Rumbleverse 리뷰: 무료로 즐길 수 있는 배틀 로얄 녹아웃

도시 앞에서 포즈를 취한 럼블버스 루차도르.

럼블버스

점수 세부정보
DT 추천상품
"Rumbleverse의 독특한 배틀 로얄 구조와 격투 게임의 깊이의 융합은 훌륭하지만 때로는 불완전할 때도 있습니다."

장점

  • 낮은 진입장벽
  • 정신없으면서도 재미있는 게임플레이
  • 뛰어난 협동 멀티플레이어
  • 지도가 오래되었다는 느낌이 거의 들지 않습니다.

단점

  • 지연은 버즈 킬이 될 수 있습니다
  • 일부 과도하게 조정된 메커니즘
  • 카메라 문제

의 열렬한 팬이 되어서 포트나이트, 나는 성장했습니다 배틀로얄 장르를 좋아해요 파티에 몇 년 늦게 온 후. 하지만 그 전에는 저의 경쟁 게임이 격투 장르에만 국한되어 있었습니다. 개발사인 Iron Galaxy와 Killer Instinct 리부트를 개발한 팀, 그리고 다양한 Capcom 전투기를 개발했다는 ​​소식을 들었을 때 재출시, 격투 게임 배틀 로얄을 만들고 있었는데, 마침내 두 가지 멀티플레이어 열정이 올 수 있는 것 같았습니다. 함께.

내용물

  • 빌드와 격투 배틀 로얄
  • 깊이가 넘치는 배틀 로얄
  • 역학과의 씨름

럼블버스 출시 트레일러

이 장르의 근접 중심 게임은 새로운 것이 아니지만, 존경받는 격투 게임 개발자가 만든 게임은 외부 관점에서 볼 때 가능성이 있는 것 외에는 아무것도 없었습니다. 게임 계획, 프레임 데이터, 그리고 모든 면에서 독특한 특징을 갖춘 배틀 로얄입니다. 스트리트 파이터 같은 것? 정말 잘 할 수 있을까? 럼블버스 그럴 수 있다는 걸 보여줬어, 비록 한 장르가 다른 장르에 적응하려고 노력하면서 약간의 성장통이 있기는 하지만요.

빌드와 격투 배틀 로얄

럼블버스 격투 게임과 배틀 로얄의 게임 플레이 철학을 혼합합니다. 경기 중에 20명의 플레이어가 게임 맵인 Graapple City에 가까이 다가가는 원 안에 던져집니다. 플레이어는 착지하자마자 캐릭터를 구축하고 롤, 방패, 다양한 아이템 및 주변 환경을 사용하여 근접 스타일로 싸워야 합니다.

Rumbleverse의 지도에서 캐릭터가 시작됩니다.

슈팅 게임에 초점을 맞춘 장르의 형제 자매와 달리 플레이어는 전리품만 갖추는 것이 아닙니다. 대신 캐릭터를 만들고 있어요. 플레이어는 어디에 떨어뜨릴지 결정한 후 다양한 능력치를 높이는 단백질이 가득한 항아리를 검색합니다. 이 냄비에는 데미지 출력을 높이는 빨간색 냄비, 전반적인 체력을 높이는 녹색 냄비, 플레이어가 더 많이 피하고 질주할 수 있게 해주는 노란색 체력 냄비가 포함됩니다. 효과적인 변화는 플레이어가 10개의 통계 상자(듀오에서는 8개)만 가지고 있으므로 전문적인 빌드를 만들기 위해 무엇을 선택할지 신중하게 생각해야 한다는 것입니다.

캐릭터 구축 외에도 책을 들고 읽으면 배울 수 있는 특별한 동작이 있습니다. 스페셜은 스트라이크와 악랄의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 스트라이크는 스모 슬랩이나 강한 펀치처럼 막아낼 수 있는 물리적 공격입니다. 한편, 악의적인 스페셜은 점프하거나, 굴리거나, 쳐야 하는 차단할 수 없는 명령 잡기입니다. 좋다 포트나이트, 이러한 스페셜은 각각 서로 다른 희귀도로 구분됩니다. 녹색은 표준, 파란색은 희귀, 보라색은 에픽입니다. 성공의 비결은 전투의 마지막 단계가 어디에서 일어날지 계획하고 해당 환경에서 가장 효과적인 공격을 선택하는 것입니다. 예를 들어, 전투의 마지막 단계가 물 근처에 있을 것이라는 것을 알고 있다면 적을 바다로 던질 수 있는 스윙 공격을 장비하고 싶을 수도 있습니다.

