닌자 이론의 헬블레이드: 세누아의 희생 이전에 비디오 게임에서 볼 수 없었던 방식으로 정신 질환과 비극에 접근했습니다. 현재 Microsoft가 소유한 이 스튜디오는 속편을 진행 중이지만 완전히 다른 방식으로 정신적 공포를 다룰 또 다른 요리 프로젝트도 있습니다. 프로젝트: 엄마아르 자형a는 현실에 뿌리를 둔 기반 경험을 제공하는 것을 목표로 하는 새로운 타이틀이며, Ninja Theory에서는 개발 과정에서 개발 팀에 참여할 수 있습니다.
앞서 발표한 내용과 별도로 인사이트 프로젝트, 프로젝트: 마라 '새로운 스토리텔링이 될 수 있는 쇼케이스'가 될 실험적인 새 타이틀입니다. Ninja Theory 광고 디렉터 Dom Matthews와 최고 디자인 디렉터 Tameem에 따르면 매체입니다. 안토니아데스.
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실제 액션과 전통적으로 렌더링된 비주얼을 혼합한 것처럼 보이는 게임, 프로젝트:마라 Ninja Theory 개발일지에서 아주 짧은 클립으로 놀림을 받았습니다. 주인공 마라 피셔는 현실 파악에 어려움을 겪고 있으며, 헬블레이드 스타 멜리나 유에르겐스. 그녀는 게임에 등장하는 유일한 캐릭터가 될 것이며, 위치는 단 하나뿐입니다.
Senua's Saga: Hellblade II 또한 인간의 정신을 계속 탐구하고, 고통이 어떻게 신화와 종교에 대한 우리의 이해를 형성할 수 있는지 탐구할 것입니다. 게임이 출시될 예정입니다. 엑스박스 시리즈 X이지만 아직 출시일이 없습니다.
드레드노트 일기 1 | 미션(닌자 이론)
정신 질환에 초점을 맞춘 Ninja Theory의 마지막 프로젝트는 정신 건강 전문가, 과학자, 예술가 간의 협업 과정인 The Insight Project입니다. 이 프로젝트의 세부 사항은 비밀로 유지되지만 게임과 신경과학, 정신의학을 결합하여 정신 건강을 증진하는 것을 목표로 합니다.
"무엇 헬블레이드 달성한 것은 보이지 않는 것을 보이게 만드는 것이었습니다.” 케임브리지 대학교 보건 신경과학 교수인 버나드 울프(Bernard Wolfe)는 말했습니다. "우리가 더 나아가 사람들에게 두려움과 불안을 보고, 참여하고, 심지어 극복할 수 있는 능력을 제공할 수 있다면 어떨까요?"
Ninja Theory가 성공했는지 알기 전에 더 많은 정보를 기다려야 할 것입니다. 하지만 스튜디오는 확실히 나머지 업계에서 크게 무시되는 주제를 다루고 있습니다. 이러한 프로젝트가 목표를 달성한다면 미래에는 확실히 바뀔 수 있습니다.
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