데스티니 가디언즈 초보자 가이드

출시 이후 몇 년 동안 데스티니 2, 게임은 수많은 우여곡절을 겪었지만 변하지 않은 한 가지는 항상 새로운 플레이어를 끌어들이고 있다는 것입니다. 기존 콘텐츠의 지속적인 재작업과 잦은 확장으로 인해 항상 새로운 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 데스티니 2, 처음으로 뛰어들든, 중단 후 복귀하든. Activision과 결별한 후 Bungie는 이전보다 훨씬 더 대담한 움직임을 보이고 있습니다. 데스티니 2 수년 동안 인기가있었습니다.

내용물

  • 클래스, 하위 클래스, 레벨 및 전력
  • 전리품, 자원 관리 및 임무

이러한 모든 변경 사항을 통해 귀하가 원대한 모험을 바로 시작할 수 있도록 도와드리겠습니다. 데스티니 2 처음으로 빛 속으로 들어가거나 가디언 아머를 좀약에서 꺼내는 초보자 가이드입니다.

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클래스, 하위 클래스, 레벨 및 전력

가디언 클래스 선택

데스티니 가디언즈 클래스
번지

원작의 세 가지 캐릭터 클래스 — 타이탄, 헌터, 워록 — 속편으로 넘어갑니다. 수업 데스티니 2 기존 MMO에서 볼 수 있는 것과 같이 하드 코딩된 역할은 없지만 각 유형에는 장점과 단점이 있습니다.

타이탄

익숙하지 않은 플레이어를 위해 운명, Titan 클래스가 가장 관대합니다. 타이탄은 효과적으로 탱크처럼 플레이합니다. 다른 두 클래스만큼 빠르게 맵을 돌아다니지 않으며 근접 공격도 실행하는 데 더 오랜 시간이 걸립니다. 즉, 그들은 일반적으로 손상에 대한 저항력이 더 높으며, 죽음에 가까워지면 보호막이 더 빨리 재생됩니다. 타이탄은 가장 큰 피해를 입을 수 있으므로 혼자 비행할 계획이라면 타이탄이 가장 적합한 클래스가 될 것입니다.

타이탄의 기본 스킬 트리는 더 강력한 수류탄과 근접 공격을 강조하지만, 플레이 스타일에 맞게 다양한 수정자가 있는 세 가지 스킬 트리 중에서 선택할 수 있습니다.

사냥꾼

세 클래스 중 가장 민첩한 헌터 클래스는 대부분의 플레이어에게 가장 적응하기 어려운 클래스입니다. 사냥꾼은 매우 빠른 속도와 함께 삼단 점프도 할 수 있습니다. 신규 플레이어의 경우 헌터가 처음에는 약간 다루기 힘들 수 있습니다. 경량 클래스는 많은 피해를 입을 수 없으므로 회피하지 않고 항상 이동 중이라면 헌터가 자주 다운될 수 있습니다. 즉, 뛰어난 FPS 핸들링을 갖춘 플레이어는 헌터 클래스가 전술적으로 가장 매력적인 클래스라고 생각할 가능성이 높기 때문에 이러한 모든 차이점은 결국 강점이 됩니다. 긴장을 늦추지 않고 도전할 수 있는 수업을 원한다면 Hunter 수업이 적합합니다.

헌터의 기술은 가디언부터 무기까지 움직임에 중점을 둡니다. 헌터는 재장전 및 근접 공격 보너스와 함께 독특한 회피 능력도 가지고 있습니다.

요술 장이

워록 클래스는 헌터와 타이탄 사이의 중간 지점 역할을 하게 됩니다. 워록은 타이탄보다 빠르지만 헌터보다 느리고, 헌터보다 내구성이 높지만 타이탄보다 저항력이 떨어집니다. 흑마법사는 근접전(특히 대규모 적군을 소탕할 때)과 장거리 공격 모두에 적합합니다. 흑마법사는 마치 빗자루를 타고 올라가는 것처럼 떠다니는 방식으로 점프합니다.

흑마법사의 기술은 지원적이기도 하고 이기적이기도 합니다. 흑마법사는 자신을 포함해 주변 지역을 치료하거나 일시적으로 공격력을 높일 수 있습니다.

붙어 있으면 데스티니 2 장기적으로는 아마도 각 클래스의 캐릭터를 갖게 될 것입니다. 특히 마무리하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 가입하다 데스티니 2 씨족. 처음부터 어떤 게임을 해야 할지 아직 확신이 없다면 각 클래스의 첫 번째 미션을 실행하여 각 클래스의 특징을 파악하는 것이 좋습니다.