럼블버스 신규 플레이어의 진입 장벽이 낮지만 놀라울 정도로 깊이 있는 전투 시스템을 갖추고 있습니다.

무엇보다도 플레이어는 어떤 종류의 움직임이 서로 반대되는지를 결정하는 게임의 공격 우선 순위 목록을 배워야 합니다. 그러나 게임은 이에 대해 그다지 명확하지 않습니다. 나는 위키와 스트리머를 통해 이 모든 것을 스스로 발견했습니다. 게임의 플레이그라운드 모드에는 자체 튜토리얼이 숨겨져 있지만, 럼블버스 맥락 없이 텍스트로만 전달되는 것이 아닌 매우 필요한 사전 튜토리얼이 부족합니다.

깊이가 넘치는 배틀 로얄

럼블버스 신규 플레이어의 진입 장벽이 낮지만 놀라울 정도로 깊이 있는 전투 시스템도 갖추고 있습니다. 플레이어는 적을 물리치기 위해 모든 것을 마스터해야 할 뿐만 아니라 배틀 로얄에 수반되는 무작위 요소에 맞서 싸워야 합니다.

슈퍼 스매시 브라더스처럼 시리즈의 게임은 쉽고 간단하지만 마스터하기는 어렵습니다.

전투 중에 내 라이프바, 슈퍼바, 스태미나바를 살펴야 하고, 내 인벤토리에 무엇이 있는지 기억하고, 내 제3자 파이터를 위한 주변 환경, 나의 콤보 기회를 인식하고, 굴림과 공격에 반응하여 처벌하고 회피하며, 그리고 더. 이 경험은 두 장르 모두에서 가장 열광적인 경험 중 하나로 변하며, 듀오를 플레이할 때 그 복잡성은 10배 증가합니다.

나는 1대1 상황에서 실제 격투 게임 전술을 사용하고 있음을 발견했습니다. 포트나이트 아무도 나에게 접근하지 못하도록 탐색할 때 기본 사항을 확인하세요. 하늘에서 이루어진 예상치 못한 일치입니다. 그리고 끊임없이 변화하는 일부 지역 덕분에 플레이어가 주변 환경을 인식하고 이를 유리하게 활용해야 하기 때문에 경기가 진부해지는 경우가 거의 없습니다.

예를 들어, 한 듀오 경기가 끝나면 친구와 나는 한 명의 플레이어와 싸워야 했습니다. 이 전투는 탁 트인 바다 옆 건물 꼭대기에서 진행되었으며, 바다에 착륙하는 모든 플레이어는 죽음을 맞이합니다. 나는 이를 인지하고 상대를 벽에 밀어넣었다. 거기에 순간적으로 흩뿌려지자 무기로 추가 기절을 가했다. 엄청난 원거리 던지기 능력인 자이언트 스윙을 버티고 있는 아군 덕분에 타이밍에 맞는 콤보 한 번으로 링아웃으로 빠르게 경기를 승리할 수 있었다.

럼블버스 캐릭터가 하늘에서 질식당하고 있습니다.

그런 순간은 그 경험을 아주 특별한 경험으로 바꿔줍니다. 그냥 아무렇게나 플레이해도 매 경기마다 자연스럽게 기본기와 전투 감각이 좋아지는 것을 느낄 수 있습니다.

역학과의 씨름

기본 아이디어는 훌륭하지만 게임이 때때로 자체 규칙을 어길 수 있다는 문제가 있습니다. 모든 것 필요 단순하지만 플레이어에게 너무 많은 것을 기대하는 게임에서 우위를 점하는 것입니다. 여기서 항상 그런 것은 아닙니다.

