'파 크라이 5'
MSRP $59.99
"Far Cry 5는 어떤 게임이 되고 싶은지 결코 결정하지 않습니다."
장점
- 흥미로운 설정과 캐릭터
- 재미있는 오픈월드
- 컨텐츠가 부족하지 않아요
- 협동 모드와 아케이드 모드가 다양성을 더해줍니다.
단점
- 내러티브와 오픈 월드는 조화롭지 않습니다.
- 이야기가 반복된다
- 전작에 비해 나아지지 않는다
파 크라이 5 현대의 정치적 긴장을 불러일으키는 어둡고 엄숙한 이야기를 담고 있습니다. 또한 치즈버거(Cheeseburger)라는 회색곰도 있습니다.
최신 장 Ubisoft의 오픈 월드 1인칭 슈팅 게임 앤솔로지 시리즈는 새로운 지평을 열었다는 점을 전달하고 싶습니다. 전작과 달리 이 게임은 게임이 진행되는 국가의 정부가 아닌 미국의 종교 집단과 대결하게 됩니다. 서양 청중은 "이국적"이라고 생각할 것입니다. 놀랍게도 Ubisoft는 설정 변경을 기회로 삼았습니다. 열하나. Far Cry 게임은 그래픽 폭력을 피하지 않았지만, 이 게임은 그래픽 폭력으로 가득 차 있습니다.
파 크라이 5 또한 이전 버전보다 덜 제한적인 놀이터입니다. 짧은 소개 후에는 세계 지도의 모든 구석구석을 방문하여 대부분의 콘텐츠를 접할 수 있습니다. 원하는 곳으로 가서 원하는 것을 할 수 있습니다. 숲 속의 외딴 곳으로 하이킹을 가서 낚시를 할 수도 있습니다. 게임의 스토리를 무시하고 그냥 똥을 날려버릴 수도 있습니다.
파 크라이 5 인간의 상태에 대한 이야기 중심의 경험입니다. 그리고 총을 장착한 몬스터 트럭을 훔칠 수도 있습니다.
이 두 반쪽은 상충됩니다. 파 크라이 5 인간의 상태에 대해 말할 수 있는 이야기 중심의 경험입니다. 또한 총을 장착한 몬스터 트럭을 훔칠 수도 있고, 인명을 구하다가 잠시 휴식을 취하며 Evel Knievel의 질투를 불러일으킬 만한 묘기를 부리는 게임이기도 합니다. 과거를 포함한 많은 게임 파 크라이 같은 패키지에서 치명적인 진지함과 재미함 사이를 오가는 타이틀이 있습니다. 하지만 이 게임은 양방향으로 너무 심하게 흔들리기 때문에 게임이 무너지기 시작합니다. 결과적으로,
파 크라이 5 시리즈의 시그니처 스타일을 미국식으로 재해석한 것 같은 느낌이 듭니다. 괜찮습니다. 하지만 할 수 있는 게임에는 훨씬 못 미치고 그렇게 되기를 원합니다.에덴의 문을 두드리다
~ 안에 파 크라이 5, 당신은 몬태나 주 호프 카운티의 신인 보안관 대리인 "대리인"을 통제합니다. (과거와는 다르게 파 크라이 게임에서는 캐릭터의 성별, 인종, 외모를 선택할 수 있습니다. 게임이 시작되면 보안관, 두 명의 동료 부관, 미국 보안관을 포함한 귀하의 부대가 비행기로 날아갑니다. 비밀과 비밀로 명성을 얻은 기독교 스타일의 컬트인 "에덴의 문 프로젝트"의 복합 건물 야만성. 당신은 그 지도자인 Joseph Seed(A.K.A.)를 체포하기 위해 그곳에 있습니다. 아버지.
정확한 이유는 중요하지 않은 것 같지만 게임은 Seed의 악당을 명확하게 보여줍니다. 또한, 당신이 확실하게 말했듯이, 당신은 자살 임무를 수행하고 있습니다. 수천 명의 강력한 종교 열성 그룹은 다섯 사람이 그들의 지도자를 데려가도록 놔두지 않을 것입니다. 왜 법 집행 기관은 수천 명을 체포하기 위해 다섯 명을 파견합니까? 게임은 말하지 않지만, 그 순간의 강렬함에 논리의 (부족)이 사라진다. 긴장감 있고 효과적인 소개입니다.
너희가 예상대로 그를 체포하지 못한 후에, 아버지는 추종자들에게 백지 위임장을 주어 “수확”을 시작하신다. 호프 카운티 사람들을 "붕괴"로부터 "구출"하기 위해 납치를 시작합니다. 세계. 사실상 교단은 땅을 침공하여 점령 세력이 되었습니다. 살아남은 사람들을 모아 싸우고, 강제로 개종한 대중을 해방시켜야 합니다.
호프 카운티와 그 주민들은
초현실적이지만 공감할 수 있는 미국 시골 사진입니다.
호프 카운티와 그 주민들은 사실상 종말의 상태에 있는 미국 시골의 초현실적이지만 공감할 수 있는 그림을 그립니다. 대부분의 집은 비어 있지만 사람들은 숲과 산 곳곳에 흩어져서 종교를 피해 숨어 지냅니다. 한편 이교도들은 고속도로를 돌아다니며 카운티의 기반 시설을 통제합니다. 어디를 가든 Seeds의 개별 모토인 "Cull the herd"와 "welcome to the bliss"가 적힌 광고판을 볼 수 있습니다. 심지어 언덕 위에는 거대한 아버지의 동상이 당신을 내려다보고 있습니다.
