Dark Souls II 시작 가이드: 우리를 믿으세요. 도움이 필요합니다

세계 다크 소울 II위험한 곳이에요. 원작부터 실력을 갈고 닦은 노련한 수의사이시든 악마의 영혼 PlayStation 3용 또는 지금까지 플레이한 RPG 중 가장 어려운 RPG가 스카이 림, 당신은 아마도 게임 중 어느 시점에서 좌절감에 컨트롤러를 던져버리고 싶을 것입니다. 다크 소울 II. 따라서 시작하는 데 약간의 도움을 받는 것은 잘못된 것이 아닙니다.

내용물

  • 바닐라 또는 첫 번째 죄의 학자
  • 인성 연구
  • 올바른 도구
  • 적을 알라
  • Hollowed가 작동하는 방식
  • 돌을 돌리지 않음
  • 혼자가면 위험해요
  • 적을 디스폰시킬 수 있습니다
  • 몇 가지 최종 팁

시리즈를 처음 접하는 경우 처음에는 복잡한 시스템이 너무 많아서 극복할 수 없는 장애물처럼 보일 수 있습니다. 기본 사항에 대해 잘 알고 있더라도 이번에는 레시피에 많은 변화가 있어 게임의 새롭고 미묘한 맛의 정체가 궁금할 것입니다. 많은 것을 포기하지 않고 — 발견은 즐거움의 절반입니다 다크 소울 II, 결국 — 이 팁은 올바른 발로 시작하는 데 도움이 될 것입니다. 적어도 악마에게 해킹당하기 전에 말이죠.

추천 동영상

다음은 시작하기 위한 몇 가지 팁과 요령입니다. 다크 소울 II.

바닐라 또는 첫 번째 죄의 학자

게임 자체에 들어가기 전에, 어떤 버전의 게임인지 알아야 합니다. 다크 소울 II 당신은 가지고 있습니다. 두 가지가 있습니다: 2014년의 바닐라 버전과 업데이트된 버전 다크 소울 II: 첫 번째 죄의 학자. 이는 두 개의 서로 다른 SKU이므로 서로 분리되어 있습니다. 첫 번째 죄의 학자 단순한 업데이트가 아닌 완전히 새로운 게임입니다. 적 배치와 수많은 삶의 질 변화를 포함하여 원본과 많은 차이점을 제공합니다.

새 버전에서 제공되는 몇 가지 차이점은 다음과 같습니다.

  • 새로운 캐릭터, 첫 번째 죄의 학자.
  • Company of Champions 계약에 가입하여 적을 부활시킬 수 있는 능력입니다.
  • 아가페 링으로 수집된 영혼의 수를 제어하여 중매 목적으로 영혼 수준을 유지할 수 있습니다.
  • 적의 배치가 다릅니다.
  • 새로운 아이템 위치.
  • 시각적/프레임 속도가 향상되었습니다.
  • 삶의 질 향상.
  • 추가 플레이어를 소환합니다.

고려해야 할 가장 중요한 점은 두 게임이 동일한 DNA를 공유한다는 것입니다. 기계적으로는 동일하며 동일한 지역, 적, 레벨 진행 시스템을 갖추고 있습니다. 2020년에 플레이한다면 아마도 첫 번째 죄의 학자, 따라서 이 가이드에서는 최신 버전이므로 해당 버전을 언급하겠습니다.

인성 연구

게임 시작 후 처음 몇 분 내에 꽤 큰 결정을 내려야 합니다. 당신이 당신의 캐릭터라고 부르는 것은 선호의 문제이지만, 오두막에 있는 노파들이 당신에게 제시하는 나머지 선택은 혼란스러울 수 있습니다. 원작과 다르게 다크소울, 실제로 캐릭터를 생성하기 전에 1~2분 동안 플레이해야 합니다. 시작에 앞서 건물에 들어서면 소름 끼치는 노부인 몇 명이 반갑게 맞아줄 것입니다.

클래스를 선택하는 것은 궁극적으로 캐릭터의 전문 분야에 대해 얼마나 많은 영향력을 갖고 싶은지에 달려 있습니다. 실제로 어떤 시작 클래스든 괜찮습니다. 특히 어떤 유형의 공격을 사용하고 싶은지 알고 있다면 더욱 그렇습니다(일반적으로 말하면 무거운 무기, 빠른 무기, 주문 또는 기적). 하지만 그렇게 하지 않더라도 나중에 통계를 충분히 제어할 수 있으며, 특정 항목을 사용하여 통계를 처음으로 다시 재설정할 수도 있습니다. 다크 소울 II).

반면에 언제든지 Deprived 클래스를 선택할 수 있습니다. 많은 프로들이 이렇게 하는 이유는 간단합니다. 이 수업은 레벨 1에서 시작됩니다. 레벨을 올릴 때마다 하나의 통계를 선택하여 1포인트씩 올릴 수 있습니다. 레벨 1부터 시작하는 캐릭터를 사용하면 이러한 포인트를 하나하나 신중하게 할당할 수 있습니다. 즉, Deprived를 선택하면 게임 시작이 더 어려워지므로 선택은 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 기사나 마법사를 선택하는 것도 괜찮습니다(그리고 마법사는 원거리 마법 공격으로 초보자에게 가장 쉬운 경향이 있습니다). 아이템이 풍부한 익스플로러도 재미있는 선택이 될 수 있습니다.

