드리블업
MSRP $59.99
"DribbleUp은 챔피언처럼 드리블할 수 있도록 도와주는 스마트 농구입니다."
장점
- NBA 공식 크기 및 무게
- 좋은 앱과 많은 훈련
- 실내 또는 실외에서 작동
- 실제 게임에 공을 사용
- 저렴한 가격
단점
- 슈팅이나 패스에 도움이 되지 않습니다.
- 앱이 아직 약간 버그가 있음
일부 농구 순수주의자에게는 드리블과 공 핸들링이 잃어버린 기술입니다. 슈팅은 포인트를 쌓는 것이기 때문에 스포트라이트를 받는 경향이 있으며, 스티븐 커리(Stephen Curry)와 같은 사람들이 쉽게 군중을 놀라게 하는 것은 그러한 인식을 강화하는 데 도움이 될 뿐입니다.
축구선수 지망생들의 슈팅 능력을 향상시키는 데 도움이 되는 똑똑한 농구공이 있지만, 스타트업은 드리블업 드리블을 핵심 기능으로 삼고 자체 스마트 농구와 휴대폰 카메라를 사용하여 메커니즘과 진행 상황을 추적합니다. Digital Trends는 우리의 터치가 얼마나 부드러울 수 있는지 알아보기 위해 실습 교육 세션을 진행했습니다.
스마트 추적
이 회사는 브루클린 출신인 Eric Forkosh와 Marc Forkosh라는 두 형제에 의해 설립되었습니다. 실제 코치를 이용할 수 없을 때 드리블을 위해 가상 코치를 활용할 수 있는 기회는 모두에게 있습니다. 값비싼. DribbleUp 공과 앱은 그 노력의 정점입니다.
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공은 공식 NBA 크기입니다. 같은 색상과 질감이 실제 느낌을 줍니다. 이것은 귀하의 선호도에 따라 옳다고 느낄 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 더 부드러운 극세사 마감재입니다. 처음에는 공의 바운스가 정확한지 완전히 확신할 수 없었는데, 이는 드리블 능력을 향상시키기 위한 스마트 농구에 있어서 분명히 중요한 사항이었습니다. 약 6피트 높이에서 저절로 튕겨나가도록 놔두자 공이 공식적인 공보다 더 빨리 죽은 듯한 느낌이 들었고 저는 정규 체육관 바닥에 있었습니다. 드리블을 하고 나서 일반 공을 사용하면 제가 가졌던 불안감이 누그러졌습니다.
테드 크리스토니스/디지털 트렌드
다른 스마트 농구와 같은 94피프티 그리고 윌슨 X, 함께 제공되는 앱에 데이터를 푸시하는 하드웨어가 공 안에 있습니다. DribbleUp은 처음에는 연결된 장치일 뿐만 아니라 추적 방식 때문에 센서도 있다고 생각하도록 속였습니다. 창립자들은 자신들의 농구가 내부에 배터리나 센서가 없는 최초의 스마트 농구라고 주장합니다.
대신 특허받은 비전 추적 알고리즘이 공 표면에 고정되어 실시간으로 위치를 추적합니다. 공이 사라졌다가 다시 나타나더라도 카메라의 시야에서 공이 어디에 있는지 예측할 수 있습니다. DribbleUp의 독특한 표면 때문에 일반 공은 전혀 추적할 수 없습니다.
공은 NBA 공식 사이즈로, 동일한 색상과 질감으로 더욱 실제적인 느낌을 줍니다.
iOS용 무료 앱(아니요 기계적 인조 인간 아직 겨울 출시 예정)은 전면 카메라를 통해 공이 앱과 상호 작용하는 방식을 강조하는 튜토리얼로 시작하여 자신이 어떻게 하고 있는지 확인할 수 있습니다. 전화기는 카메라와 뒷면에서 더 나은 시야를 확보하기 위해 위쪽으로 기울어진 파란색 스탠드에 놓여 있습니다. 데이터를 추적하려면 무료 DribbleUp 계정이 필요하지만 구독료나 인앱 구매가 없습니다.
설정할 부분이 거의 없어 시작하는 데 약 5분 정도 걸렸습니다. 훈련 세션을 시작하기 위해 저는 휴대폰을 스탠드에 올려놓은 상태에서 앱이 보정될 수 있도록 공의 로고를 카메라를 향하도록 돌렸습니다. 처음에는 실제로 아무것도 보았다는 징후가 없었기 때문에 아무 일도 일어나지 않고 30초가 지났습니다. 두 번째 시도가 성공했습니다. 몇 초 후에 마침내 공 주위에 파란색 후광이 나타났으므로 처음에는 일시적인 결함이었을 것입니다.
