식물 대 좀비: 가든 워페어 리뷰

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식물 대. 좀비: 가든 워페어

MSRP $39.99

점수 세부정보
“식물 대. Zombies: Garden Warfare는 멀티플레이어 슈팅에 몇 가지 신선한 아이디어를 주입했지만 PopCap Games의 장르 경험이 부족한 것은 분명합니다.”

장점

  • 비대칭 수업은 신선하고 재미있게 놀 수 있습니다.
  • 지도는 아름답고 정교합니다.
  • 핵심 슈팅액션은 만족스럽습니다

단점

  • 스티커 팩의 화폐 분산 속도가 저조함
  • 레벨 진행 시스템은 종종 팀 친화적인 플레이를 방해합니다.
  • 출시 후 연결 문제

식물 대. Zombies는 슈팅 게임으로서 매력적인 제안입니다. PopCap Games의 다채로운 가상 세계는 이미 시리즈의 모바일 출연과 논쟁적인 투쟁을 통해 다양한 출연진을 자랑합니다. 웃는 식물과 그들의 천적인 신음하는 좀비 사이의 관계는 라인 기반 전략과 마찬가지로 슈팅 게임에서도 의미가 있습니다. 게임. PopCap은 또한 Electronic Arts 제품군에 속합니다. 즉, 어린이에게 친숙한 슈팅 게임을 만들 수 있다는 의미입니다. 싸움터, 입력과 점점 더 보편화되는 Frostbite 3 엔진 모두에 DICE를 사용합니다.

PopCap이 싸움터 개발자라면 3인칭 슈팅 액션을 기대하실 겁니다. 식물 대. 좀비: 가든 워페어 지글 지글. 이 게임에는 눈에 띄는 요소가 많이 있지만, 고르지 못한 디자인은 경쟁 팀과 경쟁 팀에 불리한 경우가 너무 많습니다. 팀 전투의 핵심입니다. 그리고 예, 미리 분명히 해 두겠습니다. 이 게임은 멀티플레이어 전용 제안입니다. 경쟁적이고 협력적인 콘텐츠가 있지만 강력한 싱글 플레이어 경험을 찾고 있다면 선택할 만한 콘텐츠가 아닙니다.

PopCap이 Battlefield 개발자와 가깝다는 점을 고려하면 3인칭 슈팅 액션을 기대할 수 있습니다. 식물 대. 좀비: 가든 워페어 지글 지글.

개별 작품은 적어도 유망합니다. 보기가 제일 쉽네요 정원 전쟁 가족 친화적인 대안으로 싸움터, 액션의 범위와 다중 클래스 팀 플레이에 대한 강조가 DICE 슈터와 정확히 일치하기 때문입니다. PopCap은 병사 클래스의 경우 한 단계 더 발전하여 대부분의 슈팅 게임이 일반적으로 보유하는 것보다 더 강력한 세력 정체성을 확립하는 비대칭 클래스 레이아웃을 사용합니다.

두 클래스는 동일하지 않습니다. 정원 전쟁. 심지어 각 진영의 기본 보병 유닛인 식물용 완두콩 슈터, 좀비용 보병 유닛도 실제로 일치하지 않습니다. 완두콩슈터는 스플래시 데미지를 주는 폭발성 완두콩 총알로 느린 발사 속도를 보완합니다. 보병은 피해가 적은 기관총을 주 무기로 사용합니다. 둘 다 상황을 뒤흔들 수 있는 폭발력을 가지고 있지만 좀비의 로켓 점프는 수직 플레이에 더 중점을 두는 반면, Plant의 하이퍼 능력은 속도에 중점을 둡니다.

이 비대칭 구조는 각 진영의 클래스 4개 모두에 적용됩니다. 식물 힐러와 좀비 힐러는 각각 후방 경비와 최전선 임무를 맡습니다. 두 세력 모두 공격 드론(마늘 대 마늘)을 배치할 수 있는 클래스를 가지고 있습니다. 로봇 좀비 머리!), 하나는 저격수이고 다른 하나는 파괴를 선호합니다. 둘 다 근접 공격이 가능한 투사를 가지고 있지만 식물과 좀비 사이의 전쟁에서는 스텔스 대 탱크의 대결입니다. 식물은 기교를 선호합니다. 좀비들이 무리와 함께 달려갑니다.