서브클래스

데스티니 가디언즈 Stasis 하위 클래스
번지

각 클래스(타이탄, 흑마법사, 헌터)에는 캐릭터의 슈퍼 능력치를 결정하는 세 가지 주요 하위 클래스가 있습니다. 능력을 강화하고, 스킬을 수정하고, 특정 클래스에서 플레이할 수 있도록 설계된 고유한 업그레이드를 제공합니다. 방법. 각 하위 클래스에는 세 가지 변형이 포함되어 있어 다양한 방식으로 능력을 조정할 수 있습니다.

현재 새로운 빛, 게임 시작 시 세 가지 빛 기반 하위 클래스를 모두 사용할 수 있습니다. 선택한 클래스의 세 가지 하위 클래스를 각각 가지고 놀면서 작동 방식을 파악하는 것이 좋습니다. 하위직업의 능력에 대한 설명도 주의 깊게 살펴보세요. 하위직업의 변경 사항 중 일부는 일반 플레이 중에 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 하지만 하위 클래스는 서로 크게 다를 수 있으며, 모든 능력을 최대한 활용하는 것이 생존과 번영의 열쇠입니다. 데스티니 2.

하위 클래스 잠금 해제

이전에는 플레이어가 각 하위 클래스를 잠금 해제하려면 유물을 사냥해야 했습니다. 현재로서는 각 클래스에 대해 세 가지 클래식 하위 클래스에 액세스할 수 있습니다. 데스티니 2 하지만 능력을 모두 발휘하려면 아직 해야 할 일이 남아 있습니다. 그만큼 빛 너머 확장 Stasis의 새로운 힘을 사용하여 오랫동안 기다려온 Darkness 기반 하위 클래스를 추가합니다. 기존의 조명 기반 하위 클래스와 달리 데스티니 2 처음부터 또는 오래 전에 추가된 각 Stasis 하위 클래스는 여전히 퀘스트 뒤에 잠겨 있습니다.

어둠을 완전히 받아들이려면 전체 과정을 완료해야 합니다. 빛 너머 캠페인을 완료하는 데만 집중한다면 최대 5시간 정도만 소요됩니다. 퀘스트 전반에 걸쳐 다양한 지점에서 새로운 Stasis 하위 클래스를 사용할 수 있지만 스토리를 마칠 때까지 마음대로 전환할 수는 없습니다. 클래스가 끝날 때 클래스의 Stasis 하위 클래스를 완전히 잠금 해제하면 빛 너머, 당신은 새로운 능력을 더욱 강화할 측면과 조각을 잠금 해제하는 임무를 수행할 수 있습니다.

타이탄

데스티니 가디언즈 타이탄

보초

타이탄은 센티넬 클래스에서 시작합니다. 센티넬 쉴드(Sentinel Shield)라고도 불리는 센티넬의 슈퍼 능력은 타이탄이 적 떼를 뚫고 날뛰게 해주는 대형 방패를 소환합니다. 센티넬은 두 가지 클래스 능력 중 하나를 선택할 수 있습니다. 하나는 쏠 수 없는 큰 장벽이고, 다른 하나는 허리 높이의 장벽으로, 뒤에서 웅크리고 엄폐물에서 튀어나올 수 있는 것입니다.

센티넬의 패시브 능력은 수호자의 규약, 공격자의 규약, 지휘관의 규약의 세 부분으로 나뉩니다. Code of the Protector는 근접 공격에 대한 방어력을 강화하는 반면, Code of the Aggressor는 근접 공격과 수류탄 공격을 최대한 활용하는 데 중점을 둡니다. 예를 들어, "슈퍼 무기고" 패시브 스킬을 사용하면 수류탄을 성공적으로 이동하면 수류탄 에너지가 즉시 보충됩니다." 추가됨 포세이큰, Code of the Commander는 당신의 궁극기를 Banner Shield로 변경하는데, 이는 첫 번째 게임의 버블 능력을 후퇴시키는 것입니다. 배너 쉴드를 시전하면 팀원이 숨어서 총격을 가할 수 있는 방탄 돔이 생성됩니다. 이 트리의 패시브 능력을 사용하면 부착된 적에게 추가 피해를 입히고 특정 공격으로 팀원을 치료할 수 있는 능력을 부여하는 "기폭 장치"를 부착할 수 있습니다.

리시버

원본에서 재구성된 스트라이커는 넓은 지역에 걸쳐 피해를 입히는 데 탁월합니다. 특별한 동작인 Fists of Havoc을 사용하면 위에서 적들을 반복적으로 공격하거나 한 번 내려온 다음 어깨를 사용하여 돌격할 수 있습니다.

Striker의 패시브 능력은 Code of the Earthshaker, Code of the Juggernaut 및 Code of the Missile의 세 가지 부문으로 분류됩니다. 전자에는 어깨를 짊어질 수 있는 능력이 포함되어 있습니다. 질주 후 적. 이 충돌은 가벼운 폭발도 일으킵니다. Code of the Juggernaut에는 근접 처형을 수행한 후 자동으로 체력을 재생하거나 무기를 재장전할 수 있는 방어 패시브 스킬이 있습니다.

