'Lords of the Fallen' 개발자, 5월 'The Surge'로 공상과학에 도전하다

더 서지(The Surge) - 더 강하고, 더 빠르고, 더 강해졌습니다.

Street Fighter 6의 전통적인 Fighting Ground 경험은 Summer Game Fest에서 확실한 첫인상을 주었지만 훨씬 더 야심찬 월드 투어 모드는 여전히 미스터리에 싸여 있습니다. 우리는 게임의 State of Play 예고편에서 이 야심찬 모드를 간략하게 살펴보았습니다. 우리는 플레이어가 만든 캐릭터로 보이는 것이 Metro City와 다른 장소를 3인칭 관점에서 탐험하고, 상자를 부수고, 그가 만나는 사람들과 싸우는 것을 봅니다.
Capcom은 스트리트 파이터 6의 보도 자료에서 월드 투어 모드를 "격투 게임의 경계를 넓히고, 플레이어는 플레이어 아바타로 자신의 유산을 남길 수 있습니다." Capcom은 아직 이 모드의 순간순간 게임 플레이에 대해 더 자세히 공개하지 않지만 Game과 이야기를 나눴습니다. Summer Game Fest Play Days에서 나카야마 타카유키 감독은 스트리트 파이터 6를 최고의 전투 진입점으로 만들려는 Capcom의 목표를 월드 투어가 어떻게 상징하는지 배웠습니다. 게임 장르.
스트리트 파이터 6 - 예고편 발표
월드투어의 목적을 찾아서
월드 투어에서 플레이어는 플레이어가 만든 아바타로 메트로 시티와 기타 상징적인 스트리트 파이터 지역을 탐험하게 됩니다. Nakayama는 이 경험이 스트리트 파이터 6 시리즈나 장르의 열렬한 팬이 아닌 사람들에게 스트리트 파이터 6의 매력을 강화하는 데 도움이 되기를 바라고 있습니다.
그는 "월드 투어는 기존 격투와는 완전히 다른 경험을 제공하는 완전히 다른 모드"라고 말했다. "누군가 격투 게임의 열혈 팬이 아니더라도 우리는 사람들이 전통적인 격투 게임에서 벗어나 스트리트 파이터의 팬이 될 수 있는 것들을 통합하고 싶었습니다."
월드 투어는 이전의 스트리트 파이터 시리즈와 확실히 달라 보입니다. 그럼에도 불구하고 나카야마는 월드 투어 플레이어들이 스트리트 파이터의 세계와 캐릭터에 대해 더 많이 배우고 격투 게임의 사랑에 빠지기를 바라고 있습니다. "우리는 플레이어가 이 모드에 뛰어들고 월드 투어 여행 중에 하는 일을 통해 격투 게임을 사랑하는 방법을 배울 수 있기를 바랍니다." Nakayama 선언했다. 이어 “월드투어를 통해 류, 춘리 등 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터를 만날 기회도 있을 예정이다. 우리는 플레이어가 해당 캐릭터의 배경 이야기에 대해 더 많이 배우고 스트리트 파이터 6에서 그들이 어떤 사람인지 발견할 수 있는 경험을 제공하고 싶습니다."

월드 투어는 Street Fighter 6의 세 가지 주요 기둥 중 하나이며, 나머지는 표준 Fighting Ground 모드와 멀티플레이어 중심 배틀 허브입니다. 그는 특히 콘텐츠 부족으로 인해 스트리트 파이터 V의 출시 당시 반응이 좋지 않은 이후 팬들을 위해 게임에 얼마만큼을 넣어야 충분한지 말하기가 항상 어렵다고 말했습니다. 그러나 그는 월드 투어가 그러한 비판을 무효화할 만큼 충분한 것을 제공하기를 바라고 있습니다.
"우리는 스트리트 파이터 5에 대한 비판을 확실히 알고 있었고, 이러한 비판으로부터 계속해서 배우고 스트리트 파이터 6를 더 나은 제품으로 만들기 위해"라고 말했습니다. 설명했다. "얼마나 사용자에게 충분한지 결정하는 것은 어렵지만 우리는 계속해서 열심히 노력하고 플레이어로부터 감사를 받을 수 있는 것을 만들기 위해 노력하고 있습니다."
그래도 월드투어는 격투 게임의 개념과 스트리트 파이터의 세계를 소개하면서 플레이어들을 오랫동안 사로잡을 수 있을 것 같다. Street Fighter 6의 핵심 격투 게임 메커니즘이 이미 환상적이라면 이는 추가 기능이 너무 초라하지 않습니다. 그리고 Street Fighter 6를 가장 접근하기 쉬운 격투 게임 중 하나로 만들려는 Capcom의 목표는 월드 투어 모드 외부에서도 볼 수 있습니다.
다들 싸우러 여기 왔어
토론 중에 나카야마는 스트리트 파이터가 이전에 격투 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람들을 즐겁게 하고 유혹할 수 있는 게임이 되기를 원한다고 끊임없이 반복했습니다. Street Fighter 6를 더욱 접근하기 쉽고 접근하기 쉽게 만드는 개발자 방법의 일부는 다음과 같습니다. 플레이어가 간단한 버튼으로 플래시 콤보를 실행할 수 있는 모던 컨트롤 유형 추가 프레스.

