인디 개발자들이 불법적으로 취득한 게임 키를 재판매하는 그레이마켓 웹사이트 G2A에 맞서고 있습니다. 수년에 걸쳐, 불법적인 수단을 통해 게임 키를 구매하는 리셀러로 인해 스튜디오에서 수천 달러의 수수료를 지불하면서 인기 있는 키 재판매 웹사이트인 G2A에 대한 이야기가 표면화되었습니다. 웹사이트에서는 모든 종류의 게임을 찾을 수 있지만 규모가 작고 종종 그냥 지나치는 인디 개발자들이 불균형적으로 영향을 받습니다. 뿐만 아니라 소비자에게도 큰 영향을 미칩니다. Digital Trends는 웹사이트가 개인적으로 비즈니스에 어떤 영향을 미쳤는지, 그리고 G2A의 의심스러운 판매 관행이 이 웹사이트에서 구매하는 사람들에게 어떤 영향을 미치는지 알아보기 위해 일부 개발자와 이야기를 나눴습니다.
최근 게임 퍼블리셔인 No More Robots의 이사 Mike Rose 청원을 시작했다 G2A가 Google을 인수했다는 사실을 지적한 후 G2A 웹사이트에서 인디 게임 판매를 중단할 것을 요청 사용자가 키워드 광고를 검색할 때 검색결과에서 개발자의 웹사이트 위에 키워드 광고가 표시됩니다. 계략. Rose는 트위터를 통해 이러한 광고를 통해 이루어진 구매는 개발자에게 이익이 되지 않는다고 설명했습니다. 왜냐하면 그들은 이를 통해 돈을 벌지 않기 때문입니다.
Fuck G2A의 최신 에피소드에서:
G2A는 Google에 스폰서 광고를 게재했습니다. 즉, 귀하가 당사 게임을 검색하면 다음과 같은 정보를 얻을 수 있습니다. G2A는 우리 링크 위에 나타납니다. 사람들이 우리 게임을 통해 구매하면 우리는 게임에서 돈을 전혀 벌지 못합니다. 광고.
관련된
- 이 매력적인 인디는 스토리텔링을 영리한 퍼즐 게임으로 바꿔줍니다.
- 2022년 최고의 인디 숨겨진 보석: 놓칠 수 없는 훌륭한 게임 10가지
- Epic Game Store는 새로운 사용자 등급 시스템으로 리뷰 폭탄에 맞서 싸우고 있습니다.
그리고 광고를 끄려고 하면… pic.twitter.com/hSiIkaOLle
— 마이크 로즈(@RaveofRavendale) 2019년 6월 29일
G2A와 같은 사이트를 통해 게임 키를 구매하면 개발자의 매출 손실로 이어질 뿐만 아니라 부채로 이어질 수도 있습니다. Natural Selection 2의 개발자도 마찬가지였습니다. 에 대한 긴 요약에서 공유됨 레딧, 스튜디오 Unknown Worlds Entertainment는 사기꾼이 훔친 신용 카드를 사용하여 엄청난 재정적 타격을 입었습니다. 게임용 키를 1,000개 이상 구매하세요.
합법적인 사용자는 결국 리셀러 사이트에서 해당 키를 구입했지만 도난당한 카드의 소유자는 지불 거절을 통해 원래 구매에 대해 이의를 제기했습니다. 도둑은 이미 게임 키를 판매했고, 스튜디오에서는 문제를 인지한 후 게임을 비활성화했습니다. 이로 인해 많은 플레이어가 게임을 하지 못하게 되었을 뿐만 아니라 스튜디오는 총 수수료로 약 30,000달러를 지불하게 되었습니다.
점점 커지는 비난에 대응하여 G2A는 7월 3일 다음과 같이 발표했습니다. 개발자에게 10배의 돈을 지불할 것입니다 지불 거절로 인해 손실이 발생하지만 Rose는 실제로 문제가 해결되지는 않는다고 말했습니다.
