배틀프론트 II 정말 볼만한 광경입니다. 환경은 매우 세밀하고, 캐릭터는 사실적 정확성으로 렌더링되며, 모든 것이 방금 막 밟은 것처럼 보입니다. 스타 워즈 뒷자리. 그러나 이러한 시각적 요소는 완전히 무장하고 작동하는 게임 장비에도 부담을 줄 수 있습니다. 우리의 배틀프론트 II 성능 가이드는 PC 성능을 극대화하는 데 도움이 됩니다.
테스트 조건
벤치마킹의 대부분은 숲의 달인 엔도(Endor)에서 총격전을 벌이는 동안 이루어졌습니다. 반군이 우리를 향해 총격을 가하고, AT-ST 스카우트 워커가 지도 주위로 우리를 쫓고 있으며, 눈까지 땅을 덮고 있습니다. 볼 수 있었다. 그것은 PC를 한계까지 밀어붙이는 요소들의 적절한 단면을 제공했습니다.
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다양한 PC의 실행 성능에 대한 아이디어를 얻으려면 배틀프론트 II 우리는 속도를 늦출 수 있는 과속 방지턱을 확실히 제거하고 싶었습니다. 여기서 실제로 테스트하고 있는 것은 GPU 성능입니다. GPU 성능은 게이밍 PC에서 가장 중요한 부분이기 때문입니다. 프로세서와 RAM이 중요한 역할을 하지만 GPU는 순간순간 프레임 속도를 실제로 결정하는 요소가 될 것입니다.
이를 염두에 두고 우리는 기본 테스트 PC를 다음과 같이 설정했습니다. AMD 라이젠 스레드리퍼 1920X 12코어 프로세서, 32GB RAM, 초고속 SSD를 갖추고 있습니다. 우리는 4가지를 사용하여 벤치마크를 실행했습니다. 엔비디아 그래픽 카드, 그리고 4개 AMD 라데온 그래픽 카드. Nvidia 측면에서는 GTX 1080 Ti, GTX 1070 Ti, GTX 1060 및 GTX 1050을 사용하여 테스트했습니다. 레드 팀인 AMD에서는 RX Vega 64, RX 580, RX 570 및 RX 550을 테스트했습니다.
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각 카드에 익숙하지 않은 분들을 위해 결과를 두 개의 서로 다른 괄호로 나누어 비슷한 가격의 카드를 서로 비교했습니다. 이러한 각 브래킷에 대해 우리는 1080p, 1440p 및 4K 해상도에서 낮음, 중간, 높음 및 울트라의 각 그래픽 설정 사전 설정에 대한 벤치마크를 실행했습니다.
1080p로 사전 설정된 성능
1080p부터 가이드 전반에 걸쳐 보게 될 몇 가지 추세가 나타납니다. 첫째, 놀라운 사실은 비싼 카드가 덜 비싼 카드보다 빠르다는 것입니다! 더 중요한 것은 분명한 사실이다. 배틀프론트 II 최적화가 매우 잘된 게임입니다. 1,920 x 1,080 해상도, 즉 1080p를 고수하면 각 그래픽 카드에서 잘 실행됩니다.
가격 및 성능 스펙트럼의 하단에는 엔비디아 지포스 GTX 1050 그리고 AMD 라데온 RX 550. 고급 형제만큼 크고 강력하지는 않지만 대부분의 게임에서 중간 수준의 그래픽 설정에서 적절한 성능을 제공합니다.
우리는 두 가지 모두에서 재생 가능한 프레임 속도를 얻을 수 있었습니다. GTX1050 그리고 RX 550 설정을 약간 조정한 후 그래픽 카드. RX 550의 경우 1080p에서 중간 또는 낮음 설정을 유지하는 것이 좋으며 GTX 1050은 조금 더 높게 설정할 수 있습니다. 높음 또는 중간 설정에서 시각적 충실도와 성능의 적절한 균형을 확인할 수 있습니다.
GTX 1050을 사용하면 1080p에서 Ultra로 전환할 수 있지만 우주 전투와 심각한 액션 시퀀스 중에 일부 프레임 손실이 발생할 수 있습니다. 벤치마크 중에 일관된 40FPS를 확인했는데, 이는 확실히 플레이가 가능하지만 높음 설정으로 내려도 시각적 충실도가 크게 저하되지는 않습니다.