통계에 대해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

  • 활기: 전반적인 건강.
  • 지구력: 전투와 공격부터 달리기까지 거의 모든 유형의 움직임에 중요한 체력입니다.
  • 활력: 이는 장비 무게를 결정하므로 더 무거운 무기와 갑옷을 휴대할 수 있습니다.
  • 힘: 느리고 강력한 무기를 휘두를 수 있습니다.
  • 재치: 원거리 무기와 빠른 무기를 사용할 수 있습니다.
  • 지능: 주문 강도를 결정합니다.
  • 믿음: 당신의 기적의 힘.
  • 조율: 더 많은 주문, 마법, 기적, 화염술을 휴대할 수 있습니다.
  • 적응성: 저항 및 기타 사소한 요소를 제어합니다.

실력을 향상시키려면 수업에서 선호하는 방식을 따르세요. 하지만 활력과 지구력도 향상시키는 것이 중요하다는 점을 잊지 마세요. 진행 중인 빌드에 따라 일부 통계를 다른 통계보다 우선시해야 합니다. 예를 들어, 마법사 빌드를 만드는 경우 조율 슬롯이 많고 지능이 높은지 확인하기 위해 최선을 다하고 싶을 것입니다. 마찬가지로, 무거운 검객 빌드를 원한다면 신앙이나 지능에 대해 크게 걱정할 필요가 없습니다. 아니면 모든 것을 조금씩 포함하는 만능 빌드를 원할 수도 있습니다. 어떤 종류의 빌드를 원하는지 계획을 세우고 그에 맞는 능력치를 레벨업하세요.

시작 "선물"을 선택하는 것은 주로 개인 취향에 달려 있습니다. Life Ring은 아마도 장기적으로 가장 도움이 될 것입니다. 게임 전반에 걸쳐 인간 조각상, 치유 상품, 귀향 뼈가 많이 있으므로 지금은 그중 하나를 선택할 필요가 없습니다. 모닥불 수행자는 희귀한 아이템이지만 당장은 필요하지 않습니다. 석화된 무언가는 출시된 지 6년이 지난 지금도 여전히 미스터리입니다. 하지만 Dyna & Tillo와 교환하여 무작위 희귀 아이템으로 교환할 수 있다는 것은 알고 있습니다. 거인 나무의 씨앗은 적들이 침입자를 공격하게 만들 것이므로 온라인 플레이를 계획하고 있다면 이것이 좋은 선택이 될 수 있습니다. 하지만 처음이라면 약간의 건강 증진을 제공하므로 Life Ring을 계속 사용하는 것이 가장 좋습니다.

캐릭터의 외모를 디자인할 때 선택할 수 있는 옵션과 변수가 엄청나게 많습니다. 그 이전의 게임은 일반적으로 많은 RPG보다 더 많습니다. 하지만 당연히 그것은 모두 미용상의 문제이므로 어떤 식으로든 걱정할 필요가 없습니다. 캐릭터가 차밍 왕자처럼 보이길 원한다면 그렇게 하세요. 파란 머리와 얼굴 문신을 하고 싶다면 그것도 쉽습니다. 그 어느 것도 게임 플레이에 아무런 영향을 미치지 않으며 캐릭터는 아마도 로브와 갑옷으로 덮여 있을 것입니다. 어쨌든 대부분의 게임에서 부패한 녹색을 지닌 언데드 좀비로 보내는 시간은 말할 것도 없고 피부. 첫 번째 모닥불 이후 해변의 미로 같은 지역에 있는 관을 조사하여 원할 때마다 성별을 변경할 수도 있습니다.

기억하세요. 지금까지 노력해 온 통계가 의도한 것과 다르다는 것을 알게 되면 언제든지 시작 지역의 오두막에 있는 Strowen에게 Soul Vessel을 제공하여 캐릭터를 "재사양"합니다. 사이. 그렇게 하면 속성을 재배포할 수 있으므로 빌드가 엉망이라는 것을 깨달았거나 완전히 새로운 빌드를 사용하고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다.

레벨을 높이려면 메줄라의 모닥불 주변에서 흔히 볼 수 있는 에메랄드 전령과 대화하세요. 그녀는 또한 영구적인 치유 아이템인 Estus Flask(자세한 내용은 아래 참조)를 업그레이드할 수 있게 해줍니다. 모든 보스를 처치하거나 충분한 양의 영혼을 축적한 후에 레벨을 올리기 위해 Mejula로 다시 돌아오는 데 익숙해지세요.