“그것은 헛소리입니다. 왜냐하면 그것은 단지 특정 거래를 통한 판매에 대한 지불 거절을 의미했기 때문입니다. 개발자 자신의 개인 웹사이트 — 여러분도 알고 계시겠지만 실제로는 어떤 개발자도 그런 웹사이트를 운영하지 않습니다.” Rose 말했다. “개발자, 특히 소규모 개발자는 Steam, Humble 등과 같은 상점을 통해 제품을 판매하지만 해당 상점에는 제안이 적용되지 않습니다.”
G2A는 이전을 옹호했습니다. 7월 7일에 게시된 블로그 게시물 업데이트.
“일부 개발자는 사람들이 자신이 소유한 물건을 재판매할 수 있는 모든 권리를 가지고 있다는 사실을 받아들일 수 없습니다.”라고 해당 게시물에는 적혀 있습니다. “이것은 개발자들에게는 문제이지만 우리나 다른 누구에게는 문제가 아닙니다. 그리고 G2A와 같은 마켓플레이스 덕분에 게임을 포함한 더 저렴한 제품에 접근할 수 있는 게이머에게는 적합하지 않습니다. 우리가 말하는 것은 사람들이 키를 재판매할 수 있다는 것과 G2A가 있든 없든 계속 그렇게 할 수 있다는 것은 좋은 일이라는 것입니다.”
불법적으로 획득한 게임 키는 인디 개발자에게 불균형적으로 영향을 미칩니다.
불법적으로 획득한 게임 키를 재판매하는 것은 게임 스튜디오와 퍼블리셔에게 매우 큰 비용이 들 수 있지만, 현재로서는 인디 개발자에게 불균형적인 영향을 미칩니다. 많은 인디 게임 스튜디오는 여유 리소스가 없는 소규모 팀입니다.
리셀러는 스튜디오의 이익에 해를 끼칠 수 있는 게임의 가치를 낮출 수 있으며, 특히 팀이 지불 거절로 인해 추가 히트를 겪는 경우 더욱 그렇습니다. Vlambeer Rami Ismail의 게임 개발자는 가짜 및 불법 키로 인해 스튜디오가 추가 작업량을 감당하기 어려울 수도 있다고 말합니다.
우리 게임을 정가로 구매할 여유가 없거나 구매하고 싶지 않다면 주요 리셀러로부터 구매하기보다는 불법 복제를 하시기 바랍니다. 이러한 사이트는 고객 서비스, 가짜 키 요청 조사, 신용 카드 지불 거절 파악 등에 많은 잠재적인 개발 시간을 소비합니다. https://t.co/25NWxrj8f8
— 라미 이스마일(@tha_rami) 2019년 6월 30일
그냥 게임을 해적판으로 만들어라
더 큰 플랫폼의 목소리가 변화를 시작하는 데 더 큰 영향을 미칠 수 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 우리는 Rose에게 더 큰 규모의 개발자와 퍼블리셔가 참여해야 하는지 물었습니다.
“그들 중 일부는 진전이 있는지 확인하기 위해 확실히 옆에서 지켜보고 있다고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다. “G2A와 같은 사이트를 없애면 게임을 만들고 판매하는 사람들에게 훨씬 더 많은 자유가 주어질 것입니다. 스튜디오는 강력하게 반발하고 우리가 열심히 노력하여 불법적으로 이익을 얻는 작업이 끝났음을 G2A에 보여줄 기회를 만들 수 있습니다. 일하다."
Rose는 소비자에게 G2A에서 게임을 구매하는 것보다 불법 복제를 제안했습니다. 그는 혼자가 아닙니다. Emma Maassen, LGBT 포용 게임 개발 스튜디오 Kitsune Games의 창립자 감정을 공유하다.
G2A와 같은 사이트의 영향을 받는 사람은 개발자뿐만이 아닙니다. 이를 통해 게임을 구매하는 사람들도 마찬가지다. 작동하지 않는 키를 얻는 것부터 약탈적인 수수료를 지불하는 것까지 게이머는 위험을 감수하는 경우가 많다 불법적인 게임 키를 구입하기로 결정한 경우.
우리는 Maassen에게 G2A 관행의 변화가 소비자에게 어떤 이점을 줄 수 있는지 물었습니다.