Code of the Missile은 Striker에 약간의 변형을 제공하여 아크 에너지 공으로 대상 지역을 강타할 수 있습니다. 나무 길에는 공중에서 슬라이딩, 근접 공격, 공격에 대한 추가 특전을 제공하는 기술이 있습니다.

선브레이커

초연 사로잡힌 왕, Sunbreaker는 화상 피해를 입히는 데 중점을 둡니다. 특수 능력인 해머 오브 솔(Hammer of Sol)을 사용하면 수많은 적에게 불타는 망치를 쏟아부을 수 있습니다.

Sunbreaker의 패시브 능력은 Fire-Forged의 코드, Siegebreaker의 코드 및 Devastator의 코드의 세 가지 범주로 나뉩니다. 선브레이커 타이탄은 질주하면서 전자로 적에게 망치를 던지면서 근접 공격을 할 수 있습니다. 후자는 "박격포 폭발"과 같은 깔끔한 능력을 가지고 있습니다. 근접 공격은 폭발을 일으키고 주변 적들을 불태웁니다.

망치를 던지고 싶지 않다면 Code of the Devastator가 Burning Maul 슈퍼를 제공합니다. 활성화되면 빠르게 공격하거나 휘둘러 화염 토네이도를 생성할 수 있는 두 개의 거대한 망치를 얻게 됩니다.

거대한 짐승

~ 안에 빛 너머, 타이탄은 Behemoth Stasis 하위 클래스를 얻습니다. 이 하위 클래스는 근접 능력을 Shiver Strike로 변경합니다. Shiver Strike는 타이탄에게 충격 지점 근처의 모든 적의 속도를 늦추면서 대상을 뒤로 밀쳐내는 돌진 공격을 제공합니다.

Glacial Quake Super 능력은 해당 기간 동안 두 가지 새로운 근접 공격을 제공한다는 점에서 Striker Super와 유사합니다. 1차 공격은 대상을 향해 강력한 주먹 공격을 가하는 것이고, 2차 공격은 지면을 강타해 주변 적들에게 피해를 입히고 얼리는 충격파를 보내는 것입니다.

요술 장이

데스티니 가디언즈 워록

던블레이드

시작 흑마법사 클래스인 Dawnblade 흑마법사는 흑마법사의 클래스 능력을 통해 치유 또는 공격 증가와 같은 힘을 처음으로 맛볼 수 있게 해줍니다. Dawnblade의 슈퍼 능력인 Daybreak는 빛을 하늘에서 비가 내리는 날카로운 칼날로 바꿉니다.

하늘의 조율, 불꽃의 조율, 은총의 조율은 Dawnblade의 패시브 능력을 분리합니다. 전자는 지상에서 적을 죽인 후 수류탄과 근접 에너지를 복원하는 능력과 같은 공중 기술을 제공합니다. "점화 접촉"과 같은 화염 조율 동작은 불타고 근접 공격 후에 적들이 불타게 만듭니다.

Dawnblade는 Well of Radiance Super를 활성화하는 Attunement of Grace를 선택하여 버프를 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 공격하는 대신 검을 땅에 꽂아 팀원이 버프와 치유를 얻을 수 있는 큰 균열을 만듭니다.

공허방랑자

보이드워커의 슈퍼 공격인 노바 폭탄(Nova Bomb)은 적에게 광선을 발사하여 그 뒤를 따르는 모든 사람을 죽입니다. 보이드워커는 대규모 공격으로 피해를 입힙니다.

혼돈의 조정을 통해 흑마법사는 슈퍼 미터의 전력을 수동으로 소모하여 수류탄 공격을 증폭시킬 수 있습니다. 배고픔의 조율 기술에는 체력을 보충하기 위해 수류탄 에너지를 희생하는 능력이 포함됩니다.

대안으로, 분열의 조율은 신성 워프를 제공합니다. 큰 신성 에너지 공을 쏘는 대신, 이 궁극기를 사용하면 짧은 거리를 순간이동하고 나타나는 곳에서 에너지 폭발을 일으킬 수 있습니다. 본질적으로, 공허 에너지를 사용하려는 경우 로밍 슈퍼 옵션을 제공합니다.

폭풍소환사

AWarlock 하위 클래스는 원래 다음과 같습니다. 사로잡힌 왕 스톰콜러입니다. 슈퍼 능력인 스톰트런스(Stormtrance)를 사용하면 워록이 특정 지역 주위를 맴돌며 위에서 적 무리를 감전시킬 수 있습니다. Stormcaller는 손을 사용하여 전기 피해를 입힙니다.

