둠 (2016)
MSRP $59.99
"Doom은 오래된 PC 슈팅 게임의 정신과 지옥 같은 유혈 사태에 대한 훌륭한 경의입니다."
장점
- 빠른 게임플레이
- 그것이 무엇인지 안다
- 새로운 멀티플레이어 모드
- 솔리드 레벨 편집기
단점
- 극도로 반복적임
- 지루한 이야기
- 너무 잔혹하다
2016년 버전을 정확하게 분류하기는 어렵습니다. 운명. 이 게임은 전작과 내러티브 요소를 공유하므로 재부팅은 아니지만 게임의 메커니즘이나 스토리를 직접 기반으로 구축되지는 않습니다. 둠 3, 따라서 직접적인 속편이라고 부르는 것도 공평하지 않습니다.
2년 전 발표 당시 개발자는 이드소프트웨어 게임 이름은 ''으로 불리지 않을 것이라고 밝혔습니다.둠 4”라고 언론은 과정과 루머 정리를 통해 유추했지만, 단순히 운명. 10년이 넘는 시간 동안 장르 내에서 본격적인 혁명이 일어난 후, 타이틀 변경은 다음과 같은 정당한 인정이었습니다. 운명 역사적인 시리즈지만 한동안 대화에 참여하지 않았습니다.
악마의 피부를 지닌 선형 슈팅 갤러리로 다시 뛰어들기보다는 새로운 운명 젊음의 고전적인 런앤건 경기장 슈팅에 현대적인 게임 플레이 시스템을 결합합니다. 그것은 빠릅니다. 그것은 피투성이입니다. 그것은 잔인하다. 사실, 클래식으로 돌아가는 것보다 원본을 연주하면서 느꼈던 느낌을 재현하는 것이 더 나을 수도 있습니다. 그러나 지나간 시대의 상쾌한 조각으로 시작된 것은 결국 반복적인 수고로 이어진다. Doom은 고전에 대한 훌륭한 오마주이지만 새로운 것을 달성하기에는 부족합니다.
달리고, 쏘고, 죽이고, 반복하세요
운명의 싱글 플레이어 캠페인은 플레이어를 다시 원래의 위치로 되돌려 놓습니다. 이름 없는 스페이스 마린. 그는 실험실 테이블에서 깨어났는데, 그의 목에는 악마가 있었습니다. 그가 화성에 있다는 사실을 확인한 후 목표는 금방 분명해집니다. 모든 악마를 죽이고 지옥에서 건너갈 수 있는 포털을 닫는 것입니다. 아주 간단하죠?
운명의 내러티브는 게임의 단순한 구조를 장대한 모험으로 위장하는 수단인 파사드입니다. 이야기가 전개됨에 따라 게임의 지식에 굶주린 현대인이 머리를 긁지 않도록 충분한 배경을 제공합니다. (미래에는 화성에서 수확된 지옥의 에너지가 지구에 전력을 공급합니다.) 몇 가지 캐릭터도 있지만 대부분 설명을 전달하거나 주요 목표를 의인화하기 위해 존재합니다. 너무 열심히 생각하려고 하면 흥미를 잃을 것입니다.
스토리를 제거하면 게임은 원래 항목의 단순한 구조를 고수합니다. 플레이어는 점점 더 크고 어려워지는 지옥 피조물 간부들에 맞서 일련의 파도 기반 총격전을 제공하는 번호가 매겨진 레벨을 통해 작업합니다. 이 경기장은 복도로 구분되어 있으며 하위 목표로 위장되어 있습니다. 예를 들어 파란색 문을 열 수 있는 파란색 열쇠를 찾으러 이동하게 됩니다. 중간 섹션에서는 플랫폼을 사용하거나 가끔 가벼운 총격전을 벌이는 경우가 많지만, 속도를 높이기 위해 당신의 대부분의 시간은 다양한 모양과 크기의 방에 갇혀서 살인을 하며 돌아다니는 데 소비됩니다. 것들.
다행히도, 맹렬한 속도로 뛰어다니고, 피하고, 악마가 총을 쏠 수 없도록 총을 쏘는 핵심 게임플레이는 매우 만족스럽습니다. 경기장에는 열광적인 에너지가 쌓이고 있습니다. 이 게임은 공격적인 전술에도 보상을 줍니다. 약해진 적에 대한 근접 공격을 사용하여 트리거되는 잔혹한 상황에 맞는 살인 애니메이션인 "영광의 처치"로 악마를 처치하면 체력을 얻고 탄약도 절약할 수 있습니다. 적에게 직접 달려가서 산탄총으로 폭파한 다음 글로리 킬로 쓰러뜨립니다. 한 비트도 놓치지 않으면 약한 상대라도 실제 아드레날린이 분출될 만큼 충분합니다. 상대방. 그리고 당신은 모든 레벨에서 수십 번 그렇게 할 것입니다.
