제작자 이브 온라인 앞으로 몇 주, 몇 달 동안 그들의 게임에서 무엇을 기대해야 할지 잘 모르겠습니다.
그리고 그것이 그들이 원하는 방식입니다.
“우리는 일반적으로 좋은 변화가 이루어졌다는 특징을 가지고 있습니다. 이브 우리나 플레이어 모두 무슨 일이 일어날지 정확히 알지 못하는 경우입니다. 합리적인 결정을 내리는 많은 인간의 새로운 행동”이라고 Andie Nordgren은 말했습니다. 이브 온라인의 총괄 프로듀서. "또는 때로는 비합리적이지만 결정을 내리는 사람에게는 항상 의미가 있습니다."
11월 1일부터 시작된 변화. 게임의 "Ascension" 확장팩의 일환으로 15가 종료됩니다. 이브무료 플레이 옵션을 추가하여 의 장기 구독 모델을 선보입니다. 2003년부터 MMO — 플레이어가 은하계를 탐험하여 자원을 수집하고 다른 플레이어로부터 훔쳐 건설하는 방식 우주선과 기지를 구축하고, 동맹을 맺고, 종종 대규모 함대함 전투에 참여하려면 구독이 필요합니다. 놀다.
개발자 CCP가 직면한 가장 큰 과제 이브 무엇인지 설명하고 있으며 항상 그래왔습니다. 이브 모든 것입니다. 게임 개발은 주로 플레이어에게 우주 탐험, 기지 건설, 함대 집합, 우주의 광대한 자원을 두고 싸우는 등 멋진 일을 할 수 있는 도구를 제공하는 것입니다. 게임의 가장 큰 전투에 관한 책
시스템이 놀라운 경험을 선사할 수는 있지만, 게임이 너무 방대하고 플레이어 중심적이어서 잠재 플레이어가 머리를 감싸는 것이 어려울 수 있습니다.
사실 이브 하지만 무료 플레이 옵션을 추가하면 상당히 광범위한 효과를 창출할 수 있으며 CCP는 아직 그 효과가 무엇인지 알 수 없습니다. 와 함께 이브, 그게 요점이에요.
클론의 공격
이브 온라인 게임은 영향을 받을 뿐만 아니라 종종 플레이어 행동에 의해 정의되기 때문에 열렬한 팬층과 미디어 구경꾼의 관심을 얻었습니다. 만드는 경험이 많다. 이브 독특함은 플레이어가 공식 기업이나 기타 동맹을 형성하고 자원을 놓고 전쟁을 벌이는 데서 유래합니다. 최고의 결과는 모두 다른 플레이어와의 상호작용에 달려 있습니다. 이브 제작자에게도 여전히 예측할 수 없습니다.
새로운 확장으로, 이브 플레이어를 무료로 게임에 참여시킬 수 있는 '복제 상태'라는 새로운 메커니즘을 추가합니다. 우주 내 설명은 모든 플레이어가 이브 클론이므로 죽으면 새로운 클론 본체로 옮겨집니다. 새로운 클론 상태를 통해 플레이어는 기능이 적은 캐릭터("알파 클론")를 무료로 만들거나 기존 유료 모델을 사용하여 본격적인 "오메가 클론"을 얻을 수 있습니다.
예상할 수 있듯이 알파 클론은 오메가 클론만큼 많은 작업을 수행할 수 없습니다. 예를 들어, 그들은 더 인기가 있지만 더 작은 우주선을 비행하는 데 갇혀 있습니다. 그들의 자원 수집 능력은 세계의 큰 기둥입니다. 이브 유료 플레이어에 비해 게임 플레이가 느려집니다. 그러나 Nordgren은 구독료를 지불하여 혜택을 누리는 것 외에도 알파 클론이든 오메가이든 상관없이 모든 것을 경험할 수 있다고 말합니다. 이브 제공해야 합니다. 복제 상태는 계정 상태에 따라 결정되므로 비용을 지불하면 캐릭터가 자동으로 업그레이드됩니다.
비용을 지불하고 싶지 않은 플레이어라도 유료 게임 시간에 액세스할 수 있는 방법이 있습니다. 이브 온라인 PLEX라는 게임 내 아이템이 포함되어 있으며 게임 내 경제에 독특한 시스템을 만듭니다. PLEX는 기본적으로 플레이어가 내부에서 구매하고 판매할 수 있는 유료 게임 시간입니다. 이브. 이는 게임에서 경제가 쇠퇴하고 흐르는 방식의 큰 부분을 차지하며 CCP는 무료 플레이어의 유입이 PLEX의 공급과 수요에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 아직 확신하지 못합니다.