플레이어는 이온 조율 패시브 능력을 사용하여 근접 공격으로 여러 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 연쇄 번개는 근접 공격에서 나오는 전류를 생성하여 근처의 적을 공격합니다. 요소 조정 하위 집합은 보존에 중점을 둡니다. 하나의 패시브 능력인 Gale Force는 근접 공격을 수행한 후 슈퍼, 근접 및 수류탄 미터를 보충합니다.

Attunement of Control 노드를 장착하면 슈퍼를 완전히 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면 상대에게 거대한 고질라와 같은 아크 에너지 빔을 발사할 수 있는 카오스 리치(Chaos Reach)가 제공됩니다.

쉐이드바인더

Shadebinder는 Warlock의 Stasis 하위 클래스입니다. 모든 Stasis 하위 클래스와 마찬가지로 적을 얼리고 산산조각내는 데 중점을 둡니다. Shadebinder는 지팡이에서 얼어붙는 화살을 발사할 수 있는 Melee 능력 Penumbral Blast를 추가합니다.

겨울의 분노 슈퍼 능력은 지팡이를 더 오랜 시간 동안 소환합니다. 능력이 활성화되면 지팡이에서 더 강한 발사체를 발사하여 접촉하는 모든 것을 얼린 다음 보조 능력을 활성화하여 경로에 있는 얼어붙은 적을 산산조각 낼 수 있습니다.

사냥꾼

데스티니 가디언즈 헌터

전기순찰자

시작하는 헌터 하위 클래스인 Arcstrider는 헌터가 적을 신속하게 해체하는 데 사용할 수 있는 지팡이를 소환합니다.

Arcstrider의 패시브 능력은 전사의 길, 바람의 길, 해류의 길로 구분됩니다. 전자에는 근접 공격으로 적을 죽일 때 회피 미터가 자동으로 재충전되는 스킬이 포함되어 있습니다. 바람의 길은 속도에 중점을 둡니다. 집중 호흡은 질주 시 회피 미터를 보충하는 동시에 최대 속도도 증가시킵니다.

일부 방어 유틸리티의 경우 슈퍼를 Whirlwind Guard로 변경하는 Way of the Current가 있습니다. 이를 통해 조준 버튼을 길게 눌러 방패를 만들어 들어오는 발사체를 차단할 수 있습니다.

총잡이

원작에서 이어받은 건슬링거의 슈퍼 능력은 팬들이 가장 좋아하는 황금 총을 소환합니다. 햇빛에 젖은 이 권총은 접촉하는 적을 즉시 기화시킵니다. 건슬링거는 특정 적을 찾아 엄청난 피해를 입히는 데 이상적입니다.

총잡이의 패시브 능력은 무법자의 길, 명사수의 길, 천벌의 길로 구분됩니다. Way of the Outlaw 스킬은 헌터의 총 재장전 속도와 발사 속도를 증가시키는 반면, Way of the Sharpshooter는 정밀 처치 수행에 대한 피해 보너스와 같은 상황에 맞는 피해 버프를 제공합니다.

Way of a Thousand Cuts는 슈퍼를 불타는 칼로 총을 교환하는 Blade Barrage로 변경합니다. 상대를 쏘는 대신 칼로 벽을 던져 경로에 있는 모든 사람을 빠르게 제거할 수 있습니다.

밤 스토커

그만큼 테이큰 킹 사냥꾼 하위 클래스는 Nightstalker입니다.. 슈퍼 무브인 Shadowshot을 사용하면 넓은 범위의 적에게 피해를 주고 방어력을 낮추고 자신의 능력을 제거할 수 있습니다. 나이트스토커는 적을 움직이지 못하게 하고 둔화시키는 데 중점을 둡니다.

Nightstalker의 패시브 하위 세트는 Way of the Trapper, Way of the Pathfinder 및 Way of the Wraith입니다. Way of the Trapper는 적을 넘어뜨리는 것을 강조합니다. 올가미 폭탄을 사용하면 사냥꾼이 근접 공격을 통해 연막탄을 보내 적의 속도를 늦추고 혼란시킬 수 있습니다. Lockdown과 같은 Pathfinder의 길 능력은 수류탄과 연막탄 효과를 높여 평소보다 두 배 더 오래 지속되도록 할 수 있습니다.

은밀한 옵션의 경우 Way of the Wraith는 Spectral Blades를 제공합니다. 이 슈퍼는 당신을 투명하게 만들어 적 뒤에 몰래 숨어들어 공허 칼날로 적을 죽일 수 있게 해줍니다. 어쌔신 크리드 스타일.