총은 표준 1인칭 슈팅 게임이며, 돌격 소총, 로켓 발사기, 그리고 1개가 아닌 2개의 산탄총이 포함됩니다. 비밀 아이템을 찾아 무기를 수정하고, 전투를 통해 얻은 토큰을 사용하고 스킬 기반 선택적 목표를 완료하여 무기를 업그레이드할 수도 있습니다. 모드를 사용하면 두 가지 유형의 보조 발사 중에서 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 로켓 발사기를 사용하면 미사일을 조기에 폭발시키거나 적에게 조준하여 로켓을 발사할 수 있습니다. 즉석에서 전환할 수 있는 총과 모드 사이에는 사격의 재미가 멈추지 않을 만큼 충분한 변형이 있습니다.
클래식에서는 운명 형태, 체력, 갑옷, 탄약 및 기타 파워업이 자유롭게 흩어져 있지만 적들은 자원을 수집하고 관리하는 것이 신경 쓰이는 문제가 될 만큼 밀도가 높습니다. 무기 모드와 마찬가지로 영구적으로 더 많은 체력, 방어구, 탄약을 휴대할 수 있게 해주는 숨겨진 수집품이 있지만 자원을 관리할 필요가 없을 정도로 강력해지지는 않습니다. 이후 레벨에 도달하면 무기고에 있는 10개 정도의 총에 대한 탄약이 정기적으로 소모됩니다.
좋지 않을 때까지
모든 플레이어는 다음 지점에 도달합니다. 운명 게임이 진전을 이룬 것처럼 느껴지는 캠페인. 모든 만남은 당신이 그것을 치웠을 때 큰 안도의 한숨을 쉴 수 있을 만큼 오랫동안 당신을 당신의 안전 지대를 벗어나게 할 것입니다. 불행히도, 그 시점이 언제 오든 게임은 계속해서 더 많은 적과 더 긴 전투로 도전을 이끌어내므로 만족하기보다는 좌절감을 느끼게 됩니다.
산탄총으로 적을 폭파한 다음 글로리 킬로 쓰러뜨리는 것은 매우 만족스럽습니다.
이제 나는 모든 사람이 고유한 기술 수준과 도전에 대한 한계점을 가지고 있음을 인식합니다. "게임이 너무 어렵다"는 것은 정확히 공평하지 않습니다. 오히려 게임이 점점 더 어려워지는 방식의 특성입니다. 도전. 싸움이 길어질수록 생존에 대한 마법 같은 느낌은 피로감으로 바뀌고 머지않아 지루함을 느끼게 됩니다. 잘못된 각도에서 전투에 참여하면 벽에 머리를 부딪히는 듯한 느낌이 들 수 있습니다.
플레이어를 힘들게 만드는 데 대한 Doom의 불필요한 집착은 또한 게임 후반에 세 번의 보스 전투라는 가장 낮은 순간을 낳습니다. 몇 시간 동안 수십 명의 적들을 혼란스럽게 달리고 마음대로 공격한 후 보스 패턴을 외우는 것은 고문처럼 느껴집니다.
시각적으로 Doom의 미학은 처음부터 끝까지 잔인하고 피에 젖어 있습니다. 예를 들어, 초기 레벨에서는 복도가 피와 인간 내장으로 만들어진 진홍빛 슬러지로 덮여 있어 앞으로의 전투가 더욱 어려워질 것이라는 신호입니다. 그 유혈 사태는 처음에는 당황스럽겠지만, 금세 무감각해질 것입니다. 몇 가지 인간 캐릭터와 가끔 비디오 일기를 보는 것 외에는 영화에서 사람을 거의 보거나 생각하지 않습니다. 운명. 결과적으로 암시된 폭력의 대부분은 영향력이 부족합니다.
잠깐만요, 그럼 '퀘이크' 리부트도 되는 건가요?
운명 개발자 ID Software와 같은 초기 멀티플레이어 슈팅 게임의 속도와 광기를 유사하게 캡처하는 동일한 고속 슈팅을 멀티플레이어에 적용합니다. 퀘이크 시리즈. 에이프릴과 직접 논의한 것처럼 멀티플레이어 베타, 게임 플레이가 표준보다 더 열광적입니다 콜 오브 듀티- 영감을 받은 FPS. 달리는 동안 충전되는 총, 달리고 사격하는 등 확장된 무기고를 사용하세요. 찰나의 순간이 승리와 승패의 차이를 의미하는 멀티플레이어에서는 더욱 빠르게 느껴집니다. 지는.