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게임을 더 깊이 파고들수록 클래스는 더욱 차별화됩니다. 플레이하면서 정원 전쟁세 가지 모드(두 가지 경쟁적인 멀티플레이어, 하나의 협동 웨이브 기반 생존)를 통해 다양한 "스티커"에 사용할 수 있는 코인을 얻을 수 있습니다. 게임의 두 가지 목표 중심 모드에 대한 캐릭터 변형, 클래스별 무기 업그레이드, 식물/좀비 소환을 잠금 해제하는 팩”입니다. 새 팩을 찢고 어떤 상품이 있는지 확인하는 것은 중독성이 있습니다. 다른 EA 게임과 매우 유사합니다. 매스 이펙트 3Galaxy at War 협동 모드 또는 EA Sports 타이틀의 Ultimate Team 모드.

그러나 구매한 스티커 팩에서 거의 전적으로 발생하는 잠금 해제 속도는 실제 문제입니다. 다양한 매치 유형에서 많은 코인을 얻을 수 없습니다. 본질적으로 팀 데스매치를 좀 더 친근하게 표현하는 Team Vanquish는 큰 보상을 제공하지 않습니다. 좀비가 정원을 점령하여 열리는 Battlefield의 Rush와 같은 지점 점령 모드인 Gardens & Graveyards 최종 목표에 도달할 때까지 지도를 더 많이 올리는 것은 수익성이 높지만 결승전을 놓고 싸우는 것으로 끝나는 경우에만 해당됩니다. 위치. 웨이브 기반 협동 생존 모드인 Garden Ops도 있지만 보상이 너무 적기 때문에 너무 많은 도전입니다. 시간을 투자한 만큼 충분한 보상을 받으려면 10개의 웨이브를 모두 살아남아야 합니다. 그 중 마지막 웨이브는 일반 난이도에서 심지어 4명의 플레이어가 있어도 잔인합니다.

더 많은 지도가 있다면 이 모든 것을 받아들이기가 더 쉬울 것입니다. 총 8개가 있지만 Gardens & Graveyards는 단연코 가장 정교한 모드입니다. 정원 전쟁 – 3개만 있어요. 새로운 캐릭터 변형을 잠금 해제하면 정말 스릴이 넘칩니다. 기존 클래스를 약간 다르게 보이고 플레이하도록 조정하는 것입니다. 따라서 발사 속도가 느린 표준 Peashooter에 더 높은 발사 속도를 자랑하는 것이 포함될 수 있습니다. 하지만 그 지점에 도달하는 데 너무 오랜 시간이 걸립니다. 같은 맵과 매치를 계속 반복하다 보니 지루함을 덜기에는 콘텐츠가 부족합니다.

보기가 제일 쉽네요 정원 전쟁 가족 친화적인 대안으로 싸움터.

게다가, 각 클래스의 레벨을 올리는 과정은 경쟁적인 슈팅 게임 플레이에 반직관적인 경우가 많습니다. 전통적인 의미에서 획득할 수 있는 경험치는 없습니다. 레벨 진행은 대신 일련의 도전 과제와 연결됩니다. 각 챌린지는 별을 잠금 해제합니다. 충분한 별을 얻으면 다음 레벨로 올라갑니다. 이론적으로 이는 플레이어가 의도한 대로 특정 클래스를 플레이하는 데 집중할 수 있는 멋진 방법입니다. 안타깝게도 할당된 챌린지가 특정 클래스의 플레이 방식과 항상 일치하는 것은 아닙니다.

정원 전쟁 경쟁 모드에서 플레이하든 협동 모드에서 플레이하든 관계없이 일대일 투쟁으로 구축되었습니다. 식물은 항상 좀비를 제거할 것이며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 진행 상황에 따른 챌린지는 플레이어에게 해당 프레임워크에서 벗어나 효과적으로 게임을 "게임"하도록 요구하는 경우가 너무 많습니다. 힐러 클래스가 "5회 부활 수행" 챌린지를 갖는 것은 전적으로 합리적입니다. 힐러는 다른 클래스보다 두 배 빠른 속도로 쓰러진 플레이어를 부활시키기 때문입니다. 그런데 왜 완두콩 사수나 보병에게 같은 도전이 주어질까요? 물론, 부활은 팀 전체에 도움이 되지만, 힐러가 아닌 클래스가 레벨을 올리기 위해 그런 위험을 감수해야 한다는 것은 이상합니다. 그것은 그 수업이 하려는 것이 아닙니다.

