Solar Ash 검토: 종말 속에서도 추진력 유지

Rei는 Solar Ash의 불타는 수준에 서 있습니다.

솔라 애쉬

MSRP $40.00

점수 세부정보
DT 추천제품
“거대한 몬스터들에 맞서는 우아한 움직임과 입이 떡 벌어질 정도로 놀라운 전투를 통해 Solar Ash는 Hyper Light Drifter의 후속작이 될 만한 가치가 있습니다.”

장점

  • 즐거운 움직임
  • 경외심을 불러일으키는 보스전
  • 창의적인 세계 디자인
  • 환상적인 점수

단점

  • 약한 스토리 비트
  • 카메라는 운동량을 절반으로 줄일 수 있습니다.

솔라 애쉬비디오 게임을 독특한 예술적 매체로 만드는 완벽한 예입니다. 영감과 디자인 단서가 필요합니다. 여러 유명 고전 게임을 리믹스하여 그 어떤 게임이나 다른 게임과도 다르게 만들었습니다. 연주했습니다.

내용물

  • 나는 보이드러너야, 자기야
  • 거상 크기 조정
  • 네온 디스토피아
  • 우리의 테이크

Solar Ash - 게임플레이 공개 | PS5, PS4

인디 히트작을 제작한 스튜디오인 Heart Machine에서 개발했습니다. 하이퍼 라이트 드리프터, 의 여러 요소 솔라 애쉬 언뜻 보면 익숙해 보일 것입니다. 그것은 엄청난 보스전 가져오다 콜로서스의 그림자 현실을 왜곡하는 우주 탐사는 슈퍼마리오 갤럭시. 때로는 비디오 게임 개발의 재미는 개발자가 비커를 섞기 시작할 때 발생하는 디지털 연금술에서 비롯됩니다. 그런 점에서, 솔라 애쉬 생생한 색상과 비교할 수 없는 스타일로 생기를 불어넣은 성공적인 실험입니다.

기억에 남는 시퀀스로 가득 차 있으며, 솔라 애쉬 에 대한 집중적인 후속 조치입니다. 하이퍼 라이트 드리프터 그것은 끊임없이 경외감을 불러일으킵니다. 유동적인 클라우드 스케이팅 동작은 정말 즐겁고 우뚝 솟은 보스는 속도와 반응 시간을 시험하는 잊을 수 없는 세트 피스를 제공합니다. 비록 그 과정에서 몇 가지 세세한 부분이 빠져나가더라도 항상 움직이는 추진력이 넘치는 인디 게임입니다.

나는 보이드러너야, 자기야

솔라 애쉬의 세계는 밝게 보일 수 있지만 그 이야기는 어둡게 묵시적입니다. 거대한 블랙홀이 행성 근처에 나타나 점차 행성을 찢기 시작합니다. 세계 정부가 그것을 막는 데 쓸모가 없다는 것이 입증되는 동안 Voidrunners라는 사람들이 블랙홀을 막을 수 있는 장치인 Starseed를 활성화하기 위해 배치됩니다. 이 게임은 Rei라는 이름의 러너가 썩어가는 행성을 돌아다니며 거대한 괴물을 죽이는 과정을 따라갑니다. 이를 통해 그녀는 Starseed를 사용할 수 있습니다.

하얀 인물이 Solar Ash의 Rei에게 말합니다.

역사와 세계 건설로 가득 찬 놀랍도록 풍부한 SF 이야기입니다. 우리 정치인들이 함께 모여 생명을 위협하는 위기를 적시에 해결할 수 없는 것과 같은 실제 문제에 대한 논평을 제공할 때 가장 효과적입니다. 오디오 로그는 블랙홀의 출현이 어떻게든 정부의 반응을 교착 상태에 빠뜨리는 분열적인 정치적 문제로 변모하는 친숙한 디스토피아를 설명합니다. 그 이야기는 조각을 집는 개인에 대한 비교적 모호한 명상으로 넘어갈 때 약간 덜 효과적이지만 공상 과학을 실제 우화로 잘 사용합니다.

이름에서 알 수 있듯이 Voidrunner는 달릴 수 있습니다. 더 정확하게는 "스케이트"를 탈 수 있습니다. 이 게임은 유동적인 이동 도구를 사용하여 빠른 속도로 세계를 탐험하는 것에 관한 것입니다. 왼쪽 방아쇠를 누르고 있으면 Rei는 아이스 스케이터처럼 어떤 표면이든 돌진하거나 식물 뿌리부터 공중에 떠 있는 해체된 지하철 선로까지 레일과 같은 모든 것을 갈 수 있습니다. 움직임은 이해하기 쉽지만 즉시 만족스럽습니다. 탐험은 선수들이 거의 움직임을 멈출 필요가 없는 빠른 속도의 발레입니다. 점프와 그라인딩을 함께 연결하여 플랫폼 퍼즐을 완성하는 것은 마치 우아한 댄스 루틴을 실행하는 것처럼 느껴집니다.

