세계 인구의 절반 이상을 차지함에도 불구하고 여성은 비디오 게임 캐릭터, 특히 주인공 역할에서 범죄적으로 충분히 활용되지 않았습니다. 초기에는 비디오 게임의 여성이 주로 줄거리 장치(예: 저장이 필요한 공주 등)로 사용되었지만 일부는 그 틀을 깨뜨렸습니다. 오늘날 우리는 캐릭터를 제대로 구현한 훌륭한 사례로 꼽을 수 있는 게임 업계의 여성 인력이 더 많아졌지만 업계 전체는 여전히 남학생 클럽처럼 느껴집니다.
내용물
- 사무스 아란(메트로이드)
- 베요네타(Bayonetta)
- 엘리(라스트 오브 어스)
- 춘리(스트리트 파이터)
- 에일로이(호라이즌 제로 던)
- 클레멘타인(워킹 데드)
- 질 발렌타인(레지던트 이블)
- 유나 (파이널 판타지 X)
- 세누아(헬블레이드: 세누아의 희생)
- 라라 크로프트(툼레이더)
이 목록에 있는 일부 캐릭터의 경우에도 믿을만하고 현실적인 여성 주인공을 쓰는 데에는 많은 걸림돌이 있었습니다. 자신만의 현실적인 동기로 우리에게 강한 캐릭터를 부여하고 목표를 달성하는 사람들, 강점과 약점은 미래의 개발자가 영감을 얻을 수 있는 사례로 주목받을 가치가 있습니다. 에서. 우리는 이 목록을 주요 주인공 중 한 명 또는 주요 주인공으로 플레이 가능한 여성 캐릭터에 초점을 맞췄으며 프랜차이즈당 한 명의 캐릭터로 제한했습니다.
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사무스 아란(메트로이드)
게임에서 여성의 모습이 거의 배타적으로 조난을 겪는 소녀로만 제한되던 시절, Nintendo의 Mario 및 Zelda 프랜차이즈를 포함하여 금욕적이고 유능한 현상금 사냥꾼이 등장했습니다. 사무스 아란. 특히 그녀의 데뷔전이 주목되는 점은 게임 내에서 그녀의 성별에 전혀 관심이나 특별한 배려가 가해지지 않는다는 점이다. 당시에는 많은 사람들이 그녀가 남자라고 생각했지만, 게임을 충분히 빨리 이기면 그녀가 여자라는 엔딩이 나올 것입니다. 어떤 사람들은 이것을 일종의 도피라고 생각할 수도 있지만 Samus의 성별에 초점을 맞추지 않음으로써 게임은 플레이어의 여성 주인공이 남성 주인공만큼 능력이 있어 역대 고전이 될 수 있다는 가정과 증명 성격.
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여기서 유일한 실수는 게임의 "최고" 엔딩입니다. 점점 더 빠르게 게임을 이기면 결국 Samus가 비키니를 입은 모습을 보여주는 엔딩을 얻을 수 있습니다. 그 이후로 그녀는 제로 슈트에도 등장했는데, 이는 틀림없이 캐릭터에게 힘을 실어주는 것과 같습니다. 그러나 우리는 남성만큼 멋지고 치명적인 최초의 여성 주인공 중 한 명인 Samus에게 여전히 공로를 인정해야 합니다. 그냥 무시해 그 외 엠.
베요네타(Bayonetta)
Bayonetta는 단순한 Dante의 복제품 그 이상입니다. 데빌 메이 크라이. 예, 둘 다 스튜디오 전환 후 같은 감독이 제작했으며 둘 다 빠른 속도로 진행되는 강력한 캐릭터 액션 게임에 출연했지만 Bayo는 자신만의 개성을 가지고 있습니다. 디자인적인 측면에서도 고민할 부분이 많았습니다. 게임을 하는 맥락 없이 그녀를 본 사람은 누구나 그녀가 남성들이 침을 흘리게 하는 지나치게 성적인 여성 판타지일 뿐이라고 쉽게 생각할 수 있었습니다. 실제로는 바요 알고 있다 그녀의 외모는 또 다른 성적인 대상이 될 것이라는 기대를 전복시킵니다.
