Schell Games는 정리해고로 어려움을 겪고 있는 업계에 안정성을 제공합니다

Schell Game의 When You Fall 프로모션 아트
쉘 게임

비디오 게임 산업은 갈림길에 서 있습니다. 다음과 같은 전통적인 게임의 매출이 급증하고 있습니다. 레드 데드 리뎀션 2, 이상 판매되었습니다. 2,300만 부. 다음과 같은 소액 결제 기반 무료 게임 포트나이트 Epic의 게임도 엄청난 인기를 누리고 있습니다. 2억 5천만 명의 플레이어.

내용물

  • 경쟁을 앞두고
  • 창의성을 불러일으키는
  • 크런치가 핵심은 아니지

그럼에도 불구하고 주요 출판사와 스튜디오는 해고되고 있습니다. 인력의 상당 부분, 종종 타이틀이 수백만 개를 판매한 직후에 발생합니다. 매주 스튜디오를 폐쇄하거나 규모를 축소하는 새로운 이야기가 나오며, 종종 사랑받는 프랜차이즈도 함께 무너집니다. 2018년에만 Telltale Games가 보였습니다., Boss Key Productions 및 Capcom Vancouver가 문을 닫았습니다. 이러한 추세는 2019년에도 Activision-Blizzard 및 Electronic Arts 등의 정리해고를 통해 계속되었습니다.

Schell Games는 이러한 추세를 거스릅니다.

피츠버그에 본사를 둔 이 게임 개발사는 120명 이상의 직원을 고용하여 다음과 같은 다양한 교육 엔터테인먼트 타이틀을 제작하고 있습니다. 해피 아톰스, 그리고 핵심에 초점을 맞춘 VR 게임 나는 당신이 죽을 것으로 예상. 2002년 창립 이래로 이 회사는 도시 최대의 게임 개발업체이자 미국 최대의 교육 엔터테인먼트 개발업체로 성장했습니다. 그럼에도 불구하고 한 번도 해고된 적이 없습니다.

쉘 게임

너무 많은 회사가 다음 대히트를 쫓으면서 수익을 창출하기 위해 고군분투하고 있기 때문에 불가능해 보이지만 Schell Games의 접근 방식에는 숨겨진 비결이나 비밀이 없습니다. 대신, 일과 삶의 균형과 다양한 게임 선택의 중요한 필요성을 이해하면서 팀의 창의성을 키우는 데 기반을 두고 있습니다.

경쟁을 앞두고

이전에 Schell Games에 대해 들어본 적이 있다면 VR 히트작일 가능성이 높습니다. 나는 당신이 죽을 것으로 예상, 일련의 007과 같은 퍼즐 탈출 시퀀스처럼 재생됩니다. 다른 초기 VR 게임에서 흔히 볼 수 있는 몰입감 저하 및 멀미와 관련된 위험을 피하면서 장점을 활용했습니다. 회사 창립자인 Jesse Schell은 이 기술을 처음 접한 사람이 아니었습니다.

모든 계란을 한 바구니에 담지 않음으로써 Schell Games는 게임 산업의 정점을 필연적으로 따르는 계곡을 피했습니다.

Schell은 1995년에 Disney의 가상 현실 스튜디오에서 일자리를 제안 받았습니다. 이번에는 현재는 폐쇄된 DisneyQuest 인터랙티브 테마파크에서 어트랙션을 개발하는 모습을 보았고, 인기 있는 MMO도 디자인했습니다. 툰타운 온라인. 동쪽으로 돌아가기로 결정한 Schell은 Carnegie Mellon Entertainment Technology Center에서 가르칠 기회를 찾았습니다. 그러나 게임 제작에 대한 열정은 Schell Games를 처음에는 다른 회사를 지원하기 위한 컨설팅으로 설립한 이후 자체 개발에 착수하기 전에 여전히 존재했습니다.

소수의 사람들만이 개발을 지향하는 Schell Games 버전을 만들었고, 이들 중 대부분은 오늘날에도 여전히 회사에 있습니다. 초기에 Schell Games는 웹 브라우저용으로 설계된 3D 게임을 작업했지만, 회사가 성장하고 계속 발전하면서 스튜디오는 훨씬 더 다양한 타이틀 카탈로그를 만들었습니다. 여기에는 다음과 같이 학교를 대상으로 판매되는 교육용 제품이 포함되었습니다. HoloLAB 챔피언, AR 지원을 지원할 뿐만 아니라 스타워즈: 제다이 챌린지.

