No Man's Sky Beyond - VR 공개 l PSVR
처음에 게임이 성공하지 못하면 언제든지 다시 시도할 수 있습니다. 이제 모든 플랫폼에서 콘텐츠 업데이트와 패치가 표준이 되면서 출시일에 출시된 게임은 더 이상 최종 형태가 아닙니다.
내용물
- 노 맨즈 스카이
- 포트나이트
- 레인보우 식스 시즈
- 파이널 판타지 XIV: 다시 태어난 영역
- 운명
- 스타워즈 배틀프론트 II
- 포켓몬고
- Halo: 마스터 치프 컬렉션
- 중간계: Shadow of War
- 디아블로 III
이는 스튜디오가 결국 결함이 있는 게임을 가치 있는 게임으로 바꿀 수 있음을 의미합니다. 지난 10년 동안 이미 그런 일이 여러 번 일어났습니다. 바이오웨어의 등장으로 축가 분해 검사 가장 최근의 예입니다. 좋은 게임을 훌륭한 게임으로 만들었고 때로는 완전한 재난을 막았습니다. 이것은 가장 큰 두 번째 기회의 성공입니다.
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노 맨즈 스카이
노 맨즈 스카이 지금까지 본 것 중 가장 획기적인 SF 게임이 될 것으로 예상되었으며, Hello Games의 작은 팀이 이 게임을 개발했다는 사실이 이 게임을 더욱 인상적으로 만들었습니다. 절차적으로 생성된 세계와 생물은 확실히 깔끔했지만 2016년에 출시된 게임은 초점이 맞지 않았습니다. 고독한 탐험의 스릴 외에는 계속 플레이할 이유가 거의 없었습니다.
하지만 헬로게임즈는 포기하지 않았습니다. '를 포함한 일련의 대대적인 점검을 통해노 맨즈 스카이 NEXT'에서는 게임에 기지 건설 메커니즘, 멀티플레이어, 3인칭 모드, 캐릭터 맞춤 설정, 향상된 제작 및 리소스, VR, 추가 스토리 및 미션 유형이 추가되었습니다. 도달하는 데 약간의 시간이 걸리더라도 처음부터 플레이어가 원하는 게임이 되었습니다.
우리의 글을 읽어보세요 노 맨즈 스카이 검토
포트나이트
에픽게임즈의 내용을 누가 예측할 수 있었겠습니까? 포트나이트 처음 발표되었을 때 비디오 게임을 의미할까요? 2011년 Video Game Awards에서 공개된 Cliff Bleszinski 게임에는 2017년에 출시된 "Save the World" 구성 요소만 포함되어 있었습니다. 게임의 구성 요소가 서바이벌 게임 플레이와 잘 작동했지만 눈에 띄게 만드는 데는 거의 도움이 되지 않았기 때문에 초기 반응은 미지근했습니다.
그런 다음 배틀 로얄 모드를 추가했습니다. 포트나이트 성공 후 근무 플레이어언노운스 배틀그라운드 그것은 궁극적으로 이 게임을 무명에서 구하고 지구상에서 가장 인기 있는 게임으로 만들 것입니다. 건설 시스템은 우연히 100인 전투 구조에 딱 들어맞았고, 지속적인 업데이트를 통해 그 이후로 계속해서 새로운 느낌을 받았습니다.
우리의 전체 내용을 읽으십시오 포트나이트: 배틀 로얄 검토
레인보우 식스 시즈
레인보우 식스 시즈 대규모 점검보다는 거북이와 토끼 접근 방식에 가까운 사례입니다. Ubisoft는 2015년 후반에 멀티플레이어 중심 슈팅 게임을 출시했으며 상당히 긍정적인 반응을 얻었지만 콘텐츠도 적었습니다. 다른 경쟁 게임에 비해 맵과 오퍼레이터의 수가 적은 것은 그다지 인상적이지 않았습니다.
그러나 Ubisoft는 다운로드 가능한 콘텐츠에 대해 많은 경쟁업체와는 다른 접근 방식을 취했으며 출시 후 지도를 무료로 제공했습니다. 계절별 출시 구조는 플레이어가 한 푼도 쓰지 않고 즐길 수 있는 새로운 콘텐츠와 현금으로 더 빨리 잠금 해제할 수 있는 추가 오퍼레이터를 정기적으로 추가합니다. 치트 방지 및 e-스포츠 잠재력에 중점을 두고, 포위 출시 당시보다 지금 훨씬 더 존경받는 게임입니다.
