나는 어렸을 때 닌텐도의 군인이었습니다. 나는 충성심이 강했다. 닌텐도 게임큐브, 그래서 부모님이 크리스마스에 나에게 Xbox를 대신 주는 것처럼 장난을 쳤을 때 나는 눈에 띄게 화가 났습니다. 콘솔 전쟁이 한창일 때 범죄 행위였습니다.
내용물
- 첫 번째 전투
- 전쟁은 결코 변하지 않는다
'콘솔 전쟁'은 게임 콘솔 제조사 간의 경쟁을 묘사할 때 널리 사용되는 용어이다. 슈퍼 닌텐도(Super Nintendo)와 세가 제네시스(Sega Genesis)가 TV 패권을 놓고 전쟁을 벌였을 때 이 말은 일상적인 표현이 되었습니다. Sega는 Nintendo를 직접 촬영하면서 "Genesis는 Nintendo가 하지 않는 일을 합니다."라고 광고를 진행한 것으로 유명합니다. 그 뜨거운 경쟁은 여러 세대의 콘솔을 통해 선보였으며 특히 Microsoft, Sony, 닌텐도.
Genesis는 Nintendo가 하지 않는 일을 합니다!
오늘날 대부분의 현명한 게이머들은 콘솔 전쟁이 2010년대에 대부분 끝났다고 말할 것입니다. Nintendo는 자체 틈새 시장으로 진출했고 Sony와 Microsoft는 크로스 플랫폼 지원을 통해 멋진 플레이 방법을 배우기 시작했습니다. 열성적인 지지자들이 트위터에서 놀고 있음에도 불구하고 세계는 여러 콘솔이 평화롭게 공존할 수 있다는 것을 배웠습니다.
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- 마이크로소프트가 FTC를 이겼다. 논쟁의 여지가 있는 법원 판결이 Xbox에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
- Microsoft의 690억 달러 규모 Activision Blizzard 거래가 미국에서 일시적으로 중단되었습니다.
- 클라우드 문제로 인해 영국에서 Microsoft의 Activision Blizzard 인수가 차단되었습니다.
이번 주에는 바뀌었어요. 마이크로소프트가 다음과 같이 발표했다. 액티비전 블리자드 인수 전 세계에서 들리는 총소리입니다. 이는 콘솔 제2차 세계 대전이 임박했다는 신호를 보내는 공격적인 움직임이며, 이번에는 위험이 훨씬 더 높습니다.
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첫 번째 전투
"콘솔 전쟁"의 첫 번째 반복은 오늘날의 기준으로 볼 때 길들여졌습니다. 대부분 독점 게임을 중심으로 이루어졌습니다. 콘솔은 자사 라이브러리가 얼마나 좋은지에 따라 정의되었으며, 이는 팬들에게 시스템의 성공을 측정할 수 있는 정량적 측정 기준을 제공했습니다. 콘솔이 제3자 독점 제품을 출시했을 때, 이는 한 회사의 영향력이 얼마나 강력한지를 보여주는 실존적 승리로 칭찬받았습니다.
당시에는 강렬함을 느꼈음에도 불구하고 대부분은 좋은 성격이었습니다. 회사들은 광고에서 서로를 비난하고, 팬보이들은 게시판에서 논쟁을 벌이고, 잡지들은 "마리오, 소닉… 전쟁을 준비하라. "와 같은 소급적으로 히스테리적인 주장을 하곤 했습니다. 블링스가 여기 있어요!”
오늘 어떤 유명한 배관공의 죽음의 배후가 누구인지 알고 싶다면… 글쎄요, 그냥 "빅엠"이 준비되지 않았다고 합시다… pic.twitter.com/xc38kopiu0
— 거의 빈번하지 않은 Blinx 사실 (@barelyblinx) 2021년 3월 31일
Nintendo가 Wii를 출시하면서 콘솔 전쟁은 잦아들기 시작했습니다. 모션 제어 시스템은 Nintendo가 더 이상 Microsoft 및 Sony와 경쟁할 수 없다고 인정한 것입니다. 그것은 완전히 다른 경험을 제공했고, 이는 대중이 Wii와 Xbox 360이 한 지붕 아래에 살 수 있다는 생각을 받아들이는 데 도움이 되었습니다.
