Oculus Rift와 같은 VR 헤드셋을 사용하면 만화책에 나오는 초고층 건물의 가장자리부터 공룡이 들끓는 늪까지 어디든 갈 수 있습니다. 하지만 실제 경험을 VR로 포착하려면 어떻게 해야 할까요? 대답은 간단합니다. 360도 3D 비디오입니다.
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하지만 여러 시점에서 동시에 모든 방향으로 동영상을 촬영하는 것은 정말 까다롭습니다. 이를 제대로 수행하기 위한 장비는 제임스 카메론(James Cameron)조차 두 번 생각하게 만들 정도로 비용이 많이 듭니다. 하지만 지난 목요일 샌프란시스코에서 열린 Google의 I/O 개발자 컨퍼런스에서 회사는 가까운 시일 내에 누구나 3D 파노라마 동영상을 촬영할 수 있게 해주는 새로운 솔루션인 Jump를 선보였습니다. 그리고 우리는 그 결과를 시험해 보아야 했습니다.
이를 통해 Google은 직접 촬영하는 VR 관광 분야의 초기 리더가 되었습니다.
Jump의 첫 번째 동영상은 GoPro가 Google과 협력하여 개발한 특수 3D 프린팅 장비로 촬영되었습니다. 미래의 감시 국가에서 볼 수 있는 악몽처럼 보이는 삼각대 장착 바퀴에 16개의 카메라가 펼쳐져 있습니다. 현재 해당 비디오는 Google의 독점 알고리즘에 입력됩니다. 이 알고리즘은 16개의 개별 피드를 하나의 파노라마로 엮고 3D의 환상을 위한 입체 시점을 생성합니다. 현재로서는 오직 다음에서만 시청할 수 있습니다. 기계적 인조 인간 Google의 기능적이지만 우아하지 않은 Cardboard 3D 뷰어로 포장된 휴대폰입니다.
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첫 번째 데모에서 이 투박한 헤드셋을 착용하면 매체의 한계가 즉시 드러납니다. 이미지가 거칠고 픽셀화되어 있습니다. 시야가 좁습니다. 머리를 너무 많이 움직이면 환상이 망가집니다. 하지만 확실히 이것은 진정한 3D 비디오입니다. 머리를 어느 방향으로든 움직일 수 있으며 마치 그곳에 있는 것처럼 주변의 삶이 3D로 펼쳐지는 것을 목격할 수 있습니다.
한 데모에서는 먼 산들이 사방으로 여러분을 감싸고 있는 동안 등산객이 전경에 있는 빙하 위로 올라가고 있습니다. 또 다른 곳에서는 검은 화산 해변에 파도가 밀려와 차가운 물에 신발이 젖기 전에 발을 들어 올리고 싶을 정도입니다. 가장 좋은 경우는 맞춤형 오토바이 제작자가 자신의 최신 작품을 살펴보는 동안 사용자가 눈에 띄지 않게 그의 어수선한 상점을 둘러보는 것입니다.
모든 360도 영상이 그렇듯이, 한 번만 보면 뭔가를 놓치고 있다는 느낌을 떨치기 어렵습니다. 이 말이 내 앞에 있는 마구간에서 머리를 내밀고 있는데 내 뒤에 또 다른 말이 있습니까? 말굽을 맞추는 목장주? 몬타나의 드넓은 하늘이 장엄하게 펼쳐져 있나요?! 안 돼. 헛간이 더 많아요.
클라이밍 곤돌라 내부의 데모 샷이나 다른 세트의 카메라가 움직일 때 항구로 향하는 페리의 갑판, 분할로 인해 균형이나 방향을 잃을 수 있습니다 두번째. 하지만 Oculus Rift는 그렇지 않습니다. 당신은 그 환상에 빠져들기 위해 환상을 믿고 싶어해야 하며, 당신이 원하든 원하지 않든 많은 작은 세부 사항이 당신을 그 환상에서 벗어나게 할 것입니다. 머리를 너무 빨리 움직이면 3D 뷰를 부드럽게 전환하는 대신 여러 유한 뷰포인트 사이를 이동하면서 눈에 띄는 흔들림이 발생합니다. 그리고 그것은 뒤쳐진다. 아래를 내려다보면 해변의 발이 아니라 카메라 영상이 없어서 무정형의 원형 흐림이 보입니다. 머리 추적이 없으면 관점이 본질적으로 고정됩니다. 어떤 방향으로든 회전할 수 있지만 최신 Rift나 Microsoft의 HoloLens에서처럼 무언가를 자세히 살펴보기 위해 몸을 기울이거나 웅크릴 수는 없습니다.
첫 번째 데모에서 이 투박한 헤드셋을 착용하면 매체의 한계가 즉시 드러납니다.
이 중 어느 것도 Google의 승리를 물리치기에 충분하지 않습니다. 이 영상은 다음보다 저렴한 장비에서 캡처되었습니다. 소형 자동차 – 약 8,000달러 상당의 GoPro Hero 4 Black 카메라와 이 모든 것을 묶을 수 있는 3D 프린팅 장비 함께. 이 영상을 YouTube에 올리겠다는 약속과 함께 Google은 직접 촬영하는 VR 관광 분야의 초기 리더가 되었습니다. Oculus와 같은 다른 VR 플랫폼이 여전히 사용자가 실제로 무엇을 보거나 플레이하고 싶어할지 파악하고 있다는 점을 고려하면 이는 중요하지 않습니다. 게임은 상상 속의 3D 세계를 제공합니다. Google은 진짜를 제공하고 있습니다.
내년 이맘때쯤 하와이를 직접 보기 위해 비행기를 타는 대신 가상 여행을 떠나시겠습니까? 그럴 것 같지 않습니다. 경험은 여전히 진짜 같지 않으며 카메라 비용은 전체 여행보다 더 비쌉니다. 그러나 비용이 낮아지고 품질이 향상되고 전체 경험이 Oculus와 같은 더욱 몰입도가 높은 플랫폼으로 마이그레이션됨에 따라 VR 휴가가 코앞으로 다가왔다고 믿는 것이 좋습니다.
공중 드론으로 제 것을 가져가겠습니다.
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