Summer Game Fest는 E3 공백을 채우기에 충분하지 않았습니다.

Geoff Keighley는 올해 부럽지 않은 직업을 가졌습니다. E3 2022가 완전히 취소되자 플레이어들은 게임 성격에 주목하기 시작했습니다. 여름 게임 페스티벌 공백을 메우기 위한 이벤트입니다. 이 쇼는 최근 몇 년 동안 성장하여 연례 킥오프 스트림 동안 더 많은 주목을 받는 발표를 가져왔습니다. 작년 쇼에 새로운 예고편이 등장했다는 점을 고려하면 엘든 링, 게임 출시일을 공개한 만큼 기대감은 당연히 높았다.

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  • 다양한 시간 부족
  • 업계 노쇼

올해 쇼는 과대 광고를 완전히 활용하지 못했다고 말하는 것이 안전합니다. 2시간짜리 방송에는 다음과 같은 대형 게임에 대한 새로운 영상이 많이 포함되었습니다.콜 오브 듀티: 모던 워페어 II, 하지만 E3를 더욱 멋진 순간으로 만들어줄 킬러 앱으로 가득 차 있지는 않았습니다(그의 최종 마무리, 라스트 오브 어스 파트 1, 였다 행사 몇 시간 전에 유출됨).

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공들여 만든 사랑의 노동임에도 불구하고, 올해 스트림은 대부분의 플레이어가 기대했던 E3 대체가 아니었습니다. 대신, 팬이 있더라도 게임 회사가 E3 대체품을 전혀 찾지 않을 수도 있다는 신호인 것 같습니다.

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다양한 시간 부족

오늘의 킥오프 스트림은 새로운 내용으로 충분히 잘 시작되었습니다. 스트리트 파이터 6 예고편, 예고되지 않은 외계인 타이틀, 그리고 자세히 알아보기 칼리스토 프로토콜. 스트림이 이전에 발표된 타이틀과 소규모 스튜디오의 새 프로젝트에 초점을 맞추면서 초기에 대규모 공개가 빠르게 느려졌습니다. 하지만 Nerdwallet과 같은 광고가 쇼를 가득 채웠기 때문에 실제로는 결코 회복되지 않았습니다. Rock도 등장했지만 대부분 쇼의 가장 낮은 순간에 에너지 음료를 연결했습니다.

올해 쇼가 다양성을 염두에 두고 큐레이팅되지 않은 것은 도움이 되지 않았습니다. 슈팅 게임, 특히 우주 공간에 있는 슈팅 게임에는 부담이 컸습니다. 너무 많아서 Keighley가 공개 사이에 이에 대해 농담을 하기도 했습니다. 다음과 같은 게임 칼리스토 프로토콜, 포트 솔리스, 그리고 루틴 쇼의 전반부를 장악한 공상 과학 스릴러였습니다. 그것은 다음과 같은 게임에 들어가기 전입니다. 워프레임 그리고 아웃라이더: 월드슬레이어, 테마가 계속 유지되었습니다.

칼리스토 프로토콜의 주인공 뒤에 있는 외계인

오히려 이 쇼는 의도치 않게 비디오 게임 산업에 역효과를 낳았을 수도 있습니다. 당신이 게임에 관심을 갖고 업계가 여전히 폭력에 집착한다고 생각하는 사람이 아니라면, 누군가의 머리가 반으로 찢어지는 것을 보는 것이 당신의 마음을 바꾸지 않을 것입니다. 총구가 발사되지 않고 화면을 통과하는 게임은 거의 없었으며 총이 쇼를 지배했습니다.

당연히 Summer Game Fest 킥오프만이 이벤트를 주최하는 유일한 스트리밍은 아닙니다. 그만큼 개발자의 날 쇼케이스 바로 직후에 방송된 것은 독자적인 개발이 얼마나 업계를 발전시키고 있는지를 보여주는 훨씬 더 다양한 경험이었습니다. 하지만 킥오프는 메인 이벤트이고, Call of Duty 팬들을 위한 음식에 가장 관심이 많은 것 같았습니다.

업계 노쇼

쇼가 시작되기 전에 Keighley는 쇼케이스를 홍보하기 위해 마케팅 투어를 진행했습니다. 그는 상상할 수 있는 거의 모든 주요 회사를 포함하여 방송에 참여한 스튜디오 목록을 공유했습니다. 그는 또한 궁극적으로 쇼에 전혀 포함되지 않을 유명한 게임의 클립을 특징으로 하는 화려한 과대광고 비디오로 스트림을 놀렸습니다(소닉 프론티어주목할만한 노쇼였습니다).

Sonic은 Sonic Frontiers의 풍경을 응시합니다.