소니는 2010년대 대부분 동안 고립주의적 사고방식을 유지했으며, 크로스 플랫폼 플레이. 플레이어의 압력이 증가한 후 결국 동굴이 생겨 마지막 장벽이 무너졌습니다. Microsoft는 Game Pass를 서비스로 판매하는 데 주력하고 Sony는 영화 부문을 두 배로 늘리고 있습니다. 독점, 두 회사는 서로 상충되지 않을 만큼 서로 다른 접근 방식을 취하고 있었습니다. 서로.
그 휴전은 우리를 잘못된 안보감으로 몰아넣었습니다. 이제 완전히 새로운 세대의 게이머들이 역사를 재현하려고 합니다.
전쟁은 결코 변하지 않는다
2020년에는 하늘이 다시 어두워지고 있음이 분명해졌습니다. 마이크로소프트가 다음 계획을 발표했을 때 베데스다 인수, 게이머들은 깜짝 놀랐습니다. Doom, Wolfenstein, The Elder Scrolls와 같은 IP를 구매하는 것은 현대 시대에 보기 드물게 공격적인 움직임처럼 느껴졌습니다. Microsoft는 완전히 역추적하여 Xbox가 Bethesda 게임의 독점적인 홈이 될 것임을 확인하기 전에 독점으로 이어질 것이라는 우려를 경시하려고 노력했습니다.
그 소식은 소규모 군비경쟁을 촉발시켰습니다. Sony는 자체 스튜디오 몇 개를 폐쇄했지만 Bethesda 규모에는 미치지 못했습니다. 대신 소니는 단지 관계를 공식화했다 스튜디오와는 이미 강력한 협력 관계를 맺고 있었습니다. Microsoft가 PlayStation에서 Bethesda 게임을 제거하려는 경우, 최소한 자사의 거점을 강화하는 것 외에는 할 수 없는 일이 있었습니다.
그러나 Activision Blizzard 뉴스는 Sony의 요새를 곧바로 통과하는 포탄입니다. Call of Duty, Overwatch, 심지어 PlayStation 아이콘인 Crash Bandicoot까지 이제 Xbox 전용이 될 가능성이 있으므로 Microsoft가 전쟁을 의미한다는 것은 분명합니다. 첨가 Xbox Game Pass의 가치 주목할만한 게임을 시작하는 것도 한 가지입니다. 그렇게 하기 위해 경쟁사로부터 해당 게임을 빼앗는 것은 완전히 다른 짐승입니다.
보복으로 이어질 수밖에 없는 그런 움직임이다. 소니는 추가 피해를 피하기 위해 일부 출판사를 선제적으로 빼앗아야 할 것입니다. 한편, 그것은 양쪽의 팬보이들에게 등유를 충분히 제공합니다. Xbox 지지자들은 이 소식을 이용해 PlayStation 소유자들에게 "Xbox가 더 나은 게임을 가지고 있다"고 놀릴 것이고, PlayStation 팬들은 Microsoft의 임박한 독점을 비난함으로써 도덕적 우위를 점할 것입니다. 추악해질 것입니다.
콘솔 전쟁으로의 복귀 가능성에 대해 속상한 점은 이번에는 덜 무해하다. 90년대에 우리는 어떤 만화 마스코트가 마리오보다 나은지 논쟁을 벌였습니다. 오늘날 우리는 거대 기업이 산업 독점을 위협하는 방식으로 기업을 진공 청소기로 청소하는 것을 지켜보고 있습니다. EA에서 Sega까지 모든 주요 퍼블리셔가 두 회사 중 하나의 소유라고 상상해 보세요. 정부가 개입하는 셈이다.
이 중 어느 것도 축하해서는 안 되지만 콘솔 부족주의로 인해 시각 장애인 팬들은 이를 변명하게 될 것입니다. 우리가 뉴잉글랜드 패트리어츠를 응원하는 것처럼 기업 통합을 응원하기 시작하면 게임 팬덤은 진정으로 남은 영혼을 모두 잃게 될 것입니다.
우리가 정말로 콘솔 전쟁의 새로운 시대로 접어들고 있다면 가장 좋은 편은 Sony나 Microsoft가 아닙니다. 비디오 게임을 좋아하고 업계가 성장하는 것을 보고 싶어하는 사람이라면 자신이 소유한 콘솔에 관계없이 이와 같은 관행에 대해 비판적이어야 합니다. 기업들이 우리를 서로 경쟁하게 하면, 싸울 가치가 있는 실제 전투에서 우리의 눈을 뗄 뿐입니다.
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