레버넌트

Hunter의 Stasis 하위 클래스인 Revenant는 Melee 능력을 Withering Blade라는 원거리 수리검 공격으로 바꿉니다. 수리검은 다수의 적에게 튕겨져 적중한 적 모두의 속도를 늦추고 피해를 입힙니다.

Revenant를 장착하면 Hunter는 Silence & Squall Super 능력을 얻습니다. 사용하는 동안 넓은 지역의 적을 얼리는 능력 하나와 정지 폭풍을 소환하여 적을 따라가는 두 번째 능력을 얻게 됩니다. 폭풍은 닿는 모든 사람에게 피해를 입히고, 효과 영역에 너무 오랫동안 머무르면 적들을 얼어붙게 만듭니다.

레벨과 파워

데스티니 가디언즈 전력 수준

데스티니 2의 진행 시스템은 현재 파워와 시즌 레벨이라는 두 가지를 중심으로 진행됩니다. 게임의 전체 진행 모델이 완전히 재작업되었으며 더 이상 특정 장비를 장착하는 데 레벨 요구 사항이 없습니다. 레벨을 결정하는 데 사용된 경험치와 사용할 수 있는 장비는 이제 시즌 레벨을 높이는 데 사용됩니다.

이름에서 알 수 있듯이 이 레벨은 시즌마다 재설정되며 현재 시즌의 배틀 패스 보상과 연결되어 있습니다. 경험치를 쌓으면 더 유용한 아이템과 장비를 얻을 수 있고, 시즌 유물에 보너스도 추가할 수 있습니다. 비교적 새로운 추가 사항 데스티니 2, 시즌 유물은 시즌 내내 갖고 다닐 수 있는 장비로, 플레이를 많이 할수록 더욱 강력해집니다. 계절 유물은 파워 레벨에 보너스를 추가하고 무기를 강화하기 위해 추가할 수 있는 특히 강력한 모드를 제공합니다.

캐릭터의 힘을 추적하는 주요 방법은 데스티니 2하지만 이는 파워 레벨을 통해서입니다. 경험치를 획득하는 것이 아니라 더 강력한 장비를 장착하여 파워 레벨을 높입니다. 초기에는 데스티니 2, 새로운 무기와 방어구를 빠르게 찾아 현재 사용 중인 무기와 교체하면 파워 레벨이 빠르게 증가합니다. 최종적으로 마지막 몇 레벨을 최고 수준으로 높이기 위해 싸울 때까지 파워 순위가 올라갈수록 이 진행 상황은 느려질 것입니다. 힘은 본질적으로 대부분의 RPG에서 캐릭터의 레벨과 같은 기능을 하며, 피해량을 늘리고 받는 피해량을 줄입니다. 그렇기 때문에 자신보다 약간의 전력 우위를 가지고 있는 적을 상대하는 것은 엄청나게 어려울 수 있습니다.

전리품, 자원 관리 및 임무

전리품을 선택하는 방법 - 자신의 강점을 활용하세요

데스티니 가디언즈 사냥 시즌 장비
번지

캐릭터 화면이 나오는 동안 데스티니 2 원본과 유사하게 유지되지만 Guardian의 장비는 다르게 구성됩니다. ~ 안에 운명, 기본, 특수, 중화기의 세 가지 무기 슬롯이 있습니다. ~ 안에 데스티니 2, 무기는 운동 무기, 에너지 무기, 동력 무기의 세 가지 범주로 나뉩니다. 무기는 피해 유형에 따라 분류되므로 일부 유형의 무기는 운동 형태와 에너지 형태로 제공됩니다. 키네틱 자동 소총과 에너지 자동 소총이 있으므로 두 슬롯에 동일한 유형을 장착할 수 있으며 이제 기존 파워 무기 슬롯 외부에 수류탄 발사기도 있습니다. 검, 로켓 발사기 등 일부 무기는 파워 무기로만 등장합니다.

새로운 분류는 "1차" 및 "특수" 대신 "운동" 및 "에너지"를 사용하여 혼란스럽게 들릴 수 있습니다. 기억해야 할 점: 운동 무기는 보호막이 없는 적에게 더 많은 피해를 주지만 원소 피해를 입힐 수는 없습니다. 손상. 에너지 무기는 원소 피해가 필수인 보호막이 있는 적에게 더 잘 작동합니다. 무기 슬롯은 더 이상 특정 탄약 유형과 연관되지 않습니다. 즉, 특수 탄약을 사용하는 운동 또는 에너지 슬롯에 무기가 있을 수 있다는 의미입니다. 장착한 무기의 탄약 유형을 계속 주시해야 합니다. 그렇지 않으면 예상보다 빨리 특수 탄약이 소진될 수 있습니다. 일반적으로 특수 탄약보다 기본 탄약을 더 많이 찾을 수 있으므로 기본 탄약을 사용하는 무기를 항상 하나 이상 보유하는 것이 좋습니다. 파워 탄약은 유한하며, 파워 탄약이 있는 총에는 평균적으로 소량의 탄약만 담을 수 있습니다.

