콜 오브 듀티: 모던 워페어 II
MSRP $69.99
"콜 오브 듀티: 모던 워페어 II는 리부트되는 게임이 설정한 수준에 미치지 못하지만 재미있는 온라인 총격전을 찾는 사람들에게는 여전히 좋습니다."
장점
- 화려한 비주얼
- 전반적으로 강력한 멀티플레이어
- 재미있는 새 모드
- 깔끔한 3인칭 모드
단점
- 고르지 못한 캠페인
- 불쌍한 UI
- 몇 가지 잘못된 지도
그 이름만으로도 리부팅된 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어 2019년에 출시되었을 때 클리어해야 할 기준이 매우 높았습니다. 거의 20년 전 원본이 업계에 미친 영향만큼은 아니었지만 적어도 향수의 샘을 활용하고 나에게 희망을 주는 방식으로 프랜차이즈의 뿌리를 다시 받아들였습니다. 미래.
내용물
- 지루한 캠페인
- 재미있지만 고르지 않은 멀티플레이어
- 신선한 관점
콜 오브 듀티: 모던 워페어 II, 이에 비해 두 가지 주요 구성 요소가 서로 매우 상충되는 더 혼합된 가방입니다. 영혼 없는 캠페인은 복제하려는 게임의 절반도 기억에 남지 않고 친숙하게 느껴지지만 그것의 멀티 플레이어는 몇 가지 멋진 트릭과 함께 일반적인 스릴을 모두 가져 오는 데 대부분 성공적입니다. 소매. 요구 가격의 가치가 있는지 여부는 Call of Duty 게임에서 얻고자 하는 것에 달려 있습니다.
지루한 캠페인
그들이 고급 예술이 되기 위해 노력하는 경우는 거의 없지만 저는 Call of Duty의 최근 캠페인 대부분에서 내러티브에 완전히 몰두했습니다. 전위 2020년부터 제2차 세계 대전 동안 나치 심문을 겪으면서 개인의 과거를 반성한 오합지졸 군인 그룹에 대한 감동적인 이야기를 전했으며, 2019년에는 현대 전쟁 도덕성과 전쟁의 장기적인 영향을 조사하는 데 괜찮은 일을했습니다. 그렇다면 오히려 슬프다. 모던 워페어 II의 캠페인은 군사 전문 용어의 폭격, 피상적인 동기를 가진 캐릭터, 말할 것도 없는 것 이상을 특징으로 하지 않습니다.
첫 게임 이후 몇 년 후, 모던 워페어 II 다시 한 번 Captain Price와 같은 사랑받는 시리즈 메인 스테이를 다시 가져옵니다.
사이먼 "고스트" 라일리, 그리고 John "Soap" MacTavish는 미국산 미사일을 훔친 테러리스트를 추적하려고 시도하면서 여러 그룹의 친구 및 적과 얽혀 있음을 알게 됩니다. 제작 가치와 연기는 전반적으로 훌륭하지만 다양한 진영의 많은 캐릭터가 얕은 공간에 몰려 있습니다. 5시간 캠페인, 우리는 그들 중 누구와도 크레딧이 올라갈 때 그들이 어디로 갔는지 신경 쓸 충분한 시간을 결코 제공하지 않습니다.캠페인이 보는 것만큼 재미있었으면 좋았을 텐데.
지루한 컷씬에서 일어나는 사건에 대해서는 별로 신경 쓰지 않았지만, 그에 수반되는 비주얼의 순수한 품질에 깊은 인상을 받았습니다. 지난 몇 게임은 그래픽 쇼케이스 그 자체였지만 모던 워페어 II 비디오 게임에서 본 것 중 가장 현실적인 환경과 캐릭터 모델을 포함하는 자체 리그에 속합니다. 더 좋은 점은 대부분 임무에도 적용된다는 것입니다. 나는 종종 게임의 놀라운 세부 사항에 대한 관심에 경외감을 느꼈습니다. 암스테르담 거리의 잘못된 방향 시각적으로 너무 매력적이어서 실제로 임무를 완수하는 것보다 관광하는 데 더 많은 시간을 할애했습니다.
캠페인이 보는 것만큼 재미있었으면 좋았을 텐데. 급히 적군을 피해 내려가는 긴장된 부분 등 눈에 띄는 순간이 있습니다. 산비탈에서 일정한 간격을 두고 강제로 멈춰 서서 그들을 밀었습니다. 뒤쪽에. 여기에는 친숙한 저격 임무도 있으며, 플레이어가 넓은 지역을 돌아다니며 완벽한 샷을 위해 위치를 변경할 수 있는 옵션을 제공함으로써 평소보다 더 많은 창의성을 장려합니다. 그러나 이렇게 신중하게 설계된 모든 작업에는 이전 게임과 유사한 시퀀스를 측정하지 못하는 세 가지 작업이 있습니다.