당연히 중급까지 올라가면 GTX 1060 그리고 RX 570, 성능이 크게 향상됩니다. 두 카드 모두 1080p의 Ultra에서 실행하는 것 이상이었습니다. 다음과 같은 고급 카드로 이동합니다. RX 베가 64, GTX 1070 Ti, 그리고 GTX 1080Ti, 글쎄요, 해당 카드 중 하나가 있다면 설정을 1080p로 최대화하세요. 괜찮아 질거야. 하지만 1440p와 4K에서는 상황이 조금 더 까다롭습니다.
1440p로 업그레이드
1440p에서는 저가형 및 중급형 카드의 성능이 급격히 저하됩니다. 여전히 재생 가능하지만 게임 플레이가 1080p만큼 부드럽지는 않습니다.
저가형 카드인 GTX 1050 및 RX 550의 경우 Ultra에서의 성능은 플레이 가능한 수준이 아닙니다. RX 550은 평균 14FPS를 기록했고 GTX 1050은 27FPS를 기록했습니다. GTX 1050은 낮은 사전 설정으로 내려가는 한 게임을 플레이할 수 있을 만큼 충분히 잘 실행할 수 있습니다. 반면에 RX 550은 Low에서도 어려움을 겪습니다. 해당 카드의 경우 1080p를 고수해야 합니다. 게임이 더 멋지게 보이고 실행됩니다. 많이 더 나은.
중간 범위에서는, GTX 1060 그리고 RX 570 둘 다 Ultra 설정을 유지하여 이상적인 60FPS에 조금 못 미쳤습니다. RX 570은 48FPS, GTX 1060은 50FPS를 기록했습니다. 두 카드 모두 높음 설정으로 낮추면 성능이 상당히 향상되었습니다. GTX 1060은 높음 설정에서 평균 60FPS를 유지하는 데 아무런 문제가 없었던 반면, RX 570은 중간 설정으로 내려간 후에도 60FPS 이상을 유지했습니다.
고급형 카드는 1440p에서 속도가 약간 느려졌지만 결코 문제가 발생하지 않았습니다. 그만큼 GTX 1080Ti당연히 Ultra에서는 112FPS를 유지한 반면 GTX 1070 Ti는 동일한 그래픽 설정에서 놀라운 82FPS를 관리했습니다.
그만큼 RX 580 Ultra에서는 약간의 문제가 있었지만 평균 61FPS를 유지하는 데 성공했습니다. RX 베가 64 GTX 1070 Ti보다 몇 프레임 앞섰습니다.
이 고급 그래픽 카드는 모두 1440p에서 재생 가능하고 매우 부드러운 프레임 속도를 유지할 수 있는 능력이 있음을 입증했습니다. 이제 최종 테스트를 할 시간입니다. 4K를 따라갈 수 있나요?
4K로 밀어넣기
4K 게임은 여전히 비용이 많이 드는 작업이므로 초고속 게임 PC를 사용하더라도 결과가 엇갈릴 수 있습니다. 모든 픽셀을 구동하고 초자연적인 풍경과 날카로운 그래픽으로 채우는 것은 어렵습니다. 에도 불구하고 배틀프론트 II 중급 및 저가형 카드에 대한 탁월한 최적화 및 성능을 통해 우리의 결과에 따르면 4K가 여전히 고급 GPU 게임이라는 것이 매우 분명합니다.
RX 550이나 GTX 1050 모두 4K에서 합리적인 프레임 속도를 제공하지 않았기 때문에 여기서 저가형 카드를 언급할 가치가 거의 없습니다. 가능한 가장 낮은 그래픽 설정에서도 RX 550은 10FPS를 관리했고 GTX 1050은 13FPS를 거의 깨뜨리지 못했습니다. 이 카드는 1080p를 유지해야 하며 아마도 중간 또는 낮음으로 플레이해도 괜찮다면 1440p.
중급으로 넘어가면 GTX 1060과 RX 570이 관리됩니다. 할 수 있는 그렇지 않다면 매끄러운 낮은 설정에서는 프레임 속도가 향상되지만 중간 또는 높음으로 올라가는 것은 불가능합니다. RX 570은 4K에서 Low에서 43FPS를 기록했지만 Medium, High 및 Ultra에서는 성능이 거의 재생할 수 없을 정도로 크게 떨어졌습니다. GTX 1060도 뒤를 이어 낮음에서는 46FPS, 중간에서는 32FPS를 기록했습니다. 높음 및 울트라 설정에서는 30FPS 미만으로 떨어졌는데, 이는 게임을 플레이할 수 없게 되기 전까지 도달할 수 있는 가장 낮은 수치입니다.