무기 슬롯보다 더 중요한 것은 무기 유형입니다. Destiny 2에는 보조 무기부터 기관총까지 다양한 무기가 포함되어 있으며 자신에게 가장 적합한 유형을 찾는 것이 더 나은 플레이어가 되는 데 필수적입니다. 핸드 캐논이 불편하다면 파워 레벨이 더 높다는 이유로 자동 소총 대신 사용하지 마세요. 마찬가지로, 무기의 사거리, 안정성, 핸들링을 살펴보세요. 달리고 총을 쏘는 것을 선호한다면 넓은 사거리가 필요하지 않을 수 있지만, 몸을 숙이고 싶다면 탄탄한 사거리를 갖춘 무기를 사용하는 것이 도움이 됩니다. 최고의 명사수가 아니라면 반동이 높은(낮은 안정성) 더 좋은 총이 낮은 등급의 총보다 덜 효과적일 것입니다.

그 동안에, 데스티니 2의 갑옷 분류는 원본과 유사하지만 몇 가지 새로운 시스템이 적용됩니다.

각 갑옷에는 이동성, 탄력성, 회복력, 규율, 지능, 힘 등의 개별 통계가 있습니다. 이 통계를 통해 로드아웃을 최적화하고 특정 특성을 높이는 데 집중할 수 있습니다. 인벤토리의 방어구 옆에 있는 아이콘 위에 마우스를 올리면 각 능력치를 확인할 수 있습니다. 현재 등급이 무엇인지, 기본 통계가 얼마나 변경되는지 보여줍니다.

  • 이동성: 이동 속도와 최대 점프 높이가 증가합니다.
  • 탄력성: 죽기 전에 받을 수 있는 피해량이 증가합니다.
  • 회복: 잃어버린 체력을 회복하는 속도가 증가합니다.
  • 규율: 수류탄의 재사용 시간을 줄여서 더 자주 사용할 수 있게 해줍니다.
  • Intellect: 슈퍼 능력의 재사용 시간을 줄여 더 자주 사용할 수 있게 해줍니다.
  • 힘: 근접 능력의 재사용 대기 시간을 줄여서 더 자주 사용할 수 있게 해줍니다.

모든 갑옷 부분은 서로 다른 능력치를 제공합니다. 즉, 동일한 파워 레벨의 두 헬멧이 매우 다른 장점을 가질 수 있으며, 더 나은 능력치가 때로는 더 높은 파워 레벨을 이길 수 있다는 것을 의미합니다. 이러한 통계의 균형을 맞추거나 강점을 발휘할 수 있는 방식으로 갑옷을 장착하십시오. 움직이고 싶다면 방어구를 선택할 때 이동성 능력치에 집중하세요. 피해를 많이 입는 경향이 있다면 탄력성 통계에 의지하세요. 방패가 얼마나 빨리 재충전되는지를 결정하는 회복 능력치는 게임이 길기 때문에 항상 우선순위를 두어야 합니다. 죽일 시간은 힘든 싸움에서 후퇴할 시간이 자주 있고 회복하면 다시 전투에 참여할 수 있다는 의미입니다. 더 빨리. 심지어 훌륭하다 데스티니 2 플레이어는 많은 영역에서 죽음의 위기에 처하게 될 것입니다.

갑옷에 특전을 추가하여 장비를 더욱 맞춤화할 수 있습니다. 수정자는 여러 가지 방법으로 얻을 수 있으며 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 일정량의 수정자만 장착할 수 있습니다. 모든 수정자에는 값이 있으며, 각 방어구에는 부착할 수 있는 수정자 수에 대한 제한이 있으며, 이는 방어구의 에너지 통계(모든 장비에 있는 것은 아님)에 따라 결정됩니다. 따라서 헬멧에 슬롯이 6개만 있는 경우 값이 3개나 2개 또는 4개와 2개인 모드를 3개 장착할 수 있습니다.

오래된 장비를 처리하려면 다시 사용하지 않을 거의 모든 장비를 분해하는 것이 좋습니다. 무기와 장비는 레벨이 오를수록 빨리 쓸모가 없게 됩니다. Vault에 오래된 장비를 보관할 수는 있지만 다시는 사용하지 않으려면 왜 굳이 노력해야 할까요? 또한, 장비를 분해하면 Glimmer(돈)를 얻을 수 있습니다.