더:이브 온라인플레이어들은 게임 역사상 가장 큰 갈등 속에서 싸우고 있습니다
Nordgren은 "이것은 얼마나 많은 사람들이 이를 위해 나타날 것인지, 그리고 구독에 대한 수요가 얼마나 큰지에 달려 있습니다"라고 말했습니다. “우리는 그것이 꽤 안정적일 것이라고 생각합니다. 우리는 일부 플레이어가 구독을 중단할 것이라고 확신합니다. 왜냐하면 그들에게는 알파 클론에서 플레이해도 괜찮을 것이기 때문입니다. 하지만 그러면 더 많은 사람들이 나타나서 구독에 참여하기로 결정하는 것보다 더 중요할 것입니다. 서비스."
모든 큰 변화와 마찬가지로 이브, CCP는 플레이어가 업데이트에 어떻게 반응하는지 세심한 주의를 기울일 것입니다.
“내 생각엔 우리는 게임에서 무슨 일이 일어나고 있는지 보기 위해 스크린에 붙어 있을 것 같아요.”라고 그녀는 말했습니다.
플레이어를 우주로 데려가기
새로운 모습에서 많은 변화를 확인하는 것은 어렵지 않습니다. 이브 온라인 확장은 감소하는 가입자 수를 처리하는 데 맞춰져 있습니다. CCP는 해당 수치를 공개하지 않지만 동시 플레이어 수에 대한 통계 —동시 플레이어 수를 보여줍니다. 플레이어는 언제든지 게임을 플레이할 수 있으며 Nordgren은 이러한 사실을 인정했습니다. 감소. CCP는 이러한 드롭과 무료 플레이 버전의 게임 제도를 게임 산업 전반의 변화를 반영한 것으로 보고 있습니다.
새로운 플레이어 경험에 대한 CCP의 초점은 플레이어에게 "방법"을 가르치는 것이었습니다. 이브.”
Nordgren은 “우리의 주요 평가에 따르면 오늘날 게이머들이 갖고 있는 기대치는 불과 몇 년 전과 완전히 다르다고 생각합니다.”라고 말했습니다. “월간 구독료 지불이 예전보다 훨씬 더 커졌습니다. 예를 들어, 예전에는 게임 비용을 선불로 지불하는 것이 완전히 표준이었습니다. 이브 온라인 한때 무료 평가판을 갖는 것이 급진적이었습니다. 아시죠? 그 시절이었죠, 그렇죠? 그래서 우리는 오늘날 사람들이 서로 다른 것을 기대한다고 생각합니다. 이브 온라인 무료로 제공한 다음 얼마나 깊이 들어가고 싶은지 결정할 수 있습니다.”
이브 새로운 플레이어를 게임에 참여시키는 데 있어서도 몇 가지 다른 독특한 과제에 직면해 있습니다. 확장팩은 "새로운 플레이어 경험"의 개선된 버전을 제공합니다. 이브. Nordgren은 CCP가 게임의 해당 부분을 너무 빡빡하거나 통제하는 것을 꺼려했다고 말했습니다. 이브 플레이어가 여기저기 돌아다니며 문제를 일으키고 적절하다고 판단되는 문제를 해결할 수 있는 자유에 관한 것입니다. 그러나 동시에 개발자는 플레이어들 사이에서도 다음과 같은 인식이 있다는 것을 알고 있습니다. 이브 밀도가 높고 배우기 어렵습니다. CCP는 새로운 플레이어 경험에 중점을 두고 플레이어에게 "방법"을 가르치는 데 중점을 두었습니다. 이브.”
새 버전에서는 스토리 시나리오를 통해 플레이어가 다양한 상황에 처하게 됩니다. 그들에게 밧줄을 주지만, 그들 스스로 해결책을 찾고 스스로 추진하도록 격려합니다. 경험. 모든 것은 플레이어가 이전에 속해 있던 함대를 전멸시킨 전투 후 깨어나면서 시작됩니다. 플레이어는 유일한 생존자입니다. Nordgren은 게임의 요령을 배우면서 임무가 점점 더 어려워진다고 말했습니다.
CCP는 신규 플레이어가 더 쉽게 게임에 참여하고 저렴한 비용으로 게임을 즐길 수 있도록 하며, 가장 중요한 자산인 플레이어를 동원합니다. 최근 몇 년 동안 개발자는 다른 플레이어에게 게임을 소개하는 수단으로 플레이어가 게임 내에서 자신의 이야기를 말할 수 있도록 하는 데 중점을 두었습니다. 예고편을 통해 미친 순간을 자세히 설명하고 이브의 엄청난 전투로 유명합니다. Nordgren은 CCP가 플레이어가 친구를 더 쉽게 모집하고 이에 대한 보상을 받을 수 있도록 할 계획도 있다고 말했습니다.