고급 카드라도 4K에서는 약간의 문제가 있었지만 각각 높음 설정에서 재생 가능한 프레임 속도를 유지했습니다. 가장 강력한 성능을 발휘하는 GTX 1080 Ti는 Ultra에서 합리적인 62FPS, High에서 69FPS, Medium에서 77FPS, Low에서 103FPS를 유지했습니다. 이 카드는 그룹에서 안정적으로 플레이할 수 있을 만큼 충분한 성능을 실제로 제공하는 유일한 카드입니다. 배틀프론트 II Ultra 설정에서 4K로.
RX Vega 64는 Ultra에서 47 FPS, High에서 54, Medium에서 61, Low에서 85를 기록하며 근접했습니다. 게임은 Ultra에서 플레이할 수 있지만 High로 내려오면서 성능이 크게 향상되었습니다. X-Wing에서 배럴 롤을 당기면 그 차이를 쉽게 알 수 있습니다.
RX 580은 Ultra에서 29FPS, High에서 36FPS, Medium에서 40FPS, Low에서 55FPS만 관리했습니다. 이는 Ultra로 올라가면 게임이 매우 고르지 않게 느껴지기 때문에 이것을 중간 또는 높음으로 유지해야 한다는 것을 의미합니다.
Nvidia의 GTX 1080 Ti가 여기서 확실한 승자입니다. 컴퓨터 내부에 이러한 항목 중 하나가 있으면 모든 설정을 켜고 4K로 로드하면 괜찮을 것입니다. 하지만 재생 빈도가 높은 모니터를 사용하는 경우 120hz 또는 144hz 재생 빈도를 최대한 활용하려면 1080p 또는 1440p를 고수하는 것이 좋습니다.
미세 조정
사전 설정을 버리고 고급 그래픽 설정을 살펴볼 준비가 되었다면 하드웨어에서 추가 프레임을 짜낼 수 있습니다. 한 가지 주목할 점은 배틀프론트 II 낮은 설정에서도 멋지게 보이기 때문에 더 나은 성능을 얻기 위해 그래픽 설정을 맞춤화하는 데 이상적인 후보입니다.
배틀프론트 II 대부분의 다른 게임에서 볼 수 있는 것과 동일한 옵션 배열을 제공하며, 대부분의 다른 게임과 마찬가지로 여기에는 다른 것보다 게임 플레이에 더 많은 영향을 미치는 몇 가지 설정이 있습니다.
PC를 최대한 활용하려면 텍스처 품질, 조명, 그림자, 메시 품질, 지형 품질, 지형 지표면, 앤티앨리어싱 및 주변 폐색에 집중해야 합니다. 목록이 너무 길어서 나누어 보겠습니다.
질감, 질감이 어디에나 있습니다.
텍스처 품질부터 시작하여 이를 중간으로 낮췄을 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 게임이 Ultra에서와 거의 동일하게 보인다는 것입니다.
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이 스크린샷을 보면 환경, 텍스처의 미묘한 차이를 알 수 있습니다. 블래스터와 장갑을 1인칭으로 사용하지만 전반적으로 다음 단계로 내려갈 때까지는 큰 차이가 없습니다. 낮은. 텍스처 품질을 낮음으로 이동하여 평균 FPS가 8% 증가했고 중간에서는 약 절반 정도 증가했습니다. 크게 증가한 것은 아니지만 다른 설정을 조정하면 눈에 띌 만큼 충분합니다.
텍스처 필터링을 건너뛰고 있음을 알 수 있습니다. 그 이유는 FPS를 Low로 낮춰도 FPS가 크게 증가하는 것을 느끼지 못했기 때문입니다. 여기저기서 가장자리를 부드럽게 처리하여 시각적인 부분에 미묘한 영향을 미치므로 Ultra 또는 High로 유지해도 전혀 해를 끼치지 않고 향상됩니다. 느끼다 게임의.
조명 및 그림자로 넘어가면 그래픽 충실도 측면에서 많은 손실이 발생하지는 않더라도 상당한 이득을 느끼기 시작할 것입니다.
빛과 그림자 그리고 비밀의 그림자
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조명 품질은 스크린샷으로 포착하기 어렵지만, 게임을 돌아다니다 보면 알 수 있습니다. 설정이 낮을수록 하이라이트의 디테일이 덜해지고 반사 표면의 광택도 약간 떨어집니다. 전반적으로 게임의 시각적 품질에 큰 영향을 미치지 않으므로 중간으로 낮추면 시각적 품질에 큰 손실 없이 약 4% 정도 성능이 향상됩니다. 게임.