케일리는 거짓말을 하지 않았습니다. 실제로 게임 분야의 거의 모든 이름이 무언가로 나타났습니다. 단지 그들이 보여준 것이 A 자료가 아니었을 뿐입니다. Sega가 새로운 콘텐츠를 연결하기 위해 왔습니다. 인류, Capcom은 캐릭터 공개 예고편을 공유했습니다. 스트리트 파이터 6 (전체 명단이 유출된 후) Nintendo는 다가오는 타이틀에 대한 기존 TV 광고를 보여주었습니다.

Summer Game Fest에서 공놀이를 즐기면서 가장 큰 공개를 저장하려는 스튜디오 간의 긴장은 Square Enix의 존재에서 특히 분명했습니다. 바로 지난주에 회사는 Sony의 State of Play 스트림에 총력을 기울여 다음과 같은 새로운 영상을 공개했습니다. 파이널 판타지 XVI. Summer Game Fest에도 들렀지만 새로운 예고편만 보여주었습니다. 아웃라이더' 다가오는 DLC — 정확히 같은 수준은 아닙니다. 쇼의 대부분은 PR 회사가 중간 단계 프로젝트를 황금 시간대에 진입시키기 위해 싸우는 것처럼 느껴졌습니다. 그리고 2시간의 실행 시간 동안 Keighley는 모든 요청을 기꺼이 승인하는 것처럼 보였습니다.

쇼가 마케팅되는 방식이 아니었다면 이 중 어느 것도 문제가 되지 않았을 것입니다. 안에 트위터 스페이스 토크, Keighley는 올해 E3의 최고점에 도달하기 위해 어떻게 노력하고 있는지에 대해 이야기했습니다. “지난해에는 기자간담회도 아닌데 모두가 실망한 공연이 많았죠? Take-Two, Capcom, Square Enix 등과 같은 것”이라고 Keighley는 말했습니다. “30분 이상의 콘텐츠가 필요하며 때로는 보여줄 수 있는 훌륭한 게임이 한두 개밖에 없어 전체 이벤트를 진행하기에는 충분하지 않을 수도 있습니다. 그래서 저는 그것이 약간의 변화가 될 것이라고 생각합니다. 나는 다음 달에 어떤 일이 일어날지 꽤 잘 알고 있으며 사람들은 게임 전반에 대해 열광할 것이라고 생각합니다.”

Keighley는 나중에 이벤트에 조금 더 가까이 다가가서 플레이어에게 기대치를 확인하라고 말했습니다. 그는 쇼가 대부분 이전에 발표된 타이틀에 초점을 맞출 것이라고 암시했지만(사실이었습니다), 그는 곧 다시 돌아와서 실망한 팬들에게 2021년 스트림이 특집임을 상기시켰습니다 엘든 링. 이번에는 다소 양극화되는 현상을 제외하면 실제로 같은 높이에 도달하는 것은 없습니다. 라스트 오브 어스 파트 1 (그럼에도 불구하고 소니는 레드카펫을 깔지 않았다는 것을 알 수 있습니다. 전쟁의 신 라그나로크 여기).

The Last of Us Part 1 스크린샷에서 Ellie가 활을 뒤로 당기고 있습니다.

쇼는 Summer Game Fest가 2023년에 직접 구성 요소로 돌아올 것이라는 약속으로 끝났습니다. E3 기획쇼와 직접 경쟁 — 하지만 킥오프를 통해 두 쇼가 게임 퍼블리셔보다 팬들이 더 원하는 것을 위해 경쟁하고 있다는 느낌이 들었습니다. Capcom 및 Square Enix와 같은 스튜디오는 플랫폼 보유자가 아닌 제3자에게 게임을 양도하는 데 실제로 관심이 없는 것 같습니다. 대신 그들은 Sony와 같은 회사와 협력하기를 더 열망하는 것 같습니다. 그냥 봐 최근 플레이 현황, 이는 레지던트 이블 4 다시 만들다, 스트리트 파이터 6, 그리고 파이널 판타지 XVI. E3의 느린 종말이 시작된 이후 스튜디오들은 자신들의 가장 큰 제품을 공개할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 자신이 갖고 있지 않은 쇼에 출연하기 위해 큰 돈을 지출하는 대신 원할 때마다 이상의 영향을 미칩니다.

저는 Summer Game Fest를 즐기고 있으며 계속해서 지속되기를 바랍니다. 새로운 게임을 보고 흥미로운 공개에 관해 친구들과 이야기를 나누는 것은 언제나 즐겁습니다. 하지만 우리 마음속의 E3 크기의 구멍은 쇼가 끝나더라도 곧 채워지지 않는 것 같습니다. 아마도 Summer Game Fest와 같은 쇼는 AAA 테이블 스크랩을 위한 무대보다는 소규모 프로젝트를 위한 발견 플랫폼으로 더 나을 것입니다.

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