화되었고, 새로운 몬스터가 등장했으며, 더욱 충격적인 이미지와 세트피스가 포함되었습니다. 플레이어가 게임을 완료한 후 거래하지 못하도록 설득하기 위해 매우 불필요한 멀티플레이어 모드가 포함되었습니다. 그것.
이 게임은 마케팅 예산이 개발 비용과 일치하는 또 다른 게임으로, 현재로서는 이미 나열된 더 비싼 게임과 비교할 때 합리적으로 보일 수 있습니다. Visceral은 속편 제작에 6천만 달러를 받았고, 마케팅에 6천만 달러를 추가로 지출했습니다. 첫 번째 게임과 비교하면 두 영역 모두에서 더 높은 예산을 확연히 볼 수 있습니다. 첫 번째는 규모가 적당하고 기반이 확실하며 "큰" 순간이 거의 없었고 공포에 초점을 맞춘 차분한 마케팅 캠페인이었습니다. 죽은 공간 반면에 2에는 논란의 여지가 있는 일부 광고 캠페인 중에서 더 많은 본격적인 액션 롤러코스터 유형 시나리오와 대규모 E3 프리젠테이션이 있었습니다. 우리 모두 “엄마가 이 게임을 싫어할 거예요”라는 광고를 기억하시나요?
우리의 전체 내용을 읽으십시오 데드 스페이스 2 검토
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