우리의 전체 내용을 읽으십시오 레인보우 식스 시즈 검토
파이널 판타지 XIV: 다시 태어난 영역
Final Fantasy 시리즈는 백 카탈로그에 실패작이 있지만 그만큼 보편적으로 미움을 받은 작품은 없습니다. 파이널 판타지 XIV. MMO는 활동한 지 2년밖에 안 됐고, 리뷰가 친절하지 않았어요, 인터페이스와 미완성 상태에 대한 비판을 받고 있습니다. 간단한 업데이트와 패치로 해결하기에는 버그와 열악한 최적화가 너무 많았습니다.
Square Enix는 좀 더 과감한 변화가 필요했습니다. 게임을 업데이트하는 대신 교체했습니다. 파이널 판타지 XIV 라는 새로운 버전으로 파이널 판타지 XIV: 다시 태어난 영역 새로운 게임 플레이와 다른 엔진을 선보였습니다. 다시 태어난 영역 여전히 확장팩 출시와 다음과 같은 다른 Square Enix 게임을 활용한 매우 창의적인 이벤트가 진행되고 있습니다. 니어: 오토마타.
우리의 전체 내용을 읽으십시오 파이널 판타지 XIV: Shadowbrings 검토
운명
데스티니 시리즈는 여전히 논쟁의 여지가 있는 주제로 남아 있습니다. 데스티니 가디언즈 확장팩은 플레이어의 기대에 부응합니다. Bungie는 기대에 부응하지 못하는 것에 대해 한두 가지를 알고 있습니다. 원래 운명 2014년 스튜디오의 평소 호평보다는 혼란을 안고 출시되었습니다. 다음의 영향을 받음 거친 개발 글의 대부분이 폐기되거나 재작업된 반면, 플레이어가 받은 게임에는 스토리가 거의 없었고 엔딩도 거의 없었습니다. 미워할 만한 악당도 없이, 운명 공허함을 느꼈다.
첫 번째 확장으로, 사로잡힌 왕, Bungie는 훨씬 더 나은 게임을 제공했습니다. Dreadnaught 함선을 배경으로 한 캠페인과 새로운 적 유형은 훨씬 더 흥미로웠으며 스토리는 끝까지 볼 가치가 있었습니다. 협동적이고 경쟁적인 콘텐츠는 또한 여러 가지 새로운 공격전을 완료하고 시련의 장 모드를 시험해 볼 수 있어 멀티플레이어 팬에게 더 나은 환경을 제공했습니다. 포스팅은 현재까지-테이큰 킹 기간은 틀림없이 최고의 데스티니 프랜차이즈입니다.
우리의 전체 내용을 읽으십시오 운명 검토
스타워즈 배틀프론트 II
Electronic Arts는 수년에 걸쳐 많은 출시 실패를 겪었지만 아마도 그 만큼 눈길을 끄는 것은 없었을 것입니다. 스타워즈 배틀프론트 II. 3인칭 슈팅 게임은 2015년 버전에서 확립된 공식의 더 심화된 버전이 될 예정이었습니다. 전체 캠페인과 다양한 멀티플레이어 지도가 추가되었지만 게임의 진행 시스템으로 인해 모든 것이 가려졌습니다. 전리품 상자와 소액 결제를 중심으로 구축되었기 때문에 실제 돈을 쓸 필요는 없었지만 돈을 쓴 사람들은 더 빨리 경쟁력을 갖추게 될 수 있었습니다. 플레이어들은 이를 주목했고 기대 이하로 판매되었습니다.
EA와 개발자 DICE는 손실을 줄이는 대신 성과를 보상하기 위해 진행 시스템을 재작업했습니다. 다음을 포함하여 초기 출시 후 몇 년 동안 지출하고 캐릭터 및 지도와 같은 무료 콘텐츠 업데이트를 유지했습니다. 라이즈 오브 스카이워커 -관련 만족합니다. 플레이어 피드백을 고려하면 프랜차이즈는 세 번째 게임이 제작될 경우 어느 정도 호의를 얻은 것으로 보입니다.
우리의 전체 내용을 읽으십시오 스타워즈 배틀프론트 II 검토
포켓몬고
이름 인식이 없었다면 충돌하고 불탔을 것 같은 게임, 포켓몬고 2016년 출시 이후 대폭 개선됐다. 게임은 초기부터 불안정한 문제로 시달렸고 플레이어가 이웃에서 포켓몬을 잡으려고 할 때 휴대폰이 충돌했습니다. 또한 트레이너 전투 및 거래를 포함하여 모든 포켓몬 게임의 핵심 기능인 몇 가지 기능이 누락되었습니다.