대부분의 임무는 단순히 잊을 수 있지만 공격적이지 않은 일이지만, 전체 모험을 크게 무너뜨리는 저개발 아이디어를 가진 완전히 무서운 게임 덩어리가 있습니다. 한 사람은 긴 추격 중에 차량에서 차량으로 점프하라고 요청했지만, 버벅거리는 과정으로 인해 뛰어 넘어, 가장 운이 좋은 사람들이 적어도 몇 가지 무의미한 일 없이 그것을 완료할 가능성이 있다면 나는 놀랄 것입니다. 사망자. 불필요하게 오래 걸리는 또 다른 임무는 잠긴 문을 부수거나 군인의 주의를 분산시키고 죽이는 데 사용할 수 있는 도구를 만드는 데 사용할 재료를 찾아 부상을 입고 비무장 상태로 살아남도록 강요했습니다. 그것은 스텔스 기반의 흥미 진진한 재미를 위해 만들어 졌어야했습니다. 대신 내 캐릭터의 부상으로 인한 느린 움직임과 베어본 제작 메커니즘이 결합되어 거의 생성되지 않았습니다. 이미 그렇게 느껴졌던 캠페인에서 낭비되는 성가신 30분 이상의 잠재력도 종악장.
재미있지만 고르지 않은 멀티플레이어
많은 멀티플레이어 팬들은 오리지널 Modern Warfare 3부작의 두 번째 항목을 역대 최고의 1인칭 슈팅 게임으로 평가합니다. 덕분에 뛰어난 지도, 간단하지만 효과적인 로드아웃 시스템, 모든 게임에서 표준이 된 여러 사용자 정의 옵션 도입 부터. 이 새로운 테이크 모던 워페어 II 같은 방식으로 프랜차이즈에 활력을 불어넣지는 못하지만 몇 가지 흠이 있더라도 여전히 멀티플레이어 로테이션의 일부가 될 수 있는 확실한 사례가 됩니다.
교활한 권총 사살에 유용한 선반에 매달리는 기능과 재작업된 특전 시스템과 같이 올해 믹스에 추가된 새로운 아이디어가 산재해 있습니다. 후자는 개별 특전 선택 대신 특전 패키지를 도입하므로 두 개로 시작하여 경기 내내 일정한 시간 간격으로 또는 킬 및 어시스트를 얻음으로써 두 개를 더 잠금 해제합니다. 정말 불필요한 변경인 것 같지만, 모바일과 같은 끔찍한 UI에 너무 짜증이 나서 로드아웃을 심층적으로 변경하는 데 신경을 쓰지 않았습니다. 방대하고 거품이 많은 버튼의 어수선한 페이지는 전체 경험을 너무 사용자 친화적이지 않게 만들어 친구를 로비에 초대하는 것조차 지치는 과정이 될 수 있습니다.
모던 워페어 II의 지도는 지난 몇 차례에 걸쳐 눈에 띄게 품질이 향상되었습니다...
하지만 일단 경기에 참여하면 상황이 훨씬 나아집니다. 새로 추가된 Knockout 및 Prisoner Rescue 모드는 훌륭하지만, 나는 죄수를 구출하거나 보호하기 위해 두 팀이 서로 대결하는 후자를 지속적으로 선호했습니다. 두 가지 새로운 모드 중 하나에서 라운드에서 사망하면 부활할 수 없지만 살아있는 팀원은 누구나 찾을 수 있습니다. 당신이 총에 맞은 장소에서 쓰러진 몸을 부활시켜 특별한 일이 벌어질 수 있습니다. 컴백. 완전한 팀에 맞서 최후의 1인이 되는 것만큼 흥미진진한 것은 없습니다. 팀을 재건하여 반격하고 영광스러운 승리를 거둘 때까지 소생시키는 팀원 주위를 살금살금 돌아다니는 것만큼 신나는 일은 없습니다.
그것은 많은 모던 워페어 II의 지도는 시각적으로 매력적이고 학습하기에 만족스러운 멕시코와 중동 전역의 흥미로운 위치와 함께 지난 몇 차례에 걸쳐 품질 면에서 눈에 띄게 향상되었습니다. 이들 중 최고는 Call of Duty가 그 중심에 항상 런앤건 슈터로서 가장 잘 기능했다는 것을 이해하는 것 같습니다. Farm 18, Embassy 및 Mercado Las Almas는 이 디자인 철학의 좋은 예이며, 근접전을 위한 많은 기회를 제공하는 보다 전통적인 레이아웃을 제공합니다. 게임의 강력한 돌격 소총과 SMG 선택은 여기에서 훌륭하게 작동하며 샷건 애호가조차도 더 좁은 복도와 내부를 고수하여 적 팀을 신속하게 처리할 수 있습니다.
