Monaghan은 다음으로 Syfy Films의 로빈슨 역을 맡아 대형 스크린과 유료 시청 시스템에서 볼 수 있습니다. 아토미카. 가까운 미래의 스릴러 영화는 시청자를 원자력 발전소 깊숙한 곳으로 안내합니다. 그는 다가오는 공포 영화에도 출연할 예정입니다. 한여름의 악몽, 그리고 드라마, 수련 재규어.
우리는 이번 독점 인터뷰에서 Monaghan을 만나 장르 영화와 TV 프로그램에서의 그의 경력에 대해 논의했습니다.
가까운 미래의 세계로 발을 들여놓는 것은 어땠나요? 아토미카?
그것은 훌륭했다. 어느 순간 우리는 실제 핵 사일로 내부에 있는 워싱턴 주의 모비 호수(Moby's Lake)라고 불리는 외딴 곳에 있는 지하 깊은 곳에 있었습니다. 지하에 있는 우리 위치에 도착하는 데 아마 15~20분이 걸렸을 것입니다. 3주 동안 햇빛을 전혀 받지 못했기 때문에 비타민 D 알약을 먹게 해서 다행이었습니다.
요즘 원전은 눈에 잘 띄지 않게 숨겨져 있습니다. 한 곳에서 프로젝트를 진행하는 것이 당신이 그들에 대해 느끼는 감정에 어떤 영향을 미쳤나요?
사람들은 원자력 발전소라는 말을 들으면 항상 체르노빌이나 후쿠시마에서 일어난 것과 같은 재앙적인 재난과 끔찍한 일들을 생각합니다. 그리고 우리는 그런 것들을 우리 역사의 일부로 생각해야 하지만, 원자력은 올바르게 사용된다면 매우 깨끗하고 매우 강력할 수 있습니다. 옳은 일을 하는 데에는 매우 큰 책임이 있어야 합니다. ~ 안에 아토미카, 개인적으로 문제를 안고 있던 일부 사람들에게 책임이 부여된 것은 분명합니다.
둘 다 아토미카 그리고 애완 동물 우여곡절이 많은 이야기를 소개했습니다. 요즘 새로운 프로젝트를 선택할 때 개인적으로 무엇을 고려하시나요?
"어느 시점에서 우리는 실제 핵 사일로 내부 한가운데에 깊은 지하에 있었습니다."
훌륭한 대본으로 시작됩니다. 나는 무언가를 읽을 때 내가 정말로 뭔가를 할 수 있고 캐릭터와 함께 정말로 뭔가를 할 수 있는 프로젝트를 선택합니다. 나는 예상하지 못한 곳으로 가는 스크립트를 좋아해서 계속해서 페이지를 넘기게 된다. 그러다가 그 사람이 무엇을 입을지, 어떻게 걷고, 무엇을 먹을지 생각하기 시작하면 내가 뭔가에 관심이 있다는 것을 알게 됩니다.
아토미카 극장과 디지털 플랫폼을 넘나들며 동시 상영 중이다. 디지털 플랫폼이 배우들뿐만 아니라 더 많은 SF 및 장르 엔터테인먼트에 대한 새로운 기회를 열어주는 것을 어떻게 보셨나요?
10년, 15년 전에 사람들은 이러한 모든 디지털 온라인 채널을 얻을 수 있고 그것이 영화에 어떤 의미인지 깨달았을 때 상당히 겁을 먹었지만 결국 다시 돌아왔습니다. 그것은 고전적인 텔레비전 모델을 뛰어넘는 새로운 가능성을 열어주었고 배우라는 측면에서는 항상 일이 있습니다. 예술계에 종사하는 배우로서 작품 자체가 우선순위가 되어야 합니다. 그리고 프로젝트의 품질도 향상되었습니다.
프로젝트 얘기가 나와서 말인데, 스토리텔링과 비디오 게임 사이의 경계를 모호하게 만드는 것은 어땠나요? 퀀텀 브레이크?
퀀텀 브레이크 훌륭했습니다. 저는 (총괄 프로듀서) Jaime Burke와 함께 작업했는데 실제로는 제가 만들었습니다. 아토미카 와 함께. 그녀는 나에게 이 게임에 대해 말하면서 내가 그것에 관심이 있는지 물었고 나는 "예"라고 대답했고 그래서 우리는 그 게임에 착수했습니다. 다른 배우들과 함께 참여하고 비디오 게임에서 높은 수준으로 작업하는 것은 좋은 일입니다. 퀀텀 브레이크 Remedy에는 게임과 라이브 액션이 모두 포함되어 있었기 때문에 흥미로웠습니다.