레이는 솔라 애쉬의 버섯이 있는 방으로 미끄러지듯 들어갑니다.

게임 퍼즐의 대부분은 타이머 기반의 마이크로 건틀릿으로, Rei는 주변의 검은 점액에 의해 기화되기 전에 재빨리 말뚝 몇 개를 베고 거대한 눈에 칼을 꽂아야 합니다. 이는 이동 메커니즘을 최대한 활용하여 각 레벨에서 플레이어의 숙련도와 속도를 테스트하는 작은 도전 과제를 제공합니다. 대체 슈트와 심도 깊은 오디오 로그를 포함한 몇 가지 수집품이 여기저기 흩어져 있습니다. 보상을 원하는 플레이어를 위해 선택적인 플랫폼 챌린지를 추가합니다. 탐험.

점프와 그라인딩을 함께 연결하여 플랫폼 퍼즐을 완성하는 것은 마치 우아한 댄스 루틴을 실행하는 것처럼 느껴집니다.

추가 도구가 많지는 않지만 게임에 필요하지 않기 때문입니다. 시간을 느리게 하는 기동을 통해 레이는 먼 거리에서 목표물을 향해 돌진할 수 있으며, 속도를 더 빠르게 하는 데 도움이 되는 부스트가 있습니다. 임의적인 것은 없습니다. 모든 것이 움직임을 지지하고 더욱 부드럽게 만드는 데 도움이 됩니다. 처럼 콜로서스의 그림자 핵심 게임플레이에 도움이 되지 않는 모든 것을 줄인 것으로 유명한 Heart Machine은 이미 기분이 좋아지는 부분을 지나치게 복잡하게 만들지 않도록 주의합니다.

거상 크기 조정

전투가 벌어지고 있어요 솔라 애쉬, 그러나 이는 비밀리에 또 다른 이동 도구입니다. 레이는 전 세계를 돌아다니는 끈적끈적하고 검은 적들을 제거할 수 있는 기본적인 베기를 수행할 수 있습니다. 공격은 적의 파도를 제거하기 위해 속도를 늦추는 것이 아니라 추진력을 유지하는 데 더 가깝습니다. 레이가 멀리 있는 적을 향해 추진할 수 있는 시간 감속 능력을 사용할 때 특히 그렇습니다. 베기의 사거리는 놀라울 정도로 길기 때문에 레이는 적에게 뛰어들어 전투를 멈추지 않고도 공중에서 베어버릴 수 있습니다.

전투와 이동의 최고의 조합은 게임의 보스전에서 나옵니다. 각 레벨에서 Rei는 Remnants라고 불리는 뼈 판으로 덮인 거대한 검은 괴물과 대면합니다. 그들은 내가 본 비디오 게임 보스들 중 가장 큰 보스들이다.콜로서스의 그림자' 가장 큰 짐승. 예를 들어, 뱀처럼 생긴 고래가 허공에 떠서 낡은 아파트 건물 주위를 돌고 있습니다. 그것은 매혹적인 광경이며, 뼈의 등 전체 길이를 스케이트로 타려고 한다는 것을 깨달을 때 더욱 인상적입니다.

결코 얇아지지 않는 광경이며, 괴물이 커질수록 더욱 매혹적입니다.

보스전에서 Rei는 짐승을 붙잡을 방법을 찾은 다음 몸 전체에 걸쳐 펼쳐지는 게임의 스테이크를 깎는 타임 트라이얼 버전을 완료해야 합니다. 한 번의 싸움에서 나는 거대한 공중 생물을 향해 나아갔습니다. 나는 날개의 지퍼를 잠그고 끝에 도달하기 전에 말뚝을 베었습니다. 그것은 뒤집어져 지각을 구부리는 순간에 나를 아래쪽으로 스케이트를 탔습니다. 결코 얇아지지 않는 광경이며, 괴물이 커질수록 더욱 매혹적입니다.

레이는 솔라 애쉬에서 거대한 괴물 위로 올라갑니다.

때로는 게임이 야망을 따라갈 수 없는 경우도 있습니다. 짐승들이 몸부림치면서 레이의 위치를 ​​재설정하기 때문에 카메라가 약간 다루기 어려워질 수 있습니다. 구역질나는 카메라 전환으로 인해 방향 감각을 모두 잃었기 때문에 다시 시도해야 했던 몇 번의 싸움이 있었습니다. 전투를 다시 하는 것도 고통스러울 수 있습니다. Rei는 괴물에게 다시 다가가서 다시 붙잡고, 괴물을 잡을 때까지 똑같은 전투 순서를 반복해야 하기 때문입니다. 또한 환경에 갇혀 재설정을 강요하는 경우도 몇 번 있었습니다.