올바른 도구

RPG 플레이에 익숙하더라도 장비를 선택할 때 완전히 다른 사고방식이 필요합니다. 다크 소울 II. 이것은 단순히 상인에게서 가장 강력한 무기와 방어구를 구입하고 하루에 끝낼 수 있는 유형의 게임이 아닙니다. 어떤 종류의 장비를 사용할지 결정할 때 고려해야 할 요소가 많이 있습니다. 일부 플레이어는 – 농담이 아닙니다 – 아무것도 입지 않으면 속도가 향상되기 때문에 속옷을 입고 게임을 뛰어다니는 것을 좋아합니다. 다른 플레이어는 정반대로 방어력을 높이기 위해 무거운 장비를 착용합니다. 결국에는 어떻게 플레이하고 싶은지가 결정됩니다.

~ 안에 다크소울, 캐릭터에 적합한 도구를 선택해야 했으며 이는 이전보다 더 사실입니다. 다크 소울 II. 여러분이 찾은 모든 무기에는 고유한 동작 세트, 강점 및 약점이 있으며, 게임을 마스터하려면 장비를 마스터해야 합니다. 장비를 원하는 빌드와 연관시키는 것을 잊지 마십시오. 우리 캐릭터 중 하나는 일반적인 힘과 마법사 빌드를 갖고 있었기 때문에 가능한 최고의 촉매제(주문 시전용)와 무거운 검을 찾기로 결정했습니다.

또한 아이템마다 능력치 요구 사항이 다르기 때문에 능력치에 따라 매우 다른 아이템을 사용하게 됩니다. 캐릭터의 힘이 높으면 큰 검, 도끼, 곤봉 등 느리지만 매우 강한 무기를 휘두를 수 있습니다. 민첩성이 높은 캐릭터는 각 무기에 큰 피해를 주지 않는 더 빠른 무기를 사용하는 경향이 있습니다. 적중하지만 때때로 적의 출혈을 유발하고 더 많은 체력을 잃는 것과 같은 다른 효과가 있습니다. 서서히. 높은 지능 능력치를 갖는다는 것은 아마도 당신이 마법사라는 것을 의미할 것이며, 주문을 시전할 수 있는 촉매제와 지팡이를 휘두르게 될 것입니다. 동전의 다른 면은 종종 치유 목적으로 부적을 사용하여 기적을 발동하는 신앙심이 깊은 캐릭터인 Miracle Worker입니다.

무기를 효과적으로 휘두를 수 없다면 메뉴에서 해당 무기의 사양을 확인하세요. 이는 충족하지 못하는 능력치 요구 사항이 있기 때문일 가능성이 높습니다. 큰 도끼에는 높은 힘이 필요하고, 강력한 주문에는 높은 지능이 필요합니다. 특정 무기나 장비에 마우스를 올리면 해당 무기나 장비의 능력치 요구 사항을 확인할 수 있습니다. 장비 메뉴. 여기에서 기호 옆에 숫자가 표시됩니다(구부리는 팔은 힘, 손은 민첩성, 두개골은 지능, 별은 믿음), 이는 해당 조각을 효과적으로 사용하기 위한 요구 사항을 나타냅니다. 기어.

또한 더 나은 무기는 통계에서 보너스를 얻습니다. 메뉴에서도 이러한 내용을 볼 수 있습니다(장비 화면 하단, 통계 요구 사항 아래에 있는 대문자). 이것을 스케일링이라고 합니다. 문자가 좋을수록(S가 가장 높고 E가 가장 낮음) 통계가 해당 무기에 미치는 영향이 더 커집니다. 예를 들어, 강도 스케일링에 S가 있는 무기는 강도가 무기 성능에 큰 영향을 미친다는 것을 의미합니다. 실제로 통계가 특정 항목에 얼마나 많은 영향을 미칠지 결정하는 공식이 있습니다. 하지만 지금은 문자가 좋을수록 해당 능력치가 무기에 더 많은 영향을 미친다는 점을 기억하세요. 기어.

각 무기 유형에는 수십 가지 변형이 있으며 일반적으로 사용하는 무기와 통계가 일치하는 한 전투 기회가 있습니다.

하지만 그것은 당신의 갑옷에 대해 아무 말도하지 않습니다…

장비를 선택할 때의 요령(적절한 능력치가 있는지 확인하는 것 외에도) 장비 무게가 특정 비율 미만인지 확인하는 것입니다. 장비 무게는 다음에서 확인할 수 있습니다. 장비 화면 오른쪽 하단에 있는 화면. 장비가 무거울수록 장비 무게도 커지고 이동 속도도 느려집니다. 방어도 중요하지만 가장 좋은 전략은 전혀 맞지 않는 것입니다. 물론) 그리고 결국에는 장비 무게를 유지하기 위해 방어구를 많이 교체하게 될 것입니다. 아래에. 따라서 갑옷은 중요하기는 하지만 일반적으로 설정의 기반이 되는 것은 아닙니다.