다른 도전 과제는 무엇보다 운에 달려 있습니다. "한 세션에서 해바라기 3개 처치" 또는 "좀비 악취 가스로 화분 10개 눈 멀게 하기"에는 이러한 조건을 지원하는 상대 팀의 지도와 로드아웃 선택이 필요합니다. 게다가, 이 두 가지와 같은 예는 팀 친화적이지 않은 다른 방식으로 플레이하도록 강요하는 더 광범위한 과제에 대해 이야기합니다. 특정 클래스가 의존하는 플레이 스타일을 지원하는 많은 도전 과제가 있지만 각각의 새로운 경험 수준을 갈고 닦고 있다는 느낌을 결코 흔들지 않습니다.

여기에 탄탄한 기반이 있기 때문에 장기 플레이 훅이 조금 더 깊이 파고들지 못하는 것이 아쉽습니다. 게임의 넓게 펼쳐진 맵은 비대칭 클래스 구조를 염두에 두고 명확하게 구축되었으며, 새로운 측면 경로를 발견하고 놀라움을 선사하면서 전투의 열기 속에서 탐험하는 즐거움도 있습니다. 매복.

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PopCap은 Frostbite 3도 인상적인 방식으로 활용했습니다. Xbox One 버전의 게임은 정말 멋지고, 다채로운 풍경과 새 콘솔에서 지금까지 본 것 중 가장 눈길을 끄는 입자 효과로 가득 차 있습니다. 콘텐츠가 부족하더라도 3가지 모드와 2가지 "클래식"(사용자 정의 로드아웃 없음) 변형이 있습니다. 한 쌍의 경쟁 모드 - 좋은 시절을 망치지 않습니다. 적어도 지루한 시간을 보낼 때까지는 그렇지 않습니다. 들어갑니다.

그 점 또한 언급할 가치가 있습니다 정원 전쟁 다른 멀티플레이어 중심 EA 게임을 괴롭혔던 것과 동일한 온라인 연결 문제로 어려움을 겪고 있는 것 같습니다. 다음과 같이 나쁘지는 않습니다. 배틀 필드 4 ~에 있었다 2013년 말, 그러나 출시 후 검토 플레이는 서버 연결 끊김 및 기타 연결 오류로 가득 차 있었습니다. 경기에 참여하게 되지만 시간이 조금 더 걸릴 수 있습니다.

결론

여기서 분명히 짚고 넘어가야 할 점은 이것이 적절하고 현대적인 슈팅 게임을 구축하려는 PopCap의 첫 번째 시도라는 것입니다. 식물 대. 좀비: 가든 워페어 칭찬할만한 가치가 있습니다. 이것은 전혀 나쁜 게임이 아닙니다. 아름답고 제어가 잘되며 지금까지 본 것 중 가장 독특한 클래스 기반 멀티플레이어 설정 중 하나를 갖추고 있습니다. 슈팅 게임을 처음 접하는 사람에게 문제는 당연하게도 디자인의 뉘앙스에 있습니다. 큰 부분이 있고 꽤 훌륭하지만 더 깊고 덜 눈에 띄는 후크를 사용하면 플레이 테스트와 광택이 좀 더 필요할 수 있습니다.

좋은 소식은 이것이 긴 다리를 가진 프랜차이즈라는 것입니다. 우리는 이전에 식물이 좀비와 전쟁을 벌이는 것을 보았고, 그들이 다시 전쟁을 하는 것을 보게 될 것입니다. 이번 게임에서도 상황이 좋아질 것입니다. Popcap은 무료 콘텐츠 팩의 유입을 약속하는 데 주저하지 않았습니다. ME3의 Galaxy at War). 식물 대. 좀비: 가든 워페어 좋은 시간입니다. 실수하지 마세요. 그러나 확실히 더 나을 수도 있었습니다.

이 게임은 Electronic Arts에서 제공한 사본을 사용하여 Xbox One에서 검토되었습니다.

최고

  • 비대칭 수업은 신선하고 재미있게 놀 수 있습니다.
  • 지도는 아름답고 정교합니다.
  • 핵심 슈팅액션은 만족스럽습니다

최저점

  • 스티커 팩의 화폐 분산 속도가 저조함
  • 레벨 진행 시스템은 종종 팀 친화적인 플레이를 방해합니다.
  • 출시 후 연결 문제

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