XCOM 2의 시스템 요구 사항은 관대해 보입니다.

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Overwatch 2의 다음 영웅이 공식적으로 발표되었습니다. 지원급 영웅 Lifeweaver는 4월 중순 무료 플레이 슈팅 게임 시즌 4에서 데뷔할 예정입니다. Lifeweaver는 Overwatch 2 명단의 37번째 영웅이 될 것이며, 2023년 가을에 게임이 출시될 때 Kiriko의 출시에 이어 9번째 지원 영웅이 될 것입니다.

Blizzard는 아직 Lifeweaver의 능력이나 배경 이야기에 대한 구체적인 세부 정보를 공개하지 않았지만 플레이어는 오늘 공개된 짧은 게임 플레이 예고편에서 영웅의 플레이 스타일을 엿볼 수 있습니다.

새로운 Soulslike 게임을 시작할 때 저는 항상 성패를 좌우하는 결정에 직면하게 됩니다. 바로 직업 선택입니다. Elden Ring 같은 게임에 20시간을 투자했는데 내가 선택한 클래스가 내 플레이 스타일과 전혀 맞지 않는다는 사실을 깨닫는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다. 그래서 Remnant: From the Ashes의 곧 출시될 후속작인 Remnant 2를 통해 이미 그 문제를 해결하게 되어 기쁩니다.

저는 올해 게임 개발자 컨퍼런스에서 슈팅 게임을 직접 진행하면서 매우 터프한 보스를 쓰러뜨리려고 세 가지 클래스를 시도했습니다. 처음에는 처음 두 캐릭터로 플레이를 하면서 어려움을 겪었지만, 후속편의 새로운 핸들러 클래스를 시도했을 때 결국 적들과 함께 바닥을 닦았습니다. 하지만 약간 부정확할 수도 있습니다. 귀엽고 치명적인 반려견이 대부분의 무거운 짐을 짊어졌습니다. 그 경험으로 인해 Soulslike 슈팅 게임에 훨씬 더 흥미가 생겼습니다. 원본 클래스 시스템에 대한 대대적인 점검이 이미 저에게 클릭되고 있기 때문입니다.
새로운 원형
전작과 마찬가지로 Remnant 2는 Soulslike 장르에서 영감을 얻은 3인칭 슈팅 게임입니다. 안개가 자욱한 문 반대편에는 높은 난이도의 모닥불 같은 체크포인트, 회피 굴림, 거대한 보스가 있습니다. 하지만 차이점은 근거리 근접전보다는 총격전에 중점을 둔다는 점입니다. Remnant 2는 이 모든 것을 계속하지만 이번에 큰 변화는 캐릭터 클래스를 처리하는 방식에 있습니다. 각 전형은 여전히 ​​특정 무기 세트를 중심으로 구축되어 있지만 진행 시스템을 통해 점차적으로 잠금 해제되는 더 많은 기술과 특전이 탑재되어 있습니다.

저는 항상 우리가 게임을 플레이하고 경험하는 방식을 향상시킬 수 있는 새로운 기술에 관심이 있었습니다. 클라우드 게임과 같은 컴퓨팅 혁신이든 DualSense의 햅틱 피드백 및 적응형 트리거와 같은 새로운 컨트롤러 기능이든 저는 이러한 것들을 테스트하는 것을 좋아합니다. 이것이 제가 최근 Dead Island 2에 대한 실습 미리보기 경험에서 Alexa Game Control을 사용해 볼 기회에 뛰어든 이유입니다.
Dambuster Studios와 Deep Silver의 Dead Island 2가 마침내 4월 21일 출시되면 Alexa Game Control을 지원하는 최초의 게임이 될 것입니다. Amazon 계정을 게임에 연결하면 플레이어는 다음의 음성 인식 기능을 사용할 수 있습니다. Amazon의 가상 비서 Alexa는 좀비를 조롱하거나 최선을 다하는 등의 게임 내 작업을 수행합니다. 무기. 나는 이것이 얼마나 깊은지 알고 싶었지만, 실습 시간을 거친 후 이 첫 번째 구현은 참신한 것 이상이라는 것이 입증되었습니다.

안녕, 알렉사
Dead Island 2 플레이어는 게임이 시작된 후 Bel-Air에 처음 나타날 때 Alexa Game Control을 켤 수 있습니다. 옵션 메뉴에는 플레이어가 활성화 또는 비활성화하고 원하는지 여부를 선택할 수 있는 전용 탭이 있습니다. 자동으로 작동하거나 눌러서 말하기 기능을 사용하고 음성 캡처 임계값을 설정하고 원하는 마이크를 결정합니다. 사용.
Alexa Game Control을 활성화한 후 화면 왼쪽 하단에 링이 즉시 나타났습니다. 내가 말을 하면 Alexa 장치의 상단 링처럼 파란색과 청록색으로 빛이 나고 작업을 수행할 수 있는지 여부를 확인하는 텍스트가 나타납니다. “Hey, Alexa”라고 말할 필요가 없다는 것은 게임에 원활하게 구현되었다는 의미이기도 합니다. 처음에는 걷기, 점프하기, 회피하기 등 기본적인 동작에 음성 명령이 작동하는지 확인하려고 했지만 아무 소용이 없었습니다. 그런 다음 게임 후반에 저장한 파일로 이동하여 튜토리얼 메뉴를 열어 Alexa Game Control이 실제로 무엇을 할 수 있는지 확인했습니다.
튜토리얼과 명령 목록을 읽으면서 Alexa Game Control의 한계가 분명해졌습니다. 주로 재생 중에 버튼을 한두 번 누르는 것을 절약할 수 있는 빠른 단축키를 제공합니다. Dead Island 2에서 Alexa Game Control은 웨이포인트 설정, 적을 도발, 감정 표현 실행, 무기 전환 등 4가지 주요 용도로 사용됩니다. 튜토리얼 메뉴는 작동하는 명령의 전체 목록을 제공하지만 각각의 유용성은 매우 다릅니다.
어이, 좀비!
Dead Island 2에서 이 음성 기술을 가장 재미있게 사용하는 것은 좀비를 조롱하는 것입니다. 나를 발견하지 못한 적들의 주의를 끌기 위해 “야, 친구” 또는 “아이, 좀비”와 같은 소리를 지르는 것은 항상 나를 웃게 만들었습니다. 때로는 유용할 때도 있습니다. 어느 순간 좀비 떼가 큰 산 웅덩이에 들어가서 조롱하다가 죽게 되었습니다. 좀비의 주의를 끌기 위해 다가가는 데 걸리는 시간과 같은 시간이 걸리지만, 이렇게 세상과 소통할 수 있게 해주는 음성 기술의 잠재력을 봅니다.