대부분의 플레이어, 특히 초보자는 한 손에도 방패를 사용하고 싶어합니다. 당신이 선택하는 방패는 당신의 능력치와 전투 스타일에 따라 달라집니다. 조금 더 천천히 움직여도 괜찮다면 대부분의 피해를 막아줄 대형 방패를 사용할 수 있습니다. 그러나 더 작은 방패를 사용하여 적의 공격을 막아낼 수 있습니다. 이는 성공하기 어렵지만 제대로 수행하면 보람을 느끼는 고급 전투 기술입니다. 시작할 때 물리 공격을 100% 차단하는 방패를 사용하는 것이 좋습니다. 마법, 불, 번개 등과 같은 다양한 요소에 대해 동일한 기능을 수행하는 방패가 있습니다. 게임 후반부에는 선택할 수 있는 방패가 많이 있을 것이며, 상대할 적이나 보스에 따라 방패를 교체하고 싶을 것입니다. 하지만 기본적으로 100% 물리적 저항을 제공하는 Drangleic Shield와 같은 것을 사용하세요. 즉, 방패로 막고 있는 동안 적이 당신을 공격한다면, 공격이 연결될 때 체력이 있는 한 물리 공격으로 인한 피해는 0이 됩니다.

체력 재생 속도를 향상시키는 것부터 체력을 회복시키는 것까지 매우 다양한 효과를 부여하는 반지도 있습니다. 다치지 않고 더 먼 거리를 떨어지거나 온라인에서 다른 플레이어와 더 쉽게 연결할 수 있습니다(자세한 내용은 아래에). 이것들은 어디에나 있으므로 자주 교체하게 될 것입니다. 가장 중요한 것 중 하나는 Heide의 Flame Tower에서 초기에 찾을 수 있습니다. Dragonrider 보스 근처에 있는 상자에서 찾아보세요. Ring of Binding이라고 불리며, 당신이 죽을 때 발생하는 상태인 "빈" 상태에 있을 때 최대 체력이 많이 감소할 수 있습니다. 부활하다. 속박의 고리의 위치는 바닐라와 첫 번째 죄의 학자.

반지의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 반지를 집은 후에는 항상 반지의 효과를 살펴보세요. 반지는 어려운 구간에서 우위를 점할 수 있는 것일 수도 있기 때문입니다.

무기는 전투 중에 빠르게 성능이 저하되므로 항상 여러 개의 무기를 휴대하는 것이 좋습니다. 게임을 진행하는 동안 주변 환경에 흩어져 있는 장비와 무기, 방패, 갑옷을 판매하는 상인을 만나게 됩니다. 모닥불 위에서 쉬면 상태가 좋아지지만, 무기가 부서질 정도로 열화되면 대장간에서 수리하려면 막대한 비용이 듭니다. 각 무기의 상태를 주의 깊게 관찰하고 한계점에 가까워지면 새 무기로 교체하세요. 모닥불 옆에서 쉬지 않고 한동안 놀았을 때 특히 그렇습니다. 다행스럽게도 수리 가루를 사용하면 그 자리에서 무기를 고칠 수 있습니다. 모닥불에서 마지막으로 휴식을 취한 지 오랜 시간이 지났다면 유용한 전술입니다.

대장장이는 장비를 업그레이드할 수도 있는데, 이는 상당히 복잡합니다. 업그레이드를 위해서는 타이나이트라는 다양한 업그레이드 재료가 필요하며, 얼마나 필요한지 대장간에서 확인할 수 있습니다. 무기나 장비에 따라 +5에서 +10까지 업그레이드할 수 있습니다. 후속 장비 레벨마다 업그레이드하려면 더 희귀한 유형의 타이타나이트가 필요합니다. 예를 들어, 타이타나이트 파편이 가장 일반적이고 타이타나이트 석판이 가장 흔하지 않습니다. 따라서 +1 무기에는 타이타나이트 파편이 몇 개만 필요할 수 있지만 +10 무기에는 전체 조각이 필요할 수 있습니다. 투수판. 대장장이에게 영혼을 지불하고 무기 레벨을 높이려면 필요한 유형의 타이타나이트가 필요합니다. 레벨이 높을수록 장비의 효율성이 높아집니다.

무엇을 하든 모닥불 옆에서 휴식을 취할 때 재충전되는 필수 치유 도구인 Estus 플라스크를 꼭 챙기세요. 첫 번째 지역 바로 뒤에 있는 햇살 가득한 마을 마주라(Majula)에 있는 에메랄드 헤럴드(Emerald Herald)에게서 얻을 수 있습니다. 그녀는 절벽 위의 기념비에 다가갈 때 모닥불 옆에서 녹색 망토를 입은 여성입니다. 전 세계에서 Estus Flask 업그레이드를 찾을 수 있다는 점을 명심하세요. 이를 통해 더 많은 용도를 부여하고 각 플라스크로 보충되는 체력의 양을 늘릴 수 있습니다. 처음으로 전 세계에서 총 12개 이상의 Estus Flask 업그레이드를 찾을 수 있습니다. 플레이쓰루는 휴식을 취하기 전에 플라스크를 12번 사용할 수 있다는 의미입니다. 모닥불. 사용 횟수를 늘리려면 Estus Flask Shards를 사용하고 각 사용으로 얻는 체력 양을 늘리려면 Sublime Bone Dust를 사용하는 것을 잊지 마십시오.

