Sony PlayStation Vita는 올해 초에 단종되었습니다. 소니 생산 중단. 이제 소니는 상처에 소금을 부어 확인했습니다. 새로운 휴대용 콘솔에서는 작동하지 않습니다.
내용물
- 소니가 얻을 수 있는 것은 거의 없다
- 게이머가 얻을 수 있는 것은 아무것도 없습니다.
- 2020년은 어떤 모습이어야 할까요?
컬트가 가장 좋아하는 게임이 진행되는 것을 보는 것은 슬플 수 있지만 게임에는 큰 손실이 아닙니다. 그리고 소니가 새로운 휴대용 플레이스테이션을 만들지 않는 것은 문제가 되지 않습니다. 2012년 PS Vita가 출시된 이후 많은 변화가 있었습니다. 소니가 새로운 휴대용 콘솔을 만들 이유도 없고, 게이머들이 이를 구입할 이유도 없습니다.
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소니가 얻을 수 있는 것은 거의 없다
소니가 휴대용 콘솔을 만들어야 한다고 생각하는 큰 이유가 하나 있습니다. 그만큼 닌텐도 스위치. 그 성공으로 인해 게이머들은 Sony와 Microsoft의 휴대용 콘솔도 마찬가지로 성공할 수 있을지 궁금해하게 되었습니다.
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그러나 PS Vita가 2012년 출시 당시에는 제품으로서 의미가 있었지만 2019년 이후에는 출시될 여지가 줄어듭니다. PS Vita가 PlayStation 4와 같은 방식으로 고객을 유치하는 데 어려움을 겪었기 때문만은 아닙니다. Nintendo Switch와 같은 투쟁이 휴대용 기기를 포기하려는 Sony의 결정을 정당화하는 데 도움이 되었지만 콘솔. 진짜 문제는 대안이다. 그것들이 많이 있습니다.
Sony는 게임 스트리밍을 처리할 수 있음을 입증했습니다. 마이크로소프트에 대한 소란 속에서 프로젝트 엑스클라우드 그리고 구글 스타디아, Sony가 PlayStation Now 게임 스트리밍 서비스를 5년 넘게 제공해 왔다는 사실을 잊기 쉽습니다.
PlayStation Now 서비스를 사용하면 PS4 및 PC 플레이어가 인터넷 연결을 통해 스트리밍되는 게임을 플레이할 수 있습니다. 과거에 Sony는 PS3, PlayStation Vita, 심지어 일부 스마트 TV 및 Blu-ray 플레이어로의 스트리밍을 지원했습니다.
Sony는 또한 PS Vita에 원격 플레이 시스템을 제공하여 휴대용 콘솔이 PS4 게임의 비디오 피드를 스트리밍할 수 있도록 했습니다. 이 기능은 이후 PC, Mac, iOS 및 기계적 인조 인간 장치.
2020년에도 Sony는 PlayStation 게임을 다양한 장치에서 플레이할 수 있도록 하기 위한 수단으로 스트리밍을 계속 사용하고 있습니다. 이를 통해 하드웨어 팀은 다음 작업에 집중할 수 있습니다. 플레이스테이션 5. Sony가 모바일 장치용 PS Now를 제공할 수 있는데 왜 별도의 휴대용 콘솔을 구축합니까?
게이머가 얻을 수 있는 것은 아무것도 없습니다.
소니가 휴대용 콘솔을 만드는 것은 사업상 타당하지 않습니다. 게이머가 구매하는 것도 의미가 없습니다.
여전히 플립폰이나 슬라이더를 들고 있는 지지자들을 제외하면, 우리 대부분은 이제 주머니에 유능한 장치를 가지고 있습니다. 우리의 스마트폰에는 크기가 6인치를 넘는 선명한 디스플레이가 있습니다. 이에 비해 PS Vita 디스플레이는 5인치에 불과했고 해상도는 960 x 540에 불과했습니다. 심지어 가장 저렴한 스마트폰도 마찬가지입니다. 모토로라의 모토G 제품군은 더 크고 더 높은 해상도의 디스플레이를 제공합니다.
우리가 주머니에 갖고 있는 하드웨어는 해가 갈수록 더욱 강력해지고 있습니다. 단지 플레이를 위해 두 번째 장치를 가지고 다니는 것은 우리에게 득보다 오히려 방해가 될 것입니다. PlayStation 게임, 이러한 경험을 지원하는 하드웨어는 점점 더 뒤쳐질 것입니다. 스마트 폰 기술.
예, Nintendo Switch는 스마트폰에도 불구하고 성공을 거두었으므로 Sony는 Nintendo Switch를 자체적으로 개발할 수 있습니다. 하지만 Nintendo의 마법 중 하나는 덜 강력한 하드웨어에서도 처리할 수 있는 게임 라이브러리입니다. Sony의 최고 독점 제품(God of War, Spider-Man, Horizon Zero Dawn 등을 생각해 보십시오. PS5)은 모바일 장치에 적합하지 않습니다.
이는 Sony가 어떤 방식으로든 라이브러리를 분할하도록 강요할 것입니다. 새로운 휴대용 Sony 콘솔이 동일한 게임을 모두 플레이하지 못하는 경우
바로 이것이 게임 스트리밍이 문제를 단순화할 수 있는 부분입니다. iPhone으로 게임을 스트리밍할 수 있다면,
일부 게임의 경우 4G 모바일 연결만으로도 플레이 가능하고 즐거운 경험을 즐기기에 충분합니다. 턴제 RPG와 같이 속도가 느린 게임에는 다른 타이틀과 동일한 연결 속도나 낮은 대기 시간이 필요하지 않습니다. 그리고 빠르게 진행되는 게임의 경우,
제공되는 휴대폰이 소수에 불과하지만
2020년은 어떤 모습이어야 할까요?
스트리밍이 전용 게임 하드웨어를 조만간 대체할 가능성은 없습니다. 로컬 하드웨어의 선명한 이미지, 빠른 프레임 속도 및 거의 즉각적인 응답성은 다른 제품보다 앞서 나갈 것입니다. 압축된 비디오 피드, 제한된 프레임 속도 및 게임 스트리밍의 입력 대기 시간이 약간 더 길게.
그러나 이것이 게임 스트리밍이 전용 하드웨어의 강력한 동반자가 되지 않는다는 의미는 아닙니다.
게이머는 집에서 익숙한 고품질 게임 경험을 온라인으로 즐길 수 있습니다.
처럼
휴대용 콘솔이 더 안정적일까요? 확신하는. 들고 있으면 정말 좋겠죠? 네 그럼요. 그러나 참신함만으로는 콘솔을 휴대하기에 충분하지 않습니다. 스위치가 이미 존재합니다. Sony의 모든 휴대용 콘솔은 다음과 공존해야 할 뿐만 아니라
소니는 그 싸움에서 이기지 못할 것입니다. 게이머도 패배할 것이다. 소니의 과거 휴대용 콘솔은 플레이스테이션에 집중하면서 적절한 지원을 제공하지 못했기 때문에 시들해졌습니다. 미래에 그것이 바뀔 것이라고 생각할 이유가 없습니다.
스트리밍은 두 세계 모두에서 최고는 아니지만 각각의 장점이 있습니다. 소니가 옳습니다. 이제 휴대용 PlayStation의 꿈을 묻어둘 시간입니다.
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