다행히 개발자 Niantic은 허니문 기간이 한참 지난 뒤에도 결국 이러한 기능을 구현했습니다. 특별한 포켓몬과 함께하는 정기 이벤트, 향상된 앱 안정성, 약속된 거래 및 트레이너 배틀을 통해 포켓몬고 2020년에는 훨씬 더 완전한 게임이 될 것입니다. 심지어 통합되어 있습니다. 포켓몬스터: 레츠고 Nintendo Switch에서 플레이어가 자신의 가다 콘솔 게임에 명단을 추가하세요.
Halo: 마스터 치프 컬렉션
Xbox 역사상 가장 야심찬 프로젝트 중 하나인 Halo: 마스터 치프 컬렉션 번들로 제공 후광, 헤일로 2, 헤일로 3, 그리고 헤일로 4 Xbox One에서 두 번째 게임에 대한 완전한 리메이크 처리와 네 가지 항목 모두에 대한 통합 멀티플레이어를 함께 제공합니다. 그러나 그러한 야망에는 대가가 따랐습니다. 게임의 경쟁 모드는 불안정하기로 악명 높았으며 출시 당시에는 플레이할 수 없는 경우도 있었습니다. 343 Industries는 이 문제를 개선하여 끝낼 수도 있었지만 스튜디오에는 더 큰 계획이 있었습니다.
2015년에는 헤일로 3: ODST의 캠페인이 추가되었습니다. 마스터 치프 컬렉션, 그리고 헤일로 리치 2019년 말에 이어졌습니다. 이로 인해 이후 처음으로 전체 시리즈를 Xbox One에서 플레이할 수 있게 되었습니다. 헤일로 전쟁, 헤일로 워즈 2, 그리고 Halo 5: 가디언즈 이미 사용 가능했습니다. Halo: 마스터 치프 컬렉션 이제 Spartan 117의 여정을 플레이할 수 있는 결정적인 방법이 되었으며, 심지어 PC에서도 덩어리로 출시되고 있습니다.
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중간계: Shadow of War
중간계: Shadow of War 2017년에 출시되었을 때 매우 어리석은 디자인 결정으로 인해 가려진 훌륭한 게임이었습니다. Digital Trends는 리뷰에서 4.5/5점을 주었으며 게임의 사용자 정의, 요새 공격 및 세계 개선 사항을 칭찬했습니다. 좋다 배틀프론트 II그러나 소액 결제가 포함되어 있으며 싱글 플레이어 게임에서는 훨씬 더 심각해 보였습니다. 이것은 가장 어려운 전투가 시작되기 전에 몇 시간 동안 계속되는 최종 게임 섹션으로 인해 더욱 악화되었습니다.
출시 몇 달 후 모든 소액 결제가 게임에서 제거되어 현금보다는 전적으로 플레이어의 기술과 결단력에 의해 주도되는 느낌을 받는 경험이 탄생했습니다. 최종 게임은 또한 더 쉬워졌습니다, 최종 컷신을 보는 데 필요한 미션이 더 적습니다. 여정을 완수한 이들을 위한 새로운 방어구 세트도 추가됐다.
우리의 전체 내용을 읽으십시오 중간계: Shadow of War 검토
디아블로 III
Blizzard는 현재 플레이어들에게 그다지 인기가 없지만, 2012년에는 이 회사가 팬의 사랑을 받았습니다. 언제 디아블로 III PC로 출시되자 게임을 사전 주문한 플레이어는 플레이할 수 없었고, 플레이할 수 있어도 지속적인 온라인 요구 사항으로 인해 오프라인보다 성능이 저하되었습니다. 이는 게임이 오프라인 콘솔 버전을 받았을 때 분명해졌습니다. 경매장의 실제 현금 옵션은 블리자드 최고의 게임이어야 했던 것 위에 불편한 기업 개입의 또 다른 레이어를 추가했습니다.
지금은 완벽하지 않지만 디아블로 III 출시 당시보다 훨씬 더 나은 게임입니다. 경매장은 제거되었으며 정기적인 시즌 업데이트로 플레이어는 수년간 새로운 콘텐츠를 즐길 수 있으며 추가 클래스와 영혼을 거두는 자 확장을 통해 원래 캠페인의 가치가 더욱 높아졌습니다. 디아블로 IV 또한 될 것이다 온라인에서만 가능합니다하지만 블리자드는 올바른 교훈을 얻는 것이 현명할 것입니다. 디아블로 III의 고민된 역사.
우리의 전체 내용을 읽으십시오 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 검토
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