Estus Flask에 대해 알아야 할 또 다른 점은 그것을 마시는 동안 극도로 취약하다는 것입니다. 즉, 전투 중에 맞을 가능성이 있으므로 절대 술을 마시면 안 됩니다. 즉시 치료되지는 않는다는 점도 알아야 합니다. 대신 짧은 시간에 걸쳐 점차적으로 건강을 채워줍니다. 이러한 이유로 플레이어는 Estus 플라스크보다 훨씬 빠르게 작동하는 제한된 사용 치유 아이템인 Lifegems를 사용하기로 선택합니다. 단점은 제한이 있다는 점이지만, 이를 사용하면 전투가 벌어지는 동안 생명을 구할 수 있습니다.

적을 알라

그만큼시리즈의 전투는 모든 비디오 게임에서 가장 도전적이고 보람있는 전투 중 하나입니다. 다크소울II 그 전통을 이어갑니다. 전투는 실시간으로 진행되며, 여러 명의 적과 동시에 타격을 가하는 경우가 많습니다. 그러나 이에 관해서는 명심해야 할 몇 가지 간단한 개념이 있습니다. 공격 시기를 판단하려면 적의 공격 패턴과 애니메이션을 연구해야 합니다. 이 게임을 극복하는 열쇠(그리고 모든 게임)은 적이 공격을 마치자마자 공격하는 것입니다. 적마다 몇 가지 다른 동작이 있으므로 공격이 끝날 때까지 기다렸다가 뛰어들어 몇 차례 공격하고 뒤로 물러나는 과정을 반복합니다.

전투 중에 기억해야 할 가장 중요한 점은 화면 왼쪽 상단의 체력 바 아래 녹색 선인 체력 바가 핵심이라는 것입니다. 검을 휘두르는 것부터 땅을 구르는 것까지 당신이 하는 거의 모든 일은 체력을 소모합니다. 스태미나는 항상 짧은 지연 후에 재충전되지만, 완전히 고갈되면 1~2초 동안 어떠한 전투 행동도 수행할 수 없습니다. 비밀 다크 소울 II 전투는 상대방에게 결코 휘둘리지 않도록 체력을 관리하기 위해 행동 타이밍을 맞추는 것입니다. 예를 들어, 때로는 굴러가는 대신 단순히 물러서서 도망갈 수도 있습니다. 이렇게 하면 체력이 보존됩니다.

또 다른 주요 요인은 잠금 시스템입니다. 적이 접근하면 오른쪽 썸스틱을 클릭하여 고정하고, 튕겨서 대상 간에 전환할 수 있습니다(여러 개가 있는 경우). 확실히 잠금 장치 없이 플레이할 수 있지만 그렇게 하기로 선택하면 큰 불이익을 받게 됩니다. 극소수의 예외를 제외하고 마주치는 모든 적을 포착하세요. 이렇게 하면 공격하려는 적에게 항상 집중할 수 있습니다.

왼쪽 트리거는 왼손에 있는 것을 사용하고, 오른쪽 트리거는 오른손에 있는 것을 사용합니다. 왼손에 방패가 있는 경우 LB/L1(각각 Xbox One/PlayStation 4)을 누르면 방패가 올라갑니다. 적들이 당신을 공격할 때 당신의 방패는 대부분의 피해를 흡수합니다. 물리, 마법, 화재 등 각 유형의 피해가 얼마나 되는지 정확하게 확인할 수 있습니다. — 쉴드가 다음을 흡수합니다. 장비 화면.

방패로 공격을 막으면 체력이 고갈되며, 적의 공격으로 인해 체력 막대가 완전히 떨어지면 기절하고 체력을 더 잃게 됩니다. 방패를 낮추면 체력이 더 빨리 재충전되므로 항상 충전하고 싶지는 않을 것입니다. 방패 손의 방아쇠는 장착한 방패 유형에 따라 기능이 변경됩니다. 손목에 장착된 작은 버클러는 적의 공격을 막아냅니다. 패리는 거의 완벽한 타이밍이 필요하지만 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 반면에 큰 방패는 적절한 방아쇠를 눌러 수행할 수 있는 강타 공격을 제공합니다.

근접 무기를 손에 들고 어깨 버튼을 누르면 약공격이, 방아쇠를 누르면 강공격이 발동됩니다. 어깨 버튼을 누르면서 조종 스틱을 앞으로 튕기면 적의 가드를 깨고(방패가 올라간 경우) 뒤로 밀어냅니다. 방아쇠로 동일한 작업을 수행하면 강력하지만 위험한 점프 공격이 시작됩니다. 또한 B/서클 버튼을 사용하면 회피 및 백스텝이 가능합니다. 이러한 기동은 공격을 피하고 여러 적에게 갇힌 경우 어려운 지점에서 벗어나는 데 유용합니다. 캐릭터가 회피 애니메이션에서 나올 때 바로 공격 버튼을 눌러 적이 가드를 올리기 전에 공격함으로써 이점을 얻을 수도 있습니다.