모든 계란을 한 바구니에 담지 않음으로써 Schell Games는 게임 산업의 정점을 필연적으로 따르는 계곡을 피했습니다. 최근 몇 년 동안 보다 주류 게임 개발로 확장하면서 교육적인 타이틀 개발을 중단하지 않았습니다. 일반적으로 한 번에 6~12개의 게임이 개발되고 있으며, 약 10명으로 구성된 팀이 작업하는 경우가 많습니다. 모든 사람이 동일한 게임에 집중하지 않고도 Schell은 대규모 개발자 및 퍼블리셔와의 직접적인 경쟁을 피하면서 새로운 플랫폼을 위한 타이틀을 실험하고 만들 수 있습니다.

Schell Games 스튜디오 테스트 영역
Schell Games 스튜디오 작업 공간
Schell Games 스튜디오 수상 사례
Schell Games 스튜디오 포스터
Gabe Gurwin/디지털 트렌드

“독립 스튜디오로서 콘솔이나 모바일 등 낡은 플랫폼으로 가면 이제는 경쟁을 해야 한다. 막대한 마케팅 예산과 확립된 IP를 갖춘 이 모든 대기업들과 함께 말이죠.” Schell 계속되는. “정말 힘들지만, 다른 사람들이 멀리하는 새로운 일을 하려고 한다면 해낼 수 있습니다. 이제 당신은 정말로 자신을 확립했기 때문에 좋은 위치에 있습니다.”

비교적 저렴한 25달러 가격으로 다양한 VR 플랫폼을 출시함으로써, 나는 당신이 죽을 것으로 예상 생성할 수 있게 되었습니다. 수익 300만 달러 이상 지금까지. 게임도 새로운 버전으로 출시될 예정입니다. 오큘러스 퀘스트 헤드폰.

창의성을 불러일으키는

피츠버그에 사무실을 두고 있는 주요 기술 회사(Google, Apple 포함)에도 불구하고 Schell Games는 이 지역의 다른 게임 스튜디오를 왜소하게 만듭니다. 어떤 면에서는 이상해요. 왜냐하면 카네기 멜론 엔터테인먼트 기술 센터 업계에서 가장 재능 있는 창작자들을 위한 훈련장이었습니다. 우리의 마지막 그리고 언차티드 4 Neil Druckmann 감독이 가장 주목할만한 인물 중 하나입니다. 2005년에 석사학위를 받았습니다.

"보상과 같은 명백한 측면뿐만 아니라 스튜디오 전체에 대한 기여 측면에서도 사람들이 가치 있다고 느낄 수 있도록 해야 합니다."

그중에는 하다 도시에 머물지만 많은 사람들은 Schell Games를 자신의 집으로 부르기로 선택합니다. 한때 팀의 60%가 ETC 졸업생으로 구성되었지만 현재는 그 수가 약 30%에 이릅니다. 많은 개발자들이 수년 동안 Schell Games에 남아 있었으며, 스튜디오에서는 이러한 유지가 어느 정도 창의적인 자유를 제공한 데 일부 기여했다고 생각합니다. 1년에 한 번씩 사무실 전체가 "Jam Week"으로 전환되어 개발자가 원하는 프로젝트에서 창의력을 발휘할 수 있는 기회를 제공합니다. 이를 통해 스튜디오의 타이틀은 다음과 같이 완성되었습니다. 오리온 트레일.

Schell Games는 또한 낮은 이직률을 신뢰 환경에 기인합니다. Schell 자신과 HR 부사장 Chris Arnold를 포함한 회사 경영진은 업계의 변동성과 AAA 스튜디오가 직면한 문제를 잘 알고 있습니다.

“당신이 무엇을 선택하든, 당신의 열정이 무엇이든, 당신은 많은 일을 하게 될 것입니다. 그것이 당신의 거래입니다.” Arnold는 Digital Trends에 말했습니다. “그래서 우리는 사람들이 경력 전반에 걸쳐 활기차고 참여감을 느끼게 만드는 방법을 찾아야 하며, 이를 위해서는 다양한 노력이 필요합니다. 보상과 같은 명백한 측면뿐만 아니라 스튜디오 전체에 대한 기여 측면에서도 사람들이 가치 있다고 느끼도록 해야 합니다. 그들의 말을 듣고 있다고 느끼나요?”