분해하기 전에 우리가 다시 한 번 생각해 볼 장비 유형은 이국적인 장비와 전설적인 장비뿐입니다. 이 중 첫 번째 장비는 게임 초반에 받게 됩니다. 이국적인 아이템과 전설적인 아이템은 분해된 재료로 개조하여 능력치를 높일 수 있습니다. 반면에 두 유형 모두 분해하여 새로운 외래 아이템을 구입하는 데 사용할 수 있는 귀중한 화폐 형태인 전설적인 파편(자세한 내용은 다음 섹션에서 설명)을 얻을 수 있습니다. 전설적인 장비를 희생하여 또 다른 전설적인 장비를 더욱 강하게 만들 수도 있습니다. 그러나 전설적이고 이국적인 장비에는 이제 파워 한도가 있으므로 여기에는 제한이 있습니다. 항목 위로 마우스를 가져가면 이 한도를 확인할 수 있습니다. 장비는 파워 한도까지만 늘릴 수 있습니다. 즉, 전설적인 아이템을 획득할 수 있다는 뜻입니다. 빛 너머 지금부터 몇 가지 확장팩은 유용하지 않을 것입니다.

데스티니 가디언즈에는 "변형" 시스템도 추가되어 플레이어가 입고 있는 갑옷을 원본의 능력치를 유지하면서 다른 갑옷처럼 보이도록 변형할 수 있습니다. Bungie는 지금까지 수집한 모든 갑옷의 모양과 일치할 수 있음을 확인했습니다. 갑옷 조각은 보기에 좋다는 이유만으로 안전하게 분해하고 형상변환 시스템이 진행되면 스타일을 복사할 수 있습니다. 살다.

자원 관리

데스티니 가디언즈 리소스

원본과 마찬가지로 주요 통화는 데스티니 2 "글리머"입니다. Glimmer는 적을 죽이고, 임무를 완료하고, 오래된 장비를 분해하여 획득할 수 있습니다. 각 행성의 Crucible 총제작자와 상인으로부터 무기와 방어구를 구입하는 데 사용할 수 있습니다. 현상금을 구매하고 기타 무기 업그레이드 작업을 수행하는 경우에도 다양한 양의 미광체가 소모될 수 있습니다. 고맙게도 게임 초반에 Glimmer를 비축하는 것은 쉽고 현명합니다. 일반적으로 말해서, 공급업체로부터 장비를 구입하면 곧 더 나은 대안을 찾을 것이 거의 확실합니다. 현재 Glimmer 한도는 250,000으로 도달하는 데 시간이 좀 걸릴 수 있지만, 일단 플레이한 후에는 한동안은 심각한 일을 하지 않는 이상 대부분의 시간 동안 그 한계 근처에 머물게 될 것입니다. 쇼핑.

전설적인 조각을 소유하고 있다면 그 조각이 희귀하고 찾기 어렵다는 점을 기억하세요. 그리고 이전에 가졌던 것보다 훨씬 더 풍부하다는 점을 기억하세요. 데스티니 2. 상인 Xur는 이국적이고 전설적인 장비를 찾는 대가로 기꺼이 그 장비를 여러분의 손에서 떼어줄 것입니다. 만약 여러분이 그를 찾을 수 있다면 말입니다. ~ 안에 운명, 그는 이상한 동전을 요청했지만 이번에는 그 조각에 관한 것입니다. 전설적인 파편을 사용하여 탑에 있는 라훌에게서 전설적인 엔그램을 구매할 수도 있으며, 이를 통해 무작위 전설적인 장비를 얻을 수 있습니다. 또한 전설적이고 이국적인 무기의 위력을 높일 수 있는 무기 주입을 수행하는 데도 필요합니다.

더 높은 레벨에서는 강화 코어와 같은 더 많은 리소스가 사용됩니다. 이러한 높은 수준의 자원은 장비를 가장 강력한 상태로 업그레이드하거나 더 이상 사용할 수 없는 이전 확장팩의 이국적인 전설 장비를 구매하는 데 사용될 수 있습니다. 이것은 당신이 시간을 보내기 전까지는 작동하지 않을 것입니다. 데스티니 2하지만 최종 게임에 들어갈 때까지는 찾을 수도 없고 사용할 수도 없기 때문입니다.

각 행성은 데스티니 2 또한 유로파의 Glacial Starwort와 같은 고유한 자원도 있습니다. 이러한 아이템은 세계에서 찾거나 특정 행성에서 활동을 통해 얻을 수 있으며, 행성 상인과 거래하여 평판을 높일 수 있습니다. 그렇게 하면 더 높은 레벨의 장비에 액세스할 수 있으며, 이는 캠페인 중 파워에 집중할 때 도움이 될 수 있습니다.

실버를 사용하여 아이템을 구매할 수 있습니다. 에버버스 농장의 상인. 실버는 소액 결제를 통해서만 얻을 수 있으며, 화장품 구매에만 사용할 수 있습니다. 새로운 색 구성표와 달콤하고 달콤한 Guardian 댄스 동작으로 갑옷을 "염색"하는 셰이더와 같습니다. (감정 표현).