이전에 본 적이 없는 적을 만나면 그 움직임과 공격 패턴을 연구하세요. 무기를 쥐기 위해 Y/삼각형을 누르면 한손 무기가 양손 무기로 전환되어 데미지가 증가하지만 각 공격에 소모되는 체력도 증가합니다. 이렇게 하면 보조 손에 있는 방패나 기타 장비를 사용할 수 없게 되므로 위험도가 높고 보상도 높은 전략입니다. 물론 최고의 공격은 다크 소울 II 적들이 오는 것을 보지 못하는 경우가 많습니다. 가능할 때마다 뒤에서 적에게 접근하고 오른손 무기로 가벼운 공격을 사용하여 강력한 백스탭을 시작하십시오.

위의 비디오는 이러한 메커니즘이 실제로 작동하는 모습을 보여줍니다. 공격을 피하기 위해 적을 고정한 후 뒤로 물러나는 방식(구르면 체력이 고갈되므로 굴러가는 대신)을 알게 될 것입니다. 우리는 조금씩 전진하기 시작했지만 적군이 여전히 공격하고 있었기 때문에 움직임을 수정했습니다. 적이 그 특별한 공격을 끝내면 그때가 바로 우리가 공격하는 때입니다. 우리는 몇 발의 공격을 가한 뒤 적의 공격이 다가오고 있음을 깨달았고, (옆에 있는 절벽을 조심하면서) 빨리 피해를 입지 않기 위해 굴러가기로 결정했습니다. 그러다가 적의 동료들이 도와주러 왔고, 우리는 그들을 물리치기 위해 세 명을 고립시켰습니다.

마침내 적 한 명을 쓰러뜨렸을 때 우리는 두 번째 적의 뒤를 돌아 치명적인 백스탭을 가했는데, 이는 엄청난 피해를 입힌다는 것을 알 수 있습니다. 애니메이션이 끝나자마자 무기를 양손으로 꿰매어 더 많은 피해를 입히고 대규모 강공격으로 적을 마무리했습니다. 공격이 마무리 일격을 가할 것이라는 것을 알았기 때문에 방패를 들고 있을 필요가 없었으며, 이를 통해 다른 손을 자유롭게 하여 양손 공격을 할 수 있었습니다. 이 영상은 가장 흥미롭거나 인상적인 전투 예시는 아니지만, 여러분이 알아야 할 기본 전술을 많이 보여줍니다.

이것이 근접전투의 기본이다. 그 지식을 바탕으로 게임의 오프닝 영역에서 대부분의 적을 물리칠 수 있을 것입니다. 그러나 가장 숙련된 전사라도 적을 알지 못하면 실패할 것입니다. 이전에 본 적이 없는 것을 만나면 주위를 피하고 방패를 들고 움직임과 공격 패턴을 연구하세요. 적의 움직임을 통해 적의 공격을 인식할 수 있으면 패배시키기가 훨씬 쉬워집니다.

어떤 면에서는(특히 초보자의 경우) 기적, 주문 또는 화염술(다른 형태의 마법, 불 기반) 원거리에서 공격할 수 있기 때문입니다. 근접 공격으로 적에게 공격당하는 경우를 많이 방지할 수 있기 때문입니다. 공격. 올바른 촉매제, 부적 또는 화염 불꽃을 장착한 상태에서 공격 버튼을 탭하고 마법이 작동하는 모습을 지켜보세요. 거리를 유지하고 죽지 마세요. 또한 주문 시전이 부족하면 아이템을 사용하거나 모닥불로 돌아가십시오. 특정 반지나 옷은 마법의 효과를 높일 수 있다는 점을 기억하세요. 예를 들어, Hexer's Hood는 더 많은 주문 사용을 허용하고 Clear Bluestone Ring은 시전 시간을 단축합니다.

Hollowed가 작동하는 방식

~ 안에 다크 소울 II, 속이 빈/인간 시스템은 다르며 실제로 첫 번째 게임보다 상황을 더 어렵게 만듭니다. 가장 큰 변화는 죽을 때마다 총 체력이 5%씩, 최대 총 체력의 50%까지 소진된다는 점입니다. 계속해서 죽으면 시각적인 모습도 변합니다. 이를 완화할 수 있는 유일한 방법은 인간 조각상을 사용하는 것입니다. 이를 통해 체력을 최대치까지 채우고 다른 플레이어를 소환할 수 있습니다. 인간 조각상은 전 세계에서 찾을 수 있고, NPC가 판매하거나, 침입한 레드 팬텀 플레이어를 물리쳤을 때 드롭되는 소모성 아이템입니다.

처음 시작할 때 보스나 어려운 지역을 통과할 수 있다는 것을 알기 전까지 인간 조각상을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 그 이유는 이 아이템들이 처음에는 매우 희귀하고, 죽기 위해 인간으로서의 존재를 낭비하고 싶지 않고 또 다른 인간 조각상을 사용해야 하기 때문입니다. 지역을 배우고, 게임을 배운 후, 준비가 되면 인간 조각상을 소모하여 인간의 모습으로 돌아오세요.