시작하려면 추적이 매우 일관성이 없습니다. 게임의 핵심 부분은 상대방의 플레이에서 가장 사소한 실수까지 인식하여 전투의 흐름을 유리하게 바꿀 수 있도록 하는 것입니다. 이를 돕기 위해 많은 동작에는 적을 약간 끌어당기는 진공 효과가 있어 배틀 로얄 환경에서 격투 게임과 같은 처벌이 가능합니다. 플레이하고 시청하는 동안 항상 그런 것은 아니었습니다. 공격은 때때로 완전히 다른 대상에 고정되거나 때로는 빈 공간에 고정됩니다. 대신 쓰레기통이나 통풍구를 쳐서 유리한 순간을 날린 횟수를 셀 수 있다면 손가락이 부족할 것입니다.

럼블버스 캐릭터가 던져집니다.

이러한 불일치는 다른 공격 유형에도 적용됩니다. Spear 명령과 같은 동작은 가장 일관되지 않은 추적을 보이는 것으로 보이며 때로는 플레이어가 올바르게 피한 후에도 플레이어를 때리도록 지그재그로 움직이는 경우가 있습니다. 다른 경우에는 플레이어 앞으로 2인치 앞으로 가서 그것이 올바른 결정임에도 불구하고 심각한 처벌을 가할 준비를 합니다. 이는 또한 수 마일 떨어진 적을 완전히 놓치거나 추적하는 동작을 사용하는 슈퍼 능력에서도 발생합니다.

버튼 우선순위도 문제입니다. 슈퍼 모드를 활성화하면 폭발로 적을 날려버리거나 즉시 무적을 활성화하고 바로 슈퍼 모드로 들어갈 수 있습니다. 이 두 효과는 모두 게임의 다양한 상황에 적합합니다. 그러나 아이템 근처에 서 있으면 캐릭터는 둘 중 하나를 수행하는 대신 해당 아이템을 집어들게 됩니다. 이 오류는 탈출 카드를 사용하려는 모든 사람에게 즉각적인 죽음을 의미하며 실망스러운 마무리를 초래합니다.

세계 챔피언 벨트를 획득하기 전에 게임에 몇 가지 수정 사항이 제공되어야 합니다.

공격 우선순위는 특히 플레이어가 거리에서 집어 공격에 사용할 수 있는 무기의 경우 골칫거리를 만듭니다. 무기는 차단할 수 없고 회복 속도가 매우 빠른 악의적인 공격도 함께 제공되는 우선 순위가 높은 도구입니다. 플레이어가 무장한 플레이어를 만났을 때, 때때로 그들이 할 수 있는 최선의 방법은 도망치는 것입니다. 때로는 카메라가 너무 거칠기 때문에 이러한 공격이 어디서 오는지조차 알 수 없습니다. 터널이나 홀 같은 곳에서는 누가 나를 뒤쫓는지 볼 수 있다는 것조차 행운이다.

럼블버스 플레이어의 반응 시간에 관해 많은 것을 요구하지만 자주 지연되는 경향이 있습니다. 다른 격투 게임과 마찬가지로, 빠르게 반응하지 못하거나 상대의 연결 상태가 좋지 않아 공격하기 어려울 경우 즐거운 시간을 보낼 수 없습니다. 고맙게도 개발자 Iron Galaxy는 이미 이러한 문제를 해결하기 위해 신속하게 작업하여 게임을 성공으로 향하는 건강한 길로 인도했습니다.

럼블버스 링아웃 던지기.

럼블버스 이전에는 관련이 없었던 두 장르를 결합하여 경쟁적인 관점에서 독특하고 재미 있고 유망한 것을 만듭니다. 좋다 포트나이트 격투 게임에서는 캐주얼 플레이와 복잡한 깊이의 균형을 세심하게 조정합니다. 그것이 당신의 차라면, 게임의 플레이그라운드 훈련 모드에 들어가지 않고도 결국에는 나아지는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그러나 게임이 세계 챔피언 벨트를 획득하기 전에 해결해야 할 몇 가지 수정 사항이 있습니다. Iron Galaxy는 게임을 조금씩 개선해 왔으며 앞으로 더 많은 문제를 해결할 가능성이 높습니다. 저는 게임이 잘 운영되고 있다고 믿으며, 여러분이 이 리뷰를 읽을 때쯤에는 이러한 문제 중 일부가 이미 해결되었을 거라 믿습니다. 그래도 좋은 소식이요? 그것은 무료 플레이, 따라서 적어도 해당 문제에 대해 비용을 지불하지 않습니다.

럼블버스 테스트를 거쳤습니다 엑스박스 시리즈 X 그리고 플레이스테이션 5.

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