사소한 기술적 불만은 순수한 광경을 손상시키지 않습니다. 솔라 애쉬의 상사들은 제가 처음 플레이했을 때 느꼈던 것과 똑같은 '와우' 순간을 저에게 주었습니다. 콜로서스의 그림자. 늪 주변에서 스케이트를 타는 것에서 1,000피트 높이의 거인의 뼈 검을 타고 머리의 부드러운 지점까지 매끄럽게 전환하는 것은 불가능하다고 느낍니다. 16년이 지난 지금도 여전히 입이 떡 벌어질 정도로 놀라운 마술입니다. PS2 게임 먼저 뽑아냈습니다.

네온 디스토피아

다채로운 아트 디렉션이 만드는 솔라 애쉬 즉시 눈에 띄는 인디 게임 라인업. 시각적 요소 자체는 질감과 디테일이 제한되어 단순하지만, 밝은 색상은 공상과학 세계에 진정한 초자연적인 느낌을 줍니다. 행성은 밝은 분홍색으로 물들고, 레이는 연한 파란색 구름 바다를 가로질러 춤을 춥니다. 초현실주의적인 분위기의 작품입니다. 네온사인으로 둘러싸인 외계 세계입니다.

그 영향은 분명하지만, 참조하는 게임과 모양새나 소리는 전혀 다릅니다.

생생한 시각적 효과보다는 실제 세계 디자인이 더 중요합니다. 솔라 애쉬 그래도 팝. 그것은 단서를 취한다 슈퍼마리오 갤럭시 플레이어가 뒤돌아볼 수 있는 불가능해 보이는 공간을 만드는 것입니다. 이후의 생물 군계에서 나는 구불구불한 구름 기둥 주위를 스케이트를 타고 올라 지상이라고 생각했던 것보다 수백 마일 높은 지역으로 데려갔습니다. 다른 곳에서는 해체된 철로가 도시 하늘을 뒤덮고 있어 교묘하게 고층 빌딩 꼭대기까지 올라갈 수 있습니다. 이 게임은 공상 과학의 위협을 사용하여 문자 그대로 환경을 찢고 플랫폼 천국으로 재조립함으로써 블랙홀 전제를 최대한 활용합니다.

레이가 Solar Ash의 건물 근처로 점프합니다.

소리도 인상적입니다. 솔라 애쉬 Troupe Gammage IV(작곡가 Joel Corelitz 및 Sky Lu의 기여 포함)의 환상적인 악보가 으스스한 공상과학 분위기를 더해줍니다. 세상을 찢는 천상의 재앙을 강조하는 불안한 음악 모음입니다. 강력한 성우 연기는 세계의 주민들에게 생명을 불어넣어 종말론적 위험을 더욱 높입니다. 레이는 세상이 종말을 맞이하는 현실에 대한 공포가 닥치면서 그녀의 수집된 태도가 스스로 무너지기 시작하면서 특히 강합니다.

이러한 미학적 손길은 솔라 애쉬 자신의 아이덴티티. 그 영향은 분명하지만, 참조하는 게임과 모양새나 소리는 전혀 다릅니다. Heart Machine의 시그니처 스타일은 2D 픽셀 아트를 버린 후에도 그대로 유지됩니다. 하이퍼 라이트 드리프터 팬들은 익숙하다. 스튜디오는 매우 밝고 매력적인 복잡한 외계 세계를 만들어냈습니다. 저는 이 세계를 보호하지 못한 이 우주의 힘에 대해 분노하지 않을 수 없습니다.

우리의 테이크

솔라 애쉬 는 다양한 영향을 전문적으로 엮어 새로운 것을 창조하는 스타일리시한 SF 플랫포머입니다. 빠르고 유연한 움직임에 대한 강조는 탐험을 춤추는 듯한 즐거움의 행위로 바꿔줍니다. 콜로서스의 그림자- 영감을 받은 보스전은 이러한 메커니즘을 잘 활용하여 입이 떡 벌어질 정도로 규모가 큰 긴장감 넘치는 액션 세트를 만들어냅니다. 기술적인 문제가 추진력을 방해할 수 있지만 구원을 구걸하는 매력적인 공상과학 놀이터에서 완전히 주의를 돌리는 것만으로는 충분하지 않습니다.

더 나은 대안이 있습니까?

다른 움직임 기반 인디 게임을 찾고 계시다면, 셀레스트 그리고 오리 앤 더 윌 오브 더 위습(Ori and the Will of the Wisps) 둘 다 훌륭한 옵션입니다. 거대한 보스만을 원한다면 PS4 리메이크 콜로서스의 그림자 꼭 플레이해야 할 게임입니다.

얼마나 오래 갈까요?

총 5~6시간이 빡빡하며, 플레이 시간을 추가하기 위한 몇 가지 수집품도 포함되어 있습니다.

꼭 사야 할까요?

예. 솔라 애쉬 는 탄탄한 SF 스토리와 잊을 수 없는 보스전이 포함된 빠르고 재미있는 플랫폼 게임입니다.

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