인간 형태일 때만 다른 플레이어를 소환할 수 있지만, 할로우 상태에서도 소환할 수 있습니다. 종종 다른 플레이어를 소환하기 전에 적어도 보스가 어떻게 작동하는지 스스로 파악해야 합니다. 이렇게 하면 인간 조각상을 낭비하지 않게 됩니다. 게임을 시작할 때 대부분의 예비 영역에서 빈 형태가 될 가능성이 높으므로 체력이 많지 않은 것에 익숙해지십시오.

돌을 돌리지 않음

혹시 막히게 된다면 다크 소울 II, 아마도 당신이 뭔가를 잊어버렸다는 뜻일 겁니다. 열쇠를 찾았는데 문이 어디에 있는지 잊어버렸거나(또는 모르거나), 적에게서 도망치느라 길을 놓쳤을 가능성이 있습니다. 특히 여기저기에 흩어져 있는 일부 레버와 스위치를 놓치기 쉽고, 계속 진행하려면 꼭 필요한 경우가 많습니다. 요점은 간단합니다. 모든 곳을 탐험해 보세요. 구석구석, 심지어 공허하고 재미없어 보이는 곳까지(특히 저것들). 다크 소울 II 에는 비밀이 가득합니다. 하지만 항상 사람이 잘 다니지 않는 길에 머무르면 모든 비밀을 결코 찾을 수 없습니다.

즉, 단지 당신 때문에 ~할 수 있다 어딘가로 가라고 해서 꼭 가야 한다는 뜻은 아닙니다. 어떤 분야가 당신에게 너무 어렵다면, 꼭 다른 길을 선택하세요. 그게 아름다운 점 중 하나야 다크 소울 II: 탐색할 영역은 항상 여러 개 있습니다. 한 영역에서 어려움을 겪고 있다면 아직 준비가 되지 않은 것일 수 있습니다. 다른 것을 탐색한 다음 더 높은 레벨에 도달하거나 더 나은 장비를 갖추고 다시 돌아오세요. 모닥불에서 모닥불로 즉시 빠르게 이동할 수 있다는 사실은(해당 지역에서 이미 모닥불을 발견한 경우) 막혔을 때 쉽게 뛰어다닐 수 있도록 해줍니다.

열쇠, 스위치, 레버는 물론 비밀의 길로 이어지는 보이지 않는 벽까지 살펴봐야 할 것들이 너무 많습니다. 이것은 환상의 벽이라고 불리며 종종 다른 플레이어가 땅에 남긴 메모로 표시됩니다. 문을 열 때도 조심해야 합니다. 그 중 일부는 함정이기 때문입니다. FromSoftware의 개발자는 때때로 트롤이므로 새로운 영역으로 이동할 때는 항상 조심하는 것이 가장 좋습니다.

혼자가면 위험해요

다른 사람들은 무서울 수도 있지만 온라인 플레이를 두려워하지 마세요. 일지라도 다크 소울 II 꽤 오랜 시간이 지났지만 여전히 도움을 줄 다른 플레이어를 찾을 수 있습니다. 함께 플레이하고 싶은 사람의 특정 소울 메모리(죽은 후에도 획득한 누적 총 소울) 범위 내에 있어야 한다는 점을 명심하세요. 범위는 당신이 맺은 성약이나 친구와 더 쉽게 합류할 수 있게 해주는 특정 아이템과 같은 다양한 요소에 따라 달라집니다. 다음으로 이동하면 Soul Memory를 확인할 수 있습니다. 플레이어 상태 화면. 여기서는 오른쪽 상단에 있는 Soul Memory를 포함하여 캐릭터에 대해 알아야 할 거의 모든 것을 찾을 수 있습니다.

플레이하는 동안 다른 플레이어의 게임에 침입하여 살인을 시도할 수 있는 Cracked Red Eye Orbs와 같은 아이템을 얻게 됩니다. 그리고 다른 플레이어가 당신을 소환하여 도와줄 수 있도록 소환 표시를 남길 수 있는 하얀 동석 그들을. 이것들을 실험해보세요! Human Effigy 아이템을 사용하여 인간 형태로 변신한 다음 온라인 아이템을 어디에서 사용할 수 있는지 알아보세요(온라인에서 Hollowed 형태로 플레이).

침략을 당하거나, 누군가를 도와 보스를 물리치거나, 누군가를 소환하여 당신을 도와주세요. 게임의 서약 중 하나에 참여하는 것은 누구와 플레이하고 상호 작용하는 방식에 영향을 미치는 또 다른 변수입니다. 온라인에 있을 때 다른 플레이어의 메시지를 읽을 수도 있고(직접 남겨둘 수도 있음), 바닥에 보이는 핏자국을 터치하여 다른 플레이어가 어떻게 죽었는지 확인할 수도 있습니다.

적을 디스폰시킬 수 있습니다

논란의 여지가 많고 독특한 측면 중 하나 다크 소울 II 적을 제거할 수 있다는 사실입니다. 지금까지 모든 Souls 게임에는 무한히 생성되는 적들이 등장했습니다(여기서 몇 가지 예외를 제외하고). 무한히 생성되는 적과 마주할 때 위험에서 완전히 벗어날 수는 없으며 항상 경계해야 합니다. 다크 소울 II 그것을 바꿨습니다. 같은 적을 12~15번 정도 쓰러뜨리면 모닥불 옆에서 휴식을 취한 후에도 결국 사라지게 됩니다.

