이 플레이어 제작 모드는 Sekiro: Shadows Die Twice에 쉬운 모드를 제공합니다.

Sekiro 쉬운 모드 모드 FromSoftware Souls 게임 게임 플레이 난이도

프롬소프트웨어 액션 RPG의 난이도를 논할 때 어느 쪽을 택했든 상관없습니다. 세키로: 섀도우 다이 트와이스, 게임 제작자는 게이머가 더 쉬운 것을 원한다면 자신만의 솔루션을 찾아야 한다는 점을 매우 분명히 밝혔습니다. 당신이 그러한 게이머라면 지금이 바로 그 때입니다. 모더가 "Sekiro The Easy"를 만들었으며 다운로드할 수 있습니다.

뒤틀린 복셀 플레이어의 능력, 적 통계, 세계가 플레이어에게 미치는 영향 및 아이템을 변경하는 모드에 대해 보고되었습니다. 보고서에 따르면 세키로 FromSoftware에서 가장 빠르게 판매되는 새로운 IP가 되었으며, 잠재적으로 이 새로운 모드는 게임을 구입했지만 포기했거나 아직 사용해 보지 않은 플레이어에게 문을 열어줄 것입니다. 모드가 적용한 전체 변경 사항 목록은 다음과 같습니다.

  • 테러로는 죽지 않는다
  • 강력한 공격력, 높은 방어력, 체력
  • 높은 아이템 드롭률
  • 무기 버프 시간 증가
  • 무한 영혼 엠블럼
  • 손상이 떨어지는 것을 방지합니다.
  • 인형사 인술의 무한한 시간

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FromSoftware는 "소울 같은" 게임 장르에 영감을 준 Souls 게임을 개발한 게임 개발자입니다. 악마의 영혼 Dark Souls 시리즈는 모두 도전적이고 기술 기반의 액션과 세키로 PlayStation 독점과 같은 공식에 대한 독창적인 스핀입니다. 블러드본 같은 개발자로부터. 세키로 다른 게임에 비해 속도감이 훨씬 빠르고 공격적인 게임 플레이와 빠른 반응 속도가 요구되어 난이도와 접근성에 대한 논의가 이어졌습니다.

이 모드는 Sekiro를 중심으로 발생한 주제 중 하나를 다루지만 다른 하나는 개발자 자신에 비해 모더가 수행하기 어려운 주제입니다. 이전 보고서 중 하나에서 AbleGamers COO이자 "Trending Gamer" 상 후보인 Steve Spohn이 그 이유를 자세히 설명했습니다. Sekiro에는 평등 모드가 필요했습니다. 단순히 어려움을 줄이는 것이 아닙니다.

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스폰은 이렇게 말했다. 세키로 그리고 다크소울 둘 다 제작자의 의도를 해치지 않으면서 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 더 높은 난이도는 본질적으로 FromSoftware의 Souls 게임의 특징이 되었으며 스튜디오 사장인 Hidetaka Miyazaki는 다음과 같이 응답했습니다. 스튜디오에서는 "모두가 같은 수준의 토론과 같은 수준의 대화를 나누고 싶기 때문에 쉬운 모드를 추가하고 싶지 않았다"고 밝혔습니다. 향유."

동일 모드를 만들면 플레이어에게 다양한 입력 요구 사항을 경험할 수 있는 방법이 제공됩니다. 세키로 의도한 대로, 향후 게임에서 FromSoftware가 고려되는 부분이 되기를 바랍니다. 엘든 링.

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