이동과 살인 모두에서 매우 빠른 속도는 무작위 픽업 게임에 대부분의 것보다 더 적합합니다. 다른 "혼자이지만 함께" 시나리오가 있지만 게임플레이의 대부분은 여전히 대부분의 다른 슈팅 게임과 매우 유사합니다. 하는 동안 지진 그리고 언리얼 토너먼트 팬들은 이것을 다시 예전의 모습으로 돌아올 것이라고 생각할 수도 있고, 다음 "팀 데스매치" 게임을 찾고 있는 COD 플레이어들은 짧은 시간 안에 이 게임에 빠졌다가 사랑에 빠지게 될 수도 있습니다.
6가지 멀티플레이어 모드 중 특히 2가지가 눈에 띕니다. 정해진 경로를 따라 제어 지점이 이동하는 King of The Hill의 변형인 “Warzone”, 6명으로 구성된 팀이 싸우지만 플레이어가 얼어붙는 놀이터 게임을 각색한 '프리즈 태그' 죽을. 완전히 얼어붙은 첫 번째 팀이 패배합니다. "팀 데스매치" 라운드는 계속 진행되는 경향이 있지만 운명 — 많은 레벨이 6대6에 비해 너무 큽니다. — 이러한 모드는 단일 초점을 제공합니다. 플레이어가 속도를 늦추지 않으면서 게임플레이를 신선하게 유지하는 새롭고 전략적인 방법을 생각하도록 장려하세요. 아래에. 특히 'Freeze Tag'는 정말 독창적이고 새로운 아이디어처럼 느껴지며 이는 성과입니다.
게임 기능도 스냅맵, 싱글 및 멀티플레이어 레벨을 모두 만들고 공유하기 위한 간단하지만 심층적인 플랫폼입니다. 플레이어가 사전 제작된 방을 쉽게 "스냅"할 수 있는 편집기는 사용하기 쉽지만 마스터하는 데 시간이 걸리는 깊이를 제공합니다. 싱글 플레이어 레벨의 경우 문이 있는 문을 설정하고 적에게 전투 전 AI를 제공할 수 있습니다. 멀티플레이어의 경우 "Warzone" 언덕의 경로와 기타 특수 지점을 설정할 수 있습니다. 레벨 제작자는 자신의 레벨을 미학적으로 돋보이게 만드는 데 어려움을 겪을 수 있지만 시간을 투자할 의향이 있다면 흥미로운 레벨을 만들기에 충분한 깊이가 있습니다.
우리의 테이크
운명 23년 된 비디오 게임의 게임 플레이를 2016년에 새로운 느낌으로 만들어줍니다. 이는 올해 비디오 게임의 가장 큰 성과일 수 있습니다. 그러나 훌륭한 게임은 장점을 강화하고 단점을 완화할 수 있는 새롭고 흥미로운 방법을 찾습니다. 운명 전자는 완벽하게 수행되지만 멀티플레이어 외부에서는 후자를 무시합니다. 운명의 싱글 플레이어는 우리가 좋은 것을 너무 많이 가질 수 있다고 확신했습니다. 닌텐도 스위치 - 특히 비명소리와 피 묻은 악마 살덩이에 싸여 있을 때는 더욱 그렇습니다. 다행스럽게도 이러한 멀티플레이어 및 지도 편집 모드는 메인 캠페인의 고통을 덜어줍니다.
더 나은 대안이 있습니까?
둠스 빠르게 진행되는 아케이드 스타일의 액션은 현대 1인칭 슈팅 게임 중에서 독특합니다. 상점 선반에서는 이와 같은 것을 찾을 수 없습니다.
얼마나 오래 갈까요?
캠페인 모드는 약 12시간 안에 완료할 수 있으며, 멀티플레이어와 SnapMap(스위치에서는 사용할 수 없음)은 플레이 시간을 기하급수적으로 연장할 수 있습니다.
꼭 사야 할까요?
예. Call of Duty 및 Battlefield와 같은 슈팅 프랜차이즈의 엄청나게 진지한 스토리와 터벅터벅 진행되는 속도에 질렸다면, 운명 당신이 찾고있는 것이 바로 그것입니다.
Doom은 게시자가 제공한 Xbox One 버전 게임의 소매 코드를 사용하여 검토되었습니다.
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