베요네타는 육체적으로만 강한 것이 아닙니다. 그녀의 성격은 그녀가 말하는 모든 말과 행동에서 빛을 발합니다. 그녀는 가장 복잡한 캐릭터는 아니지만 그녀의 재치가 그녀의 칼날만큼 날카롭다는 것을 금방 깨닫게 될 것입니다. 캐릭터나 몬스터가 그녀를 무방비 상태이거나 약한 소녀처럼 대하려고 할 때마다 그녀는 말, 총알, 칼날의 잔인한 공격으로 그들을 효율적으로 베어버립니다. 그녀는 남자 출연진과의 낭만적인 관계에 관심이 없으며 대신 비디오 게임에서는 거의 들어 본 적이 없는 플라토닉 친구가 되어 남아 있습니다.
엘리(라스트 오브 어스)
매우 강력한 캐릭터 소개와 작은 게임 플레이 부분이 끝난 후 우리의 마지막, 엘리는 게임의 후속작에서 주연을 맡았고, 우리의 마지막 부분 2. 그녀는 전 주인공 조엘을 대신하는 막중한 책임을 맡았을 뿐만 아니라, 후속 조치가 필요하지 않다고 생각되는 많은 이야기를 이어갔다. 우리가 스포일러할 수 없는 흥미로운 사건 이후 Ellie는 모든 단계에서 자신의 도덕성과 관점에 도전하는 복수를 추구합니다. 그녀는 때때로 감정적으로나 육체적으로 취약하지만, 성별에 전혀 영향을 받지 않는 매우 인간적인 방식입니다.
엘리는 힘들어요. 그녀는 좀비 같은 클릭커와 다른 사람들로 가득 찬 종말 이후의 세계에서 살아남기 위해 필사적으로 살아남는 방법을 알고 있습니다. 그녀가 내리는 결정과 그녀가 취하는 행동은 사람들이 그녀의 의견에 동의하는지 여부에 대한 많은 논의를 불러일으켰고, 우리는 이를 성공적인 캐릭터의 징표로 간주합니다. 토론의 어느 측면에 속하든 Ellie는 여성이든 아니든 게임 내 모든 캐릭터의 가장 좋은 예 중 하나라는 사실을 부정하기 어렵습니다.
춘리(스트리트 파이터)
춘리는 종종 “비디오 게임의 영부인”으로 불린다. 그 제목은 약간 과장되어 있지만 게임, 특히 격투 게임 장르에서 여성 표현에 대한 그녀의 영향은 그렇지 않습니다. Chun-Li는 Samus와 비슷한 길을 택했지만 완전한 우주복으로 그녀의 정체성을 숨기지 않았습니다. 그녀는 1991년 캐릭터 초상화에서 바로 여성임을 분명히 알 수 있었습니다. 스트리트 파이터 II, 사실 그녀는 전체 명단에서 유일한 여성이었습니다. 그로 인해 그녀는 눈에 띄게 되었지만 게임의 다른 남성 파이터들과 어울릴 수 있는 능력 때문에 더욱 눈에 띄었습니다.
춘리는 영화의 다른 어떤 캐릭터보다 더 이상 성적 대상화되지 않았습니다. 스트리트 파이터 II. 그녀는 다소 노출이 심한 의상과 큰 다리를 가지고 있었지만 주로 빠르고 강력한 발차기에 중점을 둔 스타일의 파이터로서 그것은 의미가 있었습니다. 그 이후로 그녀는 스트리트 세계에서 더 많은 여성 격투 게임 캐릭터의 길을 열었습니다. 파이터 시리즈와 그 밖에도 그녀 자신은 시리즈의 아이콘이 되었습니다. 류. 그녀는 자신의 디자인과 격투 스타일 외에는 성격이 별로 없지만, 이는 모든 출연진에게 부여된 이야기와 개성의 양과 동등합니다.
에일로이(호라이즌 제로 던)
퍼블리셔가 게임에서 집중하는 가장 큰 "위험" 중 두 가지는 새로운 IP 출시와 여성 주인공이 있다는 것입니다. Sony의 게릴라 게임즈(Guerilla Games)는 똑같이 환상적인 여성 주연인 스타 에일로이(Aloy)와 함께 하나의 놀라운 게임에서 이 두 가지 두려움이 모두 잘못된 것임을 증명했습니다. 호라이즌 제로 던그리고 다가오는 호라이즌 포비든 웨스트. 기계와 확고한 전통 부족 문화가 지배하는 종말 이후의 세계에서 버림받은 Aloy는 세계 문화에 대한 외부인의 모든 이점과 단점을 가지고 있습니다. 그녀는 스스로 생각할 수 있고, 필요한 경우 부족의 방식에 동의하지 않으며, 자신의 신념에 따라 무엇이 옳은지 결정할 수 있습니다.