Street Fighter 6는 State of Play 게임플레이 공개에서 강한 첫인상을 받았습니다. Summer Game Fest Play Days에서 전통적인 1대1 Fighting Ground 경험을 직접 체험했을 때도 마찬가지로 강한 인상을 받았습니다.
RE 엔진의 기술적 우수성 덕분에 Street Fighter 6는 보기에 놀라운 게임입니다. 새로운 Drive Gauge 및 Modern Control 유형으로 더욱 심화된 게임 플레이도 마찬가지로 인상적입니다. 역대 가장 중요한 격투 게임 시리즈의 차세대 메인라인 진입은 어려운 일이지만, 스트리트 파이터 6는 이미 그 도전을 받아들일 준비가 되어 있는 것 같습니다.
시각적인 경이로움
제가 플레이한 게임의 빌드를 통해 Ryu, Chun-Li, Luke 및 새로운 캐릭터 Jamie의 네 가지 캐릭터를 직접 체험할 수 있었습니다. Ryu와 Chun-Li의 재설계는 환상적이며, Luke와 Jamie는 프랜차이즈에 상대적으로 새로 등장한 독특한 스타일을 가지고 있습니다. 일반적으로 Street Fighter 6은 정말 멋진 게임입니다.
Street Fighter 6 - State of Play 2022년 6월 발표 예고편 | PS5 및 PS4 게임
Resident Evil Village와 같은 게임 뒤에 있는 RE 엔진으로 구동되는 Street Fighter 6의 캐릭터 모델은 놀라울 정도로 세밀하고 다채롭습니다. 메트로 시티의 도심 골목길과 내가 싸웠던 벚꽃이 만발한 겐부 사원은 활기차고 활기가 넘쳤고, 게임 전 프리젠테이션은 스트리트 파이터 캐릭터들이 임박한 상황에 대비해 분주해지면서 항상 저를 흥분시켰습니다. 싸움.
싸움과 특수 동작은 시각적으로 너무 복잡하지 않으므로 어떤 동작을 하고 있는지 항상 명확하게 이해할 수 있습니다. 드라이브 임팩트는 화면 전체에 화려한 페인트 같은 줄무늬를 만들어 이러한 파괴적인 움직임에 더욱 만족스러운 시각적 피드백을 제공합니다. 특히 차세대 콘솔에서 Street Fighter 6는 역대 가장 멋진 격투 게임 중 하나가 될 것입니다.
Street Fighter 6는 초고속 PS5도 로드하며, 재대결도 거의 즉시 로드됩니다. 이러한 빠른 로드 시간 덕분에 할당된 데모 시간보다 훨씬 더 오랫동안 게임을 할 수 있었지만 Street Fighter 6의 만족스러운 게임 플레이도 마찬가지였습니다.
맛있는 콤보 식사
스트리트 파이터(Street Fighter) 타이틀은 항상 큰 찬사를 받아 왔으며 인기 있는 격투 게임이었습니다. 장르의 선구자로서 지난 몇 편의 Street Fighters는 주로 나머지 장르의 표준을 설정하는 콤보 기반 게임 플레이를 발전시키는 데 중점을 두었습니다. 스트리트 파이터 6도 다르지 않습니다.