이 때문에 본질적으로 전체 게임을 지워서 더 쉽게 만들 수 있습니다. 말 그대로 각 적을 하나씩 제거하면서 진행할 수 있습니다. 이 접근 방식은 정말 오랜 시간이 걸릴 수 있지만, 게임을 진행하는 데 어려움을 겪고 있다면 훌륭한 전략이 될 수도 있습니다. 게다가 이런 식으로 많은 영혼을 얻을 수 있습니다. 문제가 발생하고 적의 포격을 받고 있다면 한 번에 한두 마리씩 격리한 다음 제거하고 가장 가까운 모닥불에서 휴식을 취하고 사라질 때까지 반복하세요.

하지만 사라지는 적들은 영구적일 필요는 없으며 상황이 너무 쉬워지면 다시 불러올 수 있습니다. 모닥불에서 모닥불 수행자를 사용하면 적들이 다시 부활하여 NG+ 형태가 됩니다. 모닥불 수행자를 두 개 이상 사용하는 경우 적들은 사용하는 모닥불 수행자마다 하나씩 NG+ 레벨을 증가시킵니다. 따라서 세 명의 Bonfire Ascetics를 사용하면 NG+ 3 버전의 적과 마주하게 됩니다. 즉, 적들은 더 강해지지만 패배 시 더 많은 영혼을 보상으로 받게 됩니다. 보스도 부활하므로 이 아이템을 사용하기 전에 이 점을 숙지하시기 바랍니다. 이 전술을 사용하여 영혼을 파밍할 수 있는데, 이는 게임 후반부에 하고 싶을 수도 있습니다.

몇 가지 최종 팁

게임 초반에 올바른 길을 안내하는 빠른 팁은 다음과 같습니다.

  • 마줄라에 있는 에메랄드 헤럴드에게서 에스투스 플라스크를 구하세요.
  • 적들은 12번 정도 죽이지 않는 이상 모닥불 옆에서 휴식을 취할 때마다 다시 생성된다는 점을 기억하세요.
  • B/원과 방향을 누르면 사다리를 빠르게 오르거나 아래로 미끄러질 수 있습니다.
  • 레버와 기타 환경적 상호 작용을 항상 주의 깊게 살펴보세요.
  • 일반적으로 물리적 손상 감소가 가장 좋은 방패를 원합니다. 하지만 물리적 피해를 입히지 않는 적을 상대할 때는 그렇지 않습니다. 이 경우 더 적합한 것으로 교체해야 합니다.
  • 가능할 때마다 Pharros의 Lockstone 아이템을 획득하세요. 이러한 개체를 사용하면 벽과 바닥에서 발견한 면에 직접 사용하여 게임의 숨겨진 위치에 액세스할 수 있습니다. 초기 아이템을 사용하면 체력 수준을 빠르게 회복할 수 있는 Chloranthy Ring을 얻을 수 있습니다.
  • 소모적인 대화; 캐릭터가 스스로 반복하기 시작할 때까지 모든 캐릭터와 대화하세요.
  • NPC를 매복 공격하지 마세요. 그렇지 않으면 NPC가 당신에게 반격할 것입니다. 그들을 적으로 만들면 다음 플레이를 완료하거나 죄를 갚을 때까지 그들과 대화할 수 없습니다. 이로 인해 많은 영혼이 희생될 것입니다.
  • 하이데의 불꽃탑에서 결속의 반지를 찾으세요. Dragonrider 보스와 가까울 것입니다.
  • 가슴이나 트렁크가 때때로 괴물로 변할 수 있다는 점을 명심하세요. 상자를 열기 전에 각 상자를 때려서 자신을 보호하세요. 하지만 세게 치지 않도록 주의하세요. 그렇지 않으면 상자와 그 안의 모든 것이 부서질 것입니다. 가슴이 함정일 경우를 대비해 방패도 가까이 두십시오.
  • 횃불을 쥐고 얼마나 자주 사용하는지 배분하세요. 나중에 게임에서 중요한 역할을 하게 될 것입니다.
  • 적들이 모든 방향에서 숨어 있을 수 있습니다. 당신의 위와 아래를 살펴보는 것을 잊지 마십시오.
  • 마주라에 있는 고양이 반지를 이용하면 평소보다 일찍 마을 중앙에 있는 구멍으로 뛰어내릴 수 있습니다. 아래에는 몇 가지 도전적인 새로운 영역이 있습니다.
  • 포기하지 말고 계속 노력하세요. 연습하면 완벽해집니다.

편집자의 추천

  • Dark Souls Remastered PC 서버가 1월 이후 처음으로 온라인에 돌아왔습니다.
  • Dark Souls 서버가 마침내 온라인으로 돌아옵니다
  • Elden Ring은 플레이어에게 이전 Souls 게임보다 더 많은 자유를 제공합니다.
  • Dark Souls III 초보자 가이드: 겁이 많은 초보자를 위한 팁과 요령
  • Dark Souls와 같은 최고의 게임