Taraq에서 발견된 사막 전쟁터와 같이 표시를 놓친 지도가 몇 마일씩 빗나가는 경향이 있다는 것은 안타까운 일입니다. 평탄한 건물과 명확한 흐름이 없는 탁 트인 지역과 즉시 떠나는 스폰 지점으로 가득 차 있습니다. 취약한. 다른 곳에서는 Santa Sena Border Crossing이 프랜차이즈 역사상 최악의 지도일 수 있습니다. 사실상 최악의 캠핑을 가능하게 하는 수십 대의 추락 차량으로 가득 찬 단일 차선입니다. 이 중 하나를 사용하는 것은 너무 공격적으로 불쾌하여 심장 박동으로 친구들의 로비에서 기쁨을 빼앗을 수 있습니다.
지난 몇 게임만큼 널리 퍼져 있지는 않지만 일부 최고의 맵조차도 일부 죽음에 맹목적인 운을 가져다주는 과도한 진입 지점과 혼란을 여전히 담고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 문, 창문 및 기타 개구부로 가득 찬 내부 미로는 따라잡기에는 너무 많은 시선을 제공할 수 있으므로 뒤의 눈이 없습니다. 상대방은 당신이 합리적으로 설명할 수 없는 각도에서 당신을 따돌릴 기회가 자주 있습니다. 순간. 물론 이것이 당신의 즐거움에 미치는 영향은 전적으로 당신이 느긋한 경험을 추구하는지 경쟁적인 경험을 추구하는지에 달려 있습니다. 나는 많은 지도 연구와 스폰 지식이 이 나이든 캐주얼 플레이어보다 더 높은 레벨에서 경쟁하는 사람들에 대한 이러한 좌절감을 적어도 일부 완화하는 데 도움이 될 것이라고 확신합니다.
신선한 관점
아마도 가장 흥미로운 추가 사항은 모던 워페어 II 3인칭 모드입니다. 다른 제3자에게 끌린 사람으로서 같은 게임 포트나이트 그리고 로그 컴퍼니 최근 몇 년 동안 이 새로운 모드는 선택하기 쉬웠고, 나는 그것이 가져오는 다양한 유형의 전략을 파헤칩니다. 내 주변을 더 넓게 볼 수 있습니다. 특히 미리 볼 수 있는 능력이 있습니다. 싸움에 뛰어든다는 것은 웅크린 채 엄폐물 너머로 엿보는 사람들 때문에 덜 죽는다는 것을 의미합니다. 사례. 그러나 반대로 이러한 관점은 수동적으로 복도에서 노는 다른 종류의 캠퍼를 낳습니다. 당신이 그들의 방향으로 달려갈 때 당신이 보기 전에 당신을 볼 수 있는 그들의 능력 때문에 즉시 당신을 총살합니다. 그들을.
내 친구 그룹과 나는 그것이 우리의 목표가 될 것이라는 큰 희망을 가지고 3인칭 모드를 시작했지만, 며칠 안에 우리는 대부분 다시 일반 재생 목록으로 전환했습니다. 이것은 부분적으로 게임이 일반적으로 모드를 중심으로 본질적으로 설계된 느낌이 들지 않는다는 사실과 함께 앞서 언급한 코너 캠핑의 유행 때문입니다. 더 중요한 것은 3인칭 플레이는 mosh pit을 통해서만 가능하다는 것입니다. 즉, 무작위로 세 가지 모드를 통해 회전하며, 그 중 하나는 당시에 플레이할 기분이 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 저는 향후 반복에서 모드를 완전히 수용하고 플레이어가 적합하다고 생각하는 방식으로 참여할 수 있는 자유를 제공하는 것을 보고 싶습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 정말 멋진 전환이며 내년 내내 다시 방문할 가능성이 있는 것입니다.
모던 워페어 II의 마지막 제안은 두 명의 친구가 연결할 수 있도록 하는 세 가지 협동 Spec Ops 임무를 포함하는 것입니다. 더 크고 개방적인 지도에서 목표를 완료하여 각각에 총 3개의 별을 획득하세요. 이 세 가지 과제는 실제로 패키지에 실질적인 내용을 추가하지 않으며 주요 판매 포인트로 보여서는 안 됩니다. 협력 옵션을 찾는 사람들을 위해, 하지만 친구와 함께 악당을 쏘는 단순한 시간을 원한다면 할 수 있습니다. 더 나쁜.
공정하게 말하면 "더 나빠질 수 있다"는 느낌은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II의 전체적인 분위기. 시간을 보내는 것은 꽤 즐거운 방법이지만, 결국 전에 본 적이 없는 것을 보기 위해 Call of Duty 게임을 구매하는 사람은 아무도 없습니다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 에 검토되었습니다 플레이스테이션 5.
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