Nordgren은 “오늘 게임에는 모집 프로그램이 있는데, 구독자가 되는 사람을 모집하면 무료 구독 시간 또는 PLEX를 제공합니다.”라고 Nordgren은 말했습니다. “우리는 실제로 이를 기업으로 확장하여 새로운 플레이어를 기꺼이 채용하려는 기업이 그들에게 제공할 것입니다. 기본적으로 회사 정보가 포함된 우리가 호스팅하는 웹사이트로 연결되는 특별 채용 링크와 표지판을 만드는 방법입니다. 페이지 위로. 그리고 이를 통해 가입하면 일반 모집 프로그램에서 얻는 보너스 시작 스킬 포인트 중 일부를 받게 됩니다. 그리고 그 플레이어가 계속 남아 있다가 나중에 구독자가 되면 기업은 보상을 받습니다.”
전쟁중인 갤럭시
이브의 최신 확장팩은 새로운 플레이어를 게임에 참여시키는 것을 목표로 하고 있지만 CCP의 최고의 채용 도구는 계속해서 놀라웠습니다. 자신이 만든 게임 세계 내에서 일어날 수 있는 일, 특히 수천 명의 함대가 포함될 수 있는 대규모 함대 전투 플레이어.
"우리는 이러한 큰 사건을 통제할 수 없다는 것을 오래 전에 배웠습니다…"
문제는 16년의 수명 동안 필연적으로 소강 상태가 발생한다는 것입니다.
이브 종종 더 많은 플레이어가 게임에 참여하도록 유도하는 대규모 플레이어 중심 이벤트를 통해 가시성을 확보하지만 CCP는 이러한 일이 언제 어떻게 발생하는지 통제할 수 없습니다. Nordgren은 CCP가 플레이어의 참여를 유도하고 예고편을 통해 그들의 이야기를 전달하려고 한다고 말했습니다. 따라서 개발자는 커뮤니티에 자신의 의견을 알릴 수 있는 더 많은 도구를 제공하기를 희망합니다. 이브 주석이 달린 스크린샷과 같은 스토리에는 개발자가 등장합니다.
“우리는 이러한 큰 사건이 일어나는 것을 통제할 수 없다는 것을 오래 전에 배웠습니다. 하지만 우리가 통제할 수 있는 것은 우리가 속한 커뮤니티를 계속 육성하는 것입니다. 예를 들어, 그들이 무엇을 하고 있는지 듣고, 그들이 싸울 일이 생기도록 흥미로운 도전을 하려고 노력합니다.” Nordgren 말했다. “그리고 일반적으로 이러한 변경에는 오랜 시간이 걸립니다. 우리는 올해 봄에 Citadels라는 새로운 플레이어 빌드인 우주 정거장을 출시했습니다. 그리고 이제 우리는 이것이 플레이어들이 큰 싸움을 벌이는 것으로 완전히 확립된 것처럼 보기 시작했습니다. 따라서 이 플레이어 중심의 신흥 우주를 진화시키는 데는 장기적인 관점이 필요합니다. 이것이 바로 우리가 조용한 시간에 하는 일입니다. 우리는 장기적인 변화를 위해 계속 노력하고 있습니다. 플레이어에게 서로 대결할 수 있는 점점 더 흥미로운 도구와 메커니즘을 제공합니다. 원래. 그리고 갑자기 다음 큰 전쟁이 일어나게 됩니다.”
결국 성격은 이브 온라인 CCP는 단기적인 부침과 흐름에 대해 걱정하기보다는 게임에 대해 지속적으로 장기적인 관점을 취하도록 강요합니다. CCP는 다음 요소를 생성하려고 합니다. 이브 플레이어가 흥미를 느낄 것이며 커뮤니티가 이를 어떻게 사용할지 기다려야 합니다.
“정말 독특한 도전이에요. 우리는 이를 수행하는 방법도 끊임없이 배우고 있습니다.”라고 Nordgren은 말했습니다. “이것은 13년 동안 계속되어온 플레이어 커뮤니티와의 지속적이고 아름다운 협력입니다. 몇 년이 지난 지금 우리가 정보를 공개하면 플레이어 커뮤니티가 이에 반응하고 우리가 하는 일을 합니다. 응답. 커뮤니티가 하고 있는 일을 흉내내고 때로는 완전히 새로운 것을 내놓는 것은 정말 아름다운 상호 작용입니다. 그런 다음 우리는 그것이 현명한 변화였는지 아니면 그다지 똑똑하지 않았는지 알게 됩니다. 그런 다음 우리는 그들에게 다시 돌아와 무언가를 만들려고 노력합니다. 더 나은."
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