워너 브라더스. 인터랙티브 엔터테인먼트(Interactive Entertainment)가 새로운 반지의 제왕 게임을 발표했습니다. 중간계: Shadow of War. 이전 반지의 제왕 게임에 참여해 본 적이 있는데, 영화가 끝난 후에도 오랫동안 팬들을 이 세계로 데려가는 게임에 대해 어떻게 생각하시나요?
영화와 연결된 비디오 게임을 통해 플레이어는 그 세계에 머물 수 있습니다. 만약 당신이 완전히 사랑에 빠졌다면 워크래프트 또는 해리 포터 또는 레고, 그 세계로 들어가서 조종할 수 있습니다. 그것은 플레이어가 좀 더 통제할 수 있거나 좀 더 많은 책임을 갖는 것에 관한 것입니다.
나는 많이 놀아요 FIFA 그리고 이 게임도 스카이 림, 아직 영화로 만들어지지 않았습니다. 나는 많은 시간을 보낸다. 스카이 림 그냥 아름다운 풍경을 찾고 거기에 15분 동안 머물면서 경치를 바라보고 숨을 쉬세요. 이 시점에서는 사람들에게 많은 즐거움을 가져다 주는 매우 중요한 세상입니다.
출판사인 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks) 스카이 림, 가상 현실 비디오 게임을 연구하고 있습니다. 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 VR이 앞으로 어떤 기회를 얻을 것으로 보시나요?
현재 비디오 게임의 VR은 가장 큰 성공을 거둔 분야입니다. 결국 그들은 영화나 TV와 같은 콘텐츠로 문제를 해결하게 될 것입니다. 하지만 지금은 비디오 게임과의 매치가 좀 더 쉬워졌습니다. 머지않은 미래에 여러분은 게임에 참여하여 돌아다니며 탐색할 수 있게 될 것입니다. 꼭 확인해봐야 할 부분이네요 스카이 림, VR은 약간 혼란스러울 수 있지만 한 시간 이상 플레이하지는 않을 것 같습니다. 조금 더 길어질 수도 있지만 세상에 너무 오래 머무르면 병에 걸릴 수 있습니다.
FIFA 이제는 전문가가 있는 게임이기도 합니다. FIFA 비디오 게임 플레이어. e스포츠에 대해 어떻게 생각하시나요?
“예상하지 못한 방향으로 흘러가는 대본을 좋아해서 계속 페이지를 넘기는 편이에요”
훌륭해요. 나는 그 수준에서 그 게임을 플레이하는 선수들의 능력을 정말 존경합니다. 나는 항상 사람들이 노는 모습을 보는 것이 좋다고 생각했다. 디아블로 또는 워크래프트, 같은 다른 게임도 그렇고 NBA살다 그리고 NHL. 사람들이 이러한 스포츠 시뮬레이터를 플레이하는 모습을 보는 것은 정말 매력적입니다. 나는 이것이 점점 더 커지고 좋아질 것이라고 생각합니다.
비디오 게임 파티는 일반적으로 다음과 같은 스포츠 게임에 집중합니까? FIFA?
우리는 원작을 플레이한다 후광 그리고 이런 오래된 PlayStation 게임은 전쟁의 돼지. 이 비디오 게임을 사용하여 친구들과 함께 웃으며 즐거운 시간을 보내는 것입니다.
작업한 엑스맨 울버린: 오리진, 이러한 대규모의 새로운 Marvel 슈퍼 히어로 영화와 TV 쇼가 오늘날 배우들에게 열려 있는 기회에 대해 어떻게 생각하시나요?
정말 좋아요. 오늘날 이러한 프로젝트의 성장과 품질은 환상적입니다. 마블을 보면 좋겠다고 생각한 건 그리 오래되지 않았습니다. 스파이더 맨 또는 X 남자 영화. 이제 콘텐츠를 계속해서 생산하는 것은 바로 이 기계입니다. 콘텐츠가 이 수준에 머무르는 한 좋은 일입니다.
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.