Aloy는 게임에서 유일하게 강력한 여성 대표도 아닙니다. 다른 여성 캐릭터들은 여주인공부터 숙련된 사냥꾼까지 다양한 역할로 등장하여 현실적으로 다양한 세계를 구현합니다. 그것이 게임 내러티브나 주제의 주된 추진력은 아니지만, 여성의 역량 강화는 게임 전체를 통해 표면 아래 흐르는 것을 느낄 수 있는 흐름입니다. 그것은 당신의 얼굴에 아무것도 밀어 넣지 않습니다. Aloy는 성별에 따라 완전히 거부되거나 객관화되지 않으며, 이는 훌륭한 여성 주인공을 정상화하는 게임의 능력을 강화할 뿐입니다.
클레멘타인(워킹 데드)
Clementine은 Ellie와 많은 유사점을 공유하지만 약간 더 어린 형태입니다. 둘 다 주연을 맡기 전 동료로 소개됐고, 둘 다 좀비와 믿을 수 없는 사람들이 들끓는 세계에 존재하고, 둘 다 믿을 수 없을 만큼 믿을 수 있는 캐릭터다. 클레멘타인은 처음에는 시즌 1에서 주목을 받았습니다. 워킹 데드 왜냐하면 그녀는 사람들이 실제로 좋아하게 된 몇 안 되는 어린이 캐릭터 중 하나였기 때문입니다. 그녀는 아직 어렸고 많은 일에 순진했지만, 단지 자신이나 다른 사람을 위험에 빠뜨리고 서사적 긴장감을 조성하기 위해 어리석은 결정을 내리지는 않았습니다.
클레멘타인을 그토록 잘 쓰여진 캐릭터로 만드는 또 다른 요인은 그녀가 의미 있는 방식으로 진화하는 방식입니다. TellTale 게임은 내러티브와 선택 중심 게임으로, 이러한 경계를 얼마나 확장할 수 있는지에는 한계가 있지만 클레멘타인이 첫 번째 시즌에 배운 것이 다음 시즌의 행동에 영향을 미치는 것을 보는 것은 여전히 보람 있는 일입니다. 그녀가 세상에서 겪는 어려움, 그리고 더 중요한 것은 이러한 어려움에 대한 그녀의 반응이 그녀를 싫어할 수 없는 인물로 만드는 이유입니다.
질 발렌타인(레지던트 이블)
환상적인 여성 캐릭터를 만들어내는 좀비 게임에는 무언가가 있어야 합니다. 이번에는 여러 레지던트 이블(Resident Evil) 항목의 스타인 질 발렌타인(Jill Valentine)과 함께하기 때문입니다. 그녀는 Chris와 함께 두 명의 플레이 가능한 캐릭터 중 하나로 데뷔했습니다. 레지던트 이블, 전체 서바이벌 호러 장르에서 플레이 가능한 최초의 여성 플레이어이며, 한 번도 제대로 표현된 적이 없습니다. 그녀와 Chris의 차이점은 그들 자신의 기술과 훈련에 기초한 것이었습니다. 그녀는 자물쇠를 따거나, 그는 더 큰 재고를 가지고 있지만 그녀는 S.T.A.R.S.의 동등한 구성원입니다. 누구든지 팀 또 다른. 일단 그녀가 헤드라인에 등장하면 레지던트 이블 3, 그리고 시리즈는 실제로 출연진을 구체화하기 시작했고 그녀는 더 좋아졌습니다.
하지만 Jill은 단순한 군인 그 이상입니다. 그녀는 자신의 도덕적 나침반에 따라 움직이며 명령이나 다른 사람이 그러한 신념에 어긋날 때 그 명령에 어긋나게 됩니다. 당신은 그녀가 끔찍한 상황에 휩싸인 좋은 사람이라고 정말로 느낍니다.
유나 (파이널 판타지 X)
Final Fantasy 시리즈에는 플레이할 수 있는 훌륭한 여성들이 많이 있습니다. 우리는 몇 가지 이유로 시리즈를 대표하기 위해 Yuna를 선택했습니다. 첫째, Tidus의 관점에서 게임을 진행하더라도 그녀는 틀림없이 Tidus와 마찬가지로 게임의 주인공입니다. 둘째, 그녀는 시리즈의 제작 가치가 실제로 진화하는 지점에 도달하여 글쓰기와 함께 그녀의 연기가 빛을 발했습니다. 이것은 시리즈에서 음성 연기가 포함된 첫 번째 게임이며, GC 컷신은 얼마나 많은 세부 사항과 감정을 전달할 수 있는지에 있어 여전히 숨이 막힐 정도입니다.