좋아하는 캐릭터가 되어 펀치와 킥을 날리고, 버튼 누르기와 스틱 동작을 결합하여 거친 특수 동작과 콤보를 이끌어냅니다. 많은 상징적인 콤보와 버튼 누르기가 기억하는 그대로 돌아오므로 마침내 Street Fighter 6를 손에 넣었을 때 Hadoken a Ryu를 뽑는 데 어려움이 없을 것입니다.
Street Fighter 6에서 플레이어는 두 개의 서로 다른 게이지 미터를 사용합니다. 보다 전통적인 슈퍼 게이지를 사용하면 캐릭터가 특별한 움직임을 발휘할 수 있습니다. 한편, 새로운 Drive Gague를 사용하면 플레이어는 Drive Impact 카운터, Drive Parry 등과 같은 최대 5가지의 다채로운 공격 및 방어 동작을 수행할 수 있습니다. 플레이어는 이 미터를 현명하게 관리해야 합니다. 미터가 완전히 고갈되면 더 많은 피해를 입게 되기 때문입니다. 격투 게임 경험에 혁명을 일으키지는 않지만 각 전투에 흥미진진한 위험 대 보상 요소를 추가합니다.
스트리트 파이터 6를 플레이한 시간은 한 시간도 채 안 됐지만, 플레이하는 느낌이 이미 환상적이며 이 클래식 시리즈가 탄탄하게 진화한 것 같은 느낌이 듭니다. 격투 게임에 익숙하지 않은 팬들을 위해 Street Fighter 6는 그들을 먼지 속에 남겨두지 않습니다.
이 게임은 플레이어가 간단한 버튼 누름으로 파동권이나 신승룡권과 같은 특수 동작을 실행할 수 있는 모던 컨트롤 유형을 도입합니다. R2를 잡고 삼각형을 매싱하는 것은 버튼을 누르고 누르는 복잡한 문자열보다 훨씬 이해하기 쉽습니다. 스틱 동작을 지원하므로 각 캐릭터의 가장 화려한 동작을 보고 싶은 팬이라면 이 새로운 컨트롤을 즐겨보세요. 계획.

Atlus는 JRPG를 완성했으며 현재 이를 즐기고 있습니다. 페르소나 5(Persona 5)는 사랑스러운 캐릭터 출연진과 흠잡을 데 없이 스타일리쉬한 프레젠테이션 덕분에 2010년대 최고의 게임 중 하나입니다. 한편 신여신전생V(Shin Megami Tensei V)는 어둡고 하드코어한 악마 중심의 RPG 경험을 제공했기 때문에 2021년에도 결코 굴하지 않았습니다. Summer Game Fest Play Days에서 게임을 시연한 후 Atlus가 Soul Hackers 2를 통해 공상과학의 중간 지점을 찾았다는 것이 분명해졌습니다.
Souls Hackers 2는 던전 크롤링, 캐주얼한 친구 모임 및 대화, 약점을 공략하는 세련된 JRPG 전투를 갖춘 검증된 Atlus JRPG입니다. 페르소나 5 및 신 여신전생 V와 동일한 음이 많이 나오므로 장르에 대한 생각은 바뀌지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 페르소나 5나 신 메가미 텐세이 V가 여러분을 이 새로운 Atlus JRPG 시대로 이끌었다면 Souls Hackers 2는 여러분에게 JRPG의 즐거움을 수십 시간 더 선사할 것입니다.

페르소나 팬을 위한 상품은 무엇인가요?
Soul Hackers 2의 데모는 주인공 링고(Ringo)와 그녀의 일행이 던전을 탐험하며 어울리고 치유할 수 있는 행아웃에서 시작되었습니다. 그런 다음 나는 미래의 공상 과학 도시로 가서 괴상한 상점 주인에게서 무기, 장비 및 치유 아이템을 구입하고 Arrow라는 파티원과 함께 음료를 마셨습니다.
링고와 애로우는 자신이 좋아하는 술에 대해 이야기를 나누며 서로를 더 잘 알게 된 후 소울 레벨을 얻어 더욱 강해졌습니다. 바로 이 모든 것이 미래 공상과학 환경을 기대하는 페르소나를 매우 연상시켰습니다. 전투 안팎의 UI는 매우 세련되게 보이려고 노력함으로써 페르소나 5의 힌트를 얻었지만 Soul Hackers 2는 페르소나 5의 아름다운 애니메이션 스타일 메뉴보다 디지털화된 스타일에 더 많이 의존합니다.
나는 게임의 이 부분이나 그 안에 있는 작은 캐릭터의 순간에 대해 충분한 시간을 보내지 않아 게임의 내러티브가 페르소나 5와 마찬가지로 조화를 이룰지 여부에 대한 느낌을 얻지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 그 게임은 제가 고등학교의 진부한 캐릭터의 괴상한 출연진과 사랑에 빠지게 만들었기 때문에 Soul Hackers 2는 SF 고정관념에 기댄 출연진으로 동일한 일을 할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.