우리가 꽤 자주 거절하게 되는 또 다른 설정인 섀도우 역시 마찬가지로 결정하기가 어렵습니다. 배틀프론트 II. 대부분의 다른 게임에서 그림자를 낮추는 것은 세부 묘사를 잃고 그림자를 흐릿하고 불분명하게 만드는 것을 의미합니다. ~ 안에 배틀프론트 II, 당신이 잃는 것은 매끄러운 가장자리의 세부 사항입니다.
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여기서는 낮은 설정에서 그림자가 더 선명해지고 덜 부드러워지고 자연스러워지는 것을 볼 수 있습니다. 여기의 다른 설정과 마찬가지로 Medium은 Ultra와 거의 다르지 않은 좋은 중간 지점이며 FPS가 2~3% 정도 향상됩니다. 여기에는 그래픽 사전 설정을 Ultra로 설정해도 실제로 사용되지 않는 두 가지 다른 설정이 있는데, 이는 이상합니다.
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두 가지 "비밀" 그림자 설정은 Percentage-Closer Soft Shadows와 Hybrid Frustrum Traced Shadows를 나타내는 PCSS와 HTFS입니다. 기본적으로 이는 그들이 매우 강력한 기술을 사용하여 그림자를 보이게 한다는 것을 의미합니다. 액체 그리고 살아 있는. PCSS 섀도우를 켜면 프레임 속도가 30% 감소하므로 이러한 설정은 성능에 막대한 영향을 미칩니다. HTFS 섀도우는 이를 50% 감소시켰습니다. 그림자는 멋져 보였지만 그렇지 않았습니다. 저것 엄청난. SLI에서 두 개의 GTX 1080 Ti 카드를 실행하지 않는 한 이러한 카드를 사용하지 마십시오. 죽이다 당신의 성과.
효과 및 후처리
Effects를 Ultra에 남겨두는 이유는 우주 전투 및 가끔씩 발생하는 큰 폭발 이외의 성능에 큰 영향을 미치지 않기 때문입니다. 낮음으로 낮췄을 때 FPS가 크게 향상되지 않았으므로 우주 전투에서 문제가 발생하지 않는 한 울트라 또는 높음으로 두는 것이 좋습니다.
포스트 프로세스 품질(Post Process Quality)은 우리가 그대로 두는 또 다른 요소인데, 부분적으로는 상당한 수준이 없기 때문입니다. 성능에 영향을 미칠 뿐만 아니라 매번 변경되는 사항을 정확히 파악하기가 매우 어렵기 때문입니다. 환경. Low로 낮췄을 때도 인식이 어려웠습니다. 정확히 무엇이 달랐는가? 우리가 알 수 있듯이 이는 세계를 이동할 때만 실제로 작용하는 또 다른 "모양과 느낌" 설정입니다. FPS를 크게 손상시키지 않으면서 영상에 약간의 영화적 부드러움을 추가합니다.
나무, 관목 및 메쉬
하지만 메시 품질을 조정하고 싶을 수도 있습니다. 이것은 약간 혼란스럽고 처음에는 알아채기가 어려웠습니다. 낮음으로 옮겼을 때 분명히 뭔가가 바뀌었지만 여러분이 생각하는 것과는 다릅니다. 캐릭터 모델은 동일하게 유지되며 지형은 이전과 동일하게 보입니다. 메시 품질이 실제로 변화하는 것은 물리적 환경에 대한 세부 사항.
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엔도(Endor)의 숲 달에 있는 나무를 올려다 보면 캐노피가 울트라 디테일 설정에서 더 두꺼워지고 견고해지고, 낮음 설정에서는 훨씬 더 희박해지는 것을 분명히 볼 수 있습니다. 이는 환경 세부 사항에 매우 큰 영향을 미치기 때문에 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 낮음으로 낮추면 전체 FPS가 7% 증가했고 중간에서는 4% 증가했습니다. 따라서 배경 세부 사항 중 일부를 잃어도 괜찮다면 거절할 가치가 있습니다.
메시 품질은 위에 있는 사물에 가장 큰 영향을 미치는 반면, 지형 품질은 사물에 큰 영향을 미칩니다. 아래에 너. 땅. 우리는 땅을 의미합니다.
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여기에서 지형 품질이 어떻게 변경되는지 매우 명확하게 확인할 수 있습니다. 높은 설정에서는 지형 형상이 낮은 설정보다 훨씬 더 복잡해집니다. 이는 또한 이 설정이 대부분 발 밑에 있기 때문에 변경 사항을 눈치채지 못할 것이라는 확신을 갖고 설정할 수 있다는 것을 의미합니다.