유나 자신은 매우 복잡한 캐릭터인데, 처음부터 그 점을 제대로 이해하지는 못합니다. 그녀는 너무 커지거나 너무 발전하는 모든 문명을 노리는 막을 수 없는 괴물인 신을 물리치기 위해 스피라의 세계를 순례해야 하는 소환사입니다. 나중에 알게 되었지만 유나는 처음부터 알고 있었습니다. 소환사는 신을 물리치기 위해 죽고, 그 패배는 일시적일 뿐이라는 것입니다. Yuna는 단지 몇 년 동안 세상에 평화를 주기 위해 자신을 희생하고 있다는 것을 알고 있지만 Tidus에게 말하지 않고 계속합니다. 두 캐릭터 사이에 로맨스가 형성되기는 하지만, 이는 강요된 것이 아니라 얻은 것 같은 느낌을 주는 여행 과정에서 유기적인 방식으로 발생합니다. 속편은 특히 유나와 다른 여성 캐릭터를 성적 대상화하는 부분에서 뭔가를 엉망으로 만들었지만, 파이널 판타지 X, 그녀는 목표를 달성했습니다.
세누아(헬블레이드: 세누아의 희생)
세누아는 여성이기 때문에가 아니라 정신 질환을 앓고 있기 때문에 개발자들이 못 박아야 했던 주요 위험 요소였습니다. 잘 쓰여진 여성 캐릭터를 갖는 것이 표준에서 벗어난 매체에서 정신병처럼 개인적이고 복잡한 것을 정확하게 묘사하는 것은 대담하고 잠재적으로 위험한 노력입니다. 고맙게도 개발자들은 수많은 연구를 수행하고 전문가와 상담했습니다. 심지어 Wellcome Trust로부터 게임에 대한 추가 자금을 받기도 했습니다. 정신 질환을 앓고 있는 실제 사람들과 팀을 접촉시킬 수 있었고, 그 결과 게임은 Senua의 목표를 얼마나 잘 수행했는지에 대해 찬사를 받았습니다. 묘사.
헬블레이드: 세누아의 희생 적은 예산의 게임을 위해 체급보다 훨씬 높은 펀치를 날렸습니다. 비주얼만으로는 메이저 트리플 A 릴리스가 아니라고 믿기 힘들지만 줄거리, 캐릭터, 설정의 놀라운 야망은 업계에서 우리가 충분히 얻지 못하는 것입니다. 세누아(Senua)는 여성뿐만 아니라 정신 질환으로 고통받는 모든 사람을 대표하는 데 있어서 엄청난 진전입니다.
라라 크로프트(툼레이더)
가장 잘 알려진 여성 비디오 게임 주인공 중 한 명인 라라 크로프트(Lara Croft)가 없다면 어떤 목록이 완성될 수 있을까요? 그녀의 상징적인 지위는 초기 마케팅 자료에서 이 목록에 있는 가장 성적인 지위로 시작되지 않았을 수도 있지만 시간이 지남에 따라 캐릭터가 진화하고 깊이를 많이 얻었습니다. 이 새로운 해석은 그녀를 치명적이고 위험한 상황에 빠지게 되는 모험에 대한 큰 야망을 가진 젊은 학자로 시작합니다. 첫 번째 게임에서는 그녀가 사슴을 죽인 것을 애도하고, 다음 번에 다시 생각하지 않고 사람들의 캠프를 살해했지만 일단 기반을 찾은 후에는 극도로 뛰어난 라라를 전달했습니다. 설득력이 있다.
라라의 역사는 그녀를 따라가기에 매우 흥미로운 주인공으로 만듭니다. 그녀는 매우 부유한 가정에서 태어났고, 자신이 우상으로 삼았던 아버지가 살해된 후에도 여전히 부자로 남아 있습니다. 그러나 그녀는 모험과 답, 그리고 무엇보다도 사람들을 돕고자 하는 열망을 찾기 위해 자신을 위태로운 상황에 놓기로 결정했습니다. 이러한 모험에는 종종 세계 밖의 신화적이거나 환상적인 요소가 포함되어 있지만 현실에서는 라라가 자신의 전문 지식을 활용해야 하는 실제 문화 신화를 기반으로 합니다. 풀다. 그녀는 생존에 능숙한 만큼 지능적이지만 동시에 무적은 아니며 때때로 잘못된 결정을 내립니다. 라라는 결코 포기하지 않는 초인적인 추진력을 지닌 여전히 인간입니다.
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