크런치가 핵심은 아니지

Schell은 개발자의 일정을 표준 주 40시간 근무로 유지하기 위한 조치를 취했습니다. 신입사원이 스스로 업무에 임할 때 프로젝트에 매우 오랜 시간이 소요됨, 그들은 이것이 인센티브화되지 않았으며 Schell은 8개월이 아닌 8년에 걸쳐 연장할 수 있는 속도로 편안하게 지내기를 원한다고 들었습니다.

나는 당신이 죽을 것으로 예상 | 쉘 게임
홀로랩 챔피언 | 쉘 게임
황무지 | 쉘 게임
오리온 트레일 | 쉘 게임
프로스트바운드 | 쉘 게임
렉시카 | 쉘 게임
적의 마음 | 쉘 게임
스타워즈 제다이 챌린지 | 쉘 게임
Schell Games는 수년에 걸쳐 다음을 포함하여 다양한 타이틀을 개발했습니다. 나는 당신이 죽을 것으로 예상, 홀로랩 챔피언, 스타워즈 제다이 챌린지, 오리온 트레일, 서리결속, 적의 마음, 황무지, 그리고 렉시카.쉘 게임

이는 세계 최대 게임 회사들이 사용하는 전략과 반대되는 것입니다. Rockstar Games의 Dan Houser는 일하는 것에 대해 악명 높게 자랑했습니다. 주 100시간 앞으로 레드 데드 리뎀션 2의 출시. 그만큼 바이오웨어의 기업문화 이로 인해 진행 중인 프로젝트가 지속적으로 변경되어 출시 전에 게임을 복구하는 데 오랜 시간이 소요되는 상황이 발생했습니다. 해고가 빈번해지면서 보다 공정한 근무 조건이나 퇴직금을 받기 위해 노동조합을 결성해야 한다는 압력이 커지고 있습니다.

Chris Arnold는 이러한 반발이 업계 전반에 걸쳐 중요한 변화를 실행하는 데 필요할 수 있다고 믿습니다. Arnold는 “지금 당장 이 운동이 하기를 바라는 것은 AAA 관계에 있는 출판사들이 현재의 작업 관행을 재검토하도록 강요하는 것입니다.”라고 말했습니다. “우리가 이야기한 신뢰가 없으면 프로세스를 대체합니다. 그것이 노동의 역사이다. 당신은 신뢰가 없기 때문에 견제와 균형을 협상하는데, 나는 그것을 이해합니다. 이 업계에서 오래된 노조나 기존의 노조 구조가 자리를 잡게 된다면 이는 급진적인 일탈이 될 것입니다. 이는 확실히 비즈니스 관점에서 파괴적인 일이 될 것입니다. 하지만 나는 그것이 왜 존재하는지 이해합니다.”

Schell의 성공은 노동을 둘러싼 원칙을 고수하는 데 장애물을 두지 않았지만, 그 결과 가능했습니다. 주 40시간을 사용하고 "프로젝트보다 사람"을 선택하면 이직률이 낮아지고 개발자는 자신의 작업이 적절하게 평가받는다고 느낄 수 있습니다.

Arnold는 “이것이 Schell Games인 한 우리는 항상 그렇게 할 것입니다.”라고 강조했습니다.

Schell Games는 계속 열려 있으며 차세대 게임 디자이너를 기꺼이 안내할 것입니다. 젊은 팬들이 게임 디자인에 대해 배울 수 있도록 정기적으로 오픈 하우스 이벤트를 개최합니다. 이 과정을 통해 부모는 종종 격려를 받습니다. 그것이 '진짜 직업'이라는 걸 배운다. 운이 좋다면, 회사의 접근 방식이 다른 사람들에게도 영향을 미치고, 그 아이들이 건강한 게임 산업을 이룰 수 있을 것입니다. 가입하다.

그렇다면 Schell Games의 다음 단계는 무엇일까요? 당신이 떨어질 때까지마법의 요소가 포함된 검투 게임인 는 가상 현실이 할 수 있는 기능을 최대한 활용하고 싶어합니다. 미공개 타이틀도 PC용으로 계획되어 있습니다.

'너가 떨어질 때까지' 티저

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