중간으로 내려가면 전체 FPS가 3~4% 정도 약간 증가하므로 지형 세부 정보가 약간 손실되는 것을 염두에 두는 한 확실히 시도해 볼 가치가 있습니다.
지형에 관해 말하면, 그것을 덮는 모든 것들은 어떻습니까? 이것이 Terrain Groundcover가 들어오는 곳입니다. 이것은 매우 쉽게 발견할 수 있는 또 다른 것입니다.
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여기에서는 품질 설정을 높이면 관목의 수와 품질이 극적으로 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 관목의 수가 증가하면 FPS는 감소합니다. 이것을 낮음으로 낮추어도 전반적인 경험이 크게 손상되지는 않지만 FPS가 5% 향상되므로 관목을 제거하십시오.
마지막 두 가지 설정은 가장 자주 사용되는 두 가지 설정입니다. 죽이다 다른 게임의 프레임 속도는 게임의 모습을 결정하는 설정이기도 합니다. 너무 좋아. 물론, 우리는 앰비언트 오클루전과 앤티앨리어싱에 대해 이야기하고 있습니다.
우리의 오랜 친구인 앰비언트 오클루전과 앤티앨리어싱
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폐색은 조명을 제공합니다. 배틀프론트 II 천상의 영화적 품질을 구현하고 앤티앨리어싱은 들쭉날쭉한 텍스처를 부드럽게 만들어줍니다. 그리고 우리는 그것들을 F로 낮출 것입니다. 주변 폐색 특히 자원을 많이 잡아먹는 경우라면 그래야 합니다. 오클루전은 모양, 느낌, 전체적인 모습을 좌우합니다. 품질 게임 속의 빛. 제대로 수행되면 주변 폐색은 빛이 현실 세계에서 보이고 동작하는 방식을 시뮬레이션하며, 이를 위해서는 많은 GPU 성능이 필요합니다.
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앤티앨리어싱은 리소스를 많이 사용하지 않지만 성능을 저하시키는 데에는 그럴 만한 이유가 있습니다. 게임의 모든 시각적 요소는 너무 날카롭다 잘못된 각도에서 보면 들쭉날쭉하고 픽셀화된 모양이 만들어집니다. 가장자리를 더욱 사실적으로 보이게 하기 위해 앤티앨리어싱은 눈에 보이는 게임 내 텍스처를 통과하여 부드럽게 처리하여 문자 그대로 가장자리를 제거합니다.
이 기능을 끄면 게임에 시각적인 영향이 있지만 일반적으로 견딜 수 있습니다. 포스트 프로세스와 텍스처 필터링을 Ultra로 유지하면 AO와 AA를 꺼서 손실된 부분을 일부 복구할 수 있습니다. 이 두 가지 설정을 완전히 낮추면 무시하기에는 성능이 너무 크게 향상됩니다. AA를 TAA Low로 설정하면 6% 향상되고, Ambient Occlusion을 끄면 FPS가 무려 30% 향상됩니다.
중급 또는 저가형 카드를 사용하는 경우 하드웨어를 최대한 활용하기 위해 설정을 약간 조정하는 것이 좋습니다. 각 품질 옵션에 대해 권장 설정을 사용하면 시각적 요소에 큰 영향을 주지 않으면서 성능이 크게 향상되는 것을 확인할 수 있습니다.
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사용자 정의 설정을 사용하려면 그래픽 품질을 사용자 정의로 설정하고 각 개별 설정을 아래 스크린샷의 값으로 설정하세요. 설정에 여전히 성능 문제가 있는 경우 Ultra에 있는 항목을 High로 낮추세요.
불행하게도 우리 설정은 개별 이득의 합과 동일한 FPS 이득을 얻을 수는 없지만 권장 설정을 사용하여 약 40%의 총 이득을 얻었습니다. 따라서 GTX 1050 또는 RX 550을 실행 중인 경우 해당 설정을 자세히 살펴보고 조정을 시작하세요. 모든 그림자가 없으면 하드웨어가 더 빠르다는 것을 알 수 있습니다.
전반적인, 배틀프론트 II 다양한 시스템에서 잘 실행되는 멋진 게임입니다. GTX 1080 Ti 또는 RX Vega 64와 같은 고급 하드웨어가 있는 경우 모든 그래픽 설정 및 해상도에서 문제 없이 실행할 수 있습니다.
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