“G2A가 음흉한 관행을 중단한다면 소비자는 재판매 키를 구매하는 더 안전한 경험을 통해 이익을 얻을 것이라고 생각합니다. 합법적으로 발생합니다), 게다가 강탈범 '보호' 비용도 지불하지 않고요.” Maassen이 트위터를 통해 우리에게 쓴 글입니다.
“더 중요한 것은 개발자들이 번들링 거래에 대해 덜 과묵하게 될 것이라는 점입니다. 이는 소비자가 키에 대한 걱정 없이 합법적인 장소에서 저렴한 가격으로 게임을 구매할 수 있습니다. 진실한."
G2A가 더 위험한 관행을 중단한다면 소비자는 재판매 키를 구매하는 것이 더 안전한 경험을 통해 이익을 얻을 것이라고 생각합니다.
Maassen은 그러한 비용으로 인해 소규모 플랫폼이 폐쇄되었다고 지적했습니다.
“이로 인해 경쟁이 줄어들고 PC 게임 생태계가 덜 건강해지며 장기적으로 소비자에게 부정적인 영향을 미칠 것입니다.”라고 그녀는 덧붙였습니다.
G2A와의 관계 후원받는 인플루언서 Maasen과 Rose가 현재 문제의 원인이라고 믿는 또 다른 문제입니다. G2A 이메일 논쟁 이후 Rose는 트위터에 공유됨 그는 유사한 제안이 스트리머와 유튜버에게 전송되어 돈을 받는 대가로 "그들에 대해 좋은 말을 하라"고 독려했다는 여러 소식통을 들었습니다. Rose는 인플루언서들에게 이러한 이메일 요청을 공개하도록 요청했지만 어떤 스트리머나 유튜버도 나서지 않았습니다.
Maassen은 AAA 개발자와 스튜디오가 개입하면 이러한 유형의 행동이 줄어들 수 있다고 믿습니다. 특히 G2A가 후원하는 인플루언서에게 무료 게임 키 제공을 거부한 경우 더욱 그렇습니다.
"G2A와 같은 회색 시장 주요 리셀러에게 압력을 가하는 것이 [AAA 스튜디오]의 최선의 이익이 될 것입니다."라고 그녀는 말했습니다. “특히 G2A는 영향력 있는 사람들을 대상으로 마케팅을 많이 하기 때문에 더욱 그렇습니다. 스폰서 스트리머나 YouTube 사용자에게 키를 제공하면 그 돈이 전혀 보이지 않을 것이라는 사실을 알면서도 스폰서십으로 인해 팬을 G2A로 안내하여 게임을 구매하게 되는 것은 불쾌한 맛을 남깁니다.”
이후 G2A는 개발자가 다음을 수행할 수 있는 새로운 도구인 자체 솔루션을 제안했습니다. 특정 키의 재판매를 차단. 얼핏 보면 우호적인 행동처럼 보이지만, 몇몇 개발자들은 마이크 로즈를 비롯해 게임 디렉터이자 작가인 Mike Bithell은 이것이 문제를 해결하지 못한다고 말합니다.
– 나는 당신을 위해 일하지 않습니다. 확인되지 않은 키를 판매하는 고객을 보호하는 것은 내 일이 아니라 당신의 일입니다.
– 나는 회색 시장이나 긍정적인 언론에 비밀리에 돈을 지불하는 사람들을 지지하거나 협력하지 않습니다.
– 봇이 만든 '선물' 악용이 문제이지 키가 아닙니다. 여러분도 알고 있듯이 https://t.co/1qQzkOU3rY— 마이크 비델(@mikeBithell) 2019년 7월 12일
인터뷰를 위해 G2A에 연락했지만 아직 응답이 없습니다. 답변을 받으면 이 이야기를 업데이트하겠습니다.
편집자의 추천
- 다음 주에 Xbox Game Pass를 떠나기 전에 이 2가지 인디 게임을 사용해 보세요.
- 게임 작가들에게 진정성은 퀴어 로맨스 이야기를 전달하는 열쇠입니다
- Day of the Devs 기념일 스트리밍에서 눈길을 끄는 인디 음악을 놓치지 마세요.
- PlayStation이 오늘 7개의 급진적인 인디 게임을 선보였습니다.
- 팬데믹으로 인해 격투 게임은 2021년에 성장하게 되었습니다.