더블 드리블
훈련 훈련 중에 앱 오른쪽에 DPS(초당 드리블 수) 또는 XPS(초당 크로스오버 수)로 드리블 속도를 나타내는 미터가 표시됩니다. 목표 속도 범위를 강조하는 두 개의 주황색 막대 사이에서 속도를 유지하는 것이 아이디어입니다. 훈련은 지속 시간에 따라 다를 수 있지만 전체적으로 20~30초가 표준입니다.
각 운동에는 순서대로 수행되는 훈련 횟수가 정해져 있으므로 훈련 사이에 일시 중지가 없습니다. 결과에는 숫자 데이터와 성과에 따른 문자 등급이 포함됩니다.
테드 크리스토니스/디지털 트렌드
드릴은 루키, 프로, 슈퍼스타로 구분됩니다. 또한 운동이 세분화되어 30일 동안 기술을 연습할 수 있도록 하루에 두 번씩 나누어 수행하는 점진적 시스템이기도 합니다. 다음 날의 운동은 이전 운동을 완료하고 시계가 자정을 지날 때까지 잠긴 상태로 유지됩니다. 최소한 첫 번째 실행에 대해서는 — 그리고 모든 운동은 끝난 후에도 언제든지 더 나은 점수를 얻기 위해 다시 실행할 수 있습니다. 완전한.
운동은 쉬워 보였지만 훈련이 시작되면 빠르게 바뀌었습니다. 시간이 걱정되지 않을 때는 드리블이나 크로스오버도 괜찮지만, 시계가 카운트다운되고 미터가 강조되면서 공을 잘 다루어야 한다는 절박함이 눈에 띄었습니다. 저는 농구를 할 때 포인트 가드를 한 적이 없고 오히려 스몰 포워드나 센터를 맡았습니다. 게다가 녹을 제거할 때 형태와 역학이 타격을 입습니다. 일부 훈련에서 낮은 성적을 본 것은 나에게 또 다른 도전을 하도록 자극했습니다. 그것은 이 공에 대한 좋은 신호였습니다.
공동 창립자는 경쟁을 혼합하여 더 많은 인지도를 구축하기를 원하므로 사회적 측면이 있습니다. DribbleUp으로: 친구들은 앱을 통해 연결하고, 서로 도전하고, 점수를 비교할 수 있습니다. 리더보드. 훈련 섹션 아래의 자유형 옵션은 사용자가 공유하고 싶은 모든 동작과 조합을 기록합니다.
완전한 게임
공 핸들링의 핵심 부분은 공을 디싱하고 공을 받는 과정에서 패스하는 것입니다. DribbleUp에는 게임의 이러한 측면을 개선할 수 있는 훈련이 없기 때문에 슈팅이 아닌 메커니즘의 더 큰 계획에는 뭔가 빠진 것이 있습니다. 그러나 나는 그것을 위해 DribbleUp을 두드리는 것이 아닙니다. 이름 자체가 이미 초점이 어디에 있는지 암시합니다. 하지만 두 대의 전화기가 공을 앞뒤로 전달하는 두 명의 사용자를 추적할 수 있다면 멋질 것입니다.
이는 상당히 고정된 유형의 훈련을 제공한다는 점을 고려하면 너무 많은 것을 요구할 수 있습니다. 추적을 위해서는 공이 보여야 하며 현재 설정에서는 이를 확장하기가 너무 어려울 수 있습니다. 슈팅 훈련이 부족한 것도 큰 누락으로 보일 수 있지만 경쟁사의 스마트볼이 필요한 부분이다. DribbleUp 공은 실내외 모두 사용할 수 있고 픽업 게임에서도 완벽하게 괜찮다는 점이 마음에 들었습니다. 기본 설정은 여행 중에도 공을 어디에서나 사용할 수 있음을 의미합니다.
결론
DribbleUp은 일반 농구공과 크게 다르지 않은 스마트한 농구공이라는 점이 포인트인 것 같습니다. 드리블과 크로스오버를 배우는 것은 실제 상황에 가까운 공을 사용하면서 자연스럽게 느껴져야 합니다. 내내 그런 느낌을 받았다고 말할 수는 없지만 설정과 시스템이 성장하는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 코치와 부모는 아이들이 자신의 능력에 대한 자신감을 키우도록 돕는 비슷한 이유로 이것이 매력적이라고 생각할 수 있습니다.
가격도 80달러로 합리적이어서 현재 사용 가능한 다른 스마트 농구공보다 훨씬 저렴합니다. DribbleUp은 웹사이트를 통해 직접 판매하고 있으며 곧 소매 판매가 시작될 예정입니다.
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