임무 수행

데스티니 가디언즈 목적지 지도

데스티니 2 는 확장팩을 통해 여러 가지 다양한 캠페인을 거쳤으며, 이를 통해 플레이어는 가장 최근의 적을 상대하기 위해 새로운 행성으로 이동했습니다. 이전에는 게임을 시작할 때 미션을 하나씩 진행하여 각 행성의 잠금을 해제했습니다. 현재 새로운 빛, 이는 크게 변경되어 새로운 플레이어가 짧은 소개 임무를 완료하자마자 모든 위치에 액세스할 수 있게 되었습니다. 당신이 오는 경우 데스티니 2 PVP의 경우, Crucible 모드도 사용 가능 메인 메뉴의 목적지 지도에서 게임 시작부터 바로 가능합니다. 와 함께 빛 너머, 데스티니 2의 캠페인에는 지금까지 가장 중요한 변화가 있었는데, 이로 인해 실제로 게임 콘텐츠의 상당 부분이 제거되었습니다.

Bungie의 변경 이유는 다음과 같습니다. 데스티니 2 유지 관리가 너무 어려워졌습니다, 파일 크기가 엄청난 비율로 증가했습니다. 지금, 데스티니 2 실제로는 더 작은 게임이지만 플레이어와 번지 모두 관리하기가 훨씬 쉬운 게임입니다. 번지에서는 이를 Destiny Content Vault라고 부르며, 빛 너머 나중에 Vault에서 돌아올 수 있습니다.

현재 빛 너머, Io, Titan, Mercury, Mars 및 Leviathan은 더 이상 방문할 수 없으며 해당 위치의 모든 콘텐츠는 현재 사라졌습니다. 네소스, 달, 뒤엉킨 해안, 새로 추가된 유로파, 지구(이제 EDZ와 우주 기지가 모두 포함되어 있음)만 남습니다. 에서와 같이 새로운 빛, 게임 시작부터 바로 이러한 위치를 방문할 수 있습니다.

대부분의 플레이어는 아마도 새로운 빛 너머 콘텐츠를 지구와 유로파에 즉시 게시할 수 있지만, 해당 콘텐츠를 소유한 플레이어는 포세이큰 그리고 섀도우킵 확장팩은 해당 캠페인을 먼저 실행할 수도 있습니다. 메인 스토리 콘텐츠 사이와 이후에 플레이어는 행성을 탐험하고 부가 활동을 통해 파워 레벨을 높이고 경험하는 콘텐츠를 변경할 수도 있습니다.

임무를 수행하고 위치를 탐색하는 것의 이점 중 하나는 행성 토큰을 받게 된다는 것입니다. 이 토큰은 Devrim on Earth와 같은 공급업체에 제공하여 평판을 높일 수 있습니다. 최종 게임 장비를 잠금 해제하는 데 직접적으로 접근하기 때문에 이 작업을 수행하고 싶을 것입니다.

다양한 모험 미션 외에도 반복되는 미션을 확인해 보세요. 공개 행사, 다른 수호자와 합류하여 사악한 적과 싸울 수 있는 기회를 제공합니다. 이러한 공개 이벤트는 토큰이나 장비를 보관할 수 있는 전리품 상자에 접근하는 데 도움이 될 수 있습니다. 탐험 중인 장소에 관계없이, 타워에서 나가려고 생각하기도 전에 그리고 행성 상인에게 돌아오자마자 현상금을 비축하는 것이 좋습니다. 추가 노력 없이 이러한 현상금을 수집할 수 있습니다. 멀티태스킹과 무기 및 액션 사용 전환만으로 사용자가 추가 포인트를 쌓을 수 있도록 도와줍니다.

당신이 행성에 있을 때 순찰에 접근하는 것이 좋습니다. Ghost를 불러올 때 순찰이 HUD에 나타나므로 찾았다는 것을 알 수 있습니다. 우리는 피라미드 기호가 있는 순찰을 목표로 하는 것을 선호합니다. 이는 일반적으로 적을 물리치고 그들이 떨어뜨릴 수 있는 아이템을 줍는 것만으로도 순찰이 완료된다는 것을 의미합니다. 플레이하는 동안 자동으로 보상을 수집할 수 있는 방법을 제공합니다.

게임을 처음 접한다면 데스티니 이야기가 꽤 광범위한 역사를 가지고 있는 것처럼 보일 수도 있습니다. 모든 이야기와 팁을 따라잡기 위해 새로운 수호자는 우리의 편리한 책을 읽는 것을 고려해야 합니다. 데스티니 스토리 복습 약간의 도움을 위해.

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