언제 파 크라이 5 게임이 정치적인 입장을 취할 것인지, 미국에서 복음주의 기독교의 중요성을 놓고 많은 논란이 있었습니다. 정부, 총기 소유권 또는 미국을 배경으로 하는 게임에서 발생할 수 있는 다양한 문제. 이 게임은 이러한 실제 문제를 능숙하게 피합니다. 애국심. 저항군은 모든 기지에 성조기를 심거나 게양합니다. 누구나 총을 가지고 있거나 갖고 싶어하지만, 살인적인 사이비 집단이 적극적으로 사람들을 납치하고 있기 때문에 총을 소지할 충분한 이유가 있습니다. 이 게임은 물론 광신도를 제외하고 특정 그룹을 불쾌하게 만들 가능성이 없습니다.
원한다면 로밍하세요
희망의 사람들을 모으는 방법은 거의 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 카운티는 세 지역으로 나누어져 있으며, 각 지역은 아버지의 "가족" 구성원의 감독하에 있습니다. John, Joseph, Faith Seed는 각각 다음과 같은 벙커를 가지고 있습니다. 납치된 사람들은 심리적 조절과 정신의 마법적인 조화를 사용하여 컬트의 현지 별명인 "페기"로 전환되고 있습니다. 제어.
세 지역에는 각각 고유한 스토리 아크, 즉 각 씨앗과의 투쟁에 대한 이야기가 있습니다. 해당 지역에서 수행하는 모든 작업을 완료하면 "저항 측정기"를 채우는 포인트를 얻게 됩니다. 길가에서 민간인을 구하는 등 소규모의 구조화되지 않은 만남에 대한 필수 스토리 미션 실행. 다양한 지점에서 저항 측정기가 채워짐에 따라 게임은 새로운 컷씬과 필수 스토리 미션을 삽입하여 Seeds와 그들의 작업에 대한 그림을 그립니다.
이 시스템은 지역 스토리를 발전시켜 게임을 완료하기 위해 완료해야 하는 단일 임무가 없음을 의미합니다. 또한 한 지역에서 다른 지역으로 이동할 수 있는 자유도 제공합니다. Faith의 영역에서 마약에 중독된 컬트 좀비를 막는 데 지치셨나요? Jacob Seed의 준군사 지역으로 가서 더 많은 사냥꾼과 자란 늑대 무리와 싸우세요. 등장인물들은 종종 자신의 목표가 시급하다고 암시하지만, 거의 항상 방향을 바꿀 시간이 있습니다.
이후 시리즈가 따라온 공식에 대한 완벽한 진화처럼 들립니다. 거리가 멀다 3, 하지만 구조의 부족으로 인해 강도가 서서히 손상됩니다.
시리즈가 이후 따라온 공식에 대한 완벽한 진화처럼 들립니다. 거리가 멀다 3 2012년에 다시 활성화되었지만 구조가 부족하여 게임의 첫 시간의 강도가 서서히 저하되었습니다. 더 나쁜 것은 세 지역의 이야기가 각각 놀랍도록 유사한 줄거리를 고수한다는 것입니다. 각 섹션을 강조하는 필수 스토리 미션은 게임에서 가장 강렬하고 흥미로운 부분 중 하나이지만 동일한 큰 반전의 다양한 풍미로 이어집니다. 결국, 한 스토리의 세 챕터가 아닌, 같은 스토리를 세 번 완료했다는 느낌을 받게 될 것입니다.
다른 지역을 완료했는지 여부에 따라 다른 캐릭터, 친구, 적과의 상호 작용이 변하지 않는 것은 도움이 되지 않습니다. The Seeds의 감정적인 이야기는 당신에 대한 그들의 감정이 당신이 그들의 형제자매의 계획을 방해했다는 사실을 반영하지 않을 때 점점 더 솔직하지 않게 느껴집니다.
자유로움에도 불구하고 게임에는 게임 플레이에 개입하는 불행한 습관이 있습니다. 특정 지역의 기본 캐릭터 중심 미션을 일정 횟수 완료한 후 나타나는 필수 지역 스토리 만남은 즉시 완료해야 합니다. 이 게임은 당신이 하고 있는 일을 중단하고 다른 일을 하고 있는 중에도 그 일을 끝까지 플레이하도록 강요합니다. 가끔 엄격하게 시행되는 이러한 임무는 게임의 나머지 부분과 맞지 않습니다.
폭동 진압대
파 크라이 5 매 순간 전작과 거의 동일한 느낌을 받습니다. 많은 대규모 오픈 월드 게임과 마찬가지로 이 게임은 다양하고 무난한 경험을 제공하며, 어느 것도 좀 더 전문화된 타이틀만큼 빡빡하거나 세련된 느낌을 주지 않습니다. 총격전은 결코 우리를 실망시키지 않았지만, 새로운 총을 시험해 보거나 새로운 적과 싸우는 것도 결코 신나는 일이 아니었습니다. 운전을 하면 a 지점에서 b 지점으로 이동하지만 스티어링이 느슨해져서 경주가 힘들어집니다.
팬들은 게임의 제작 메커니즘 중 상당수가 제거되거나 간소화되었음을 알 수 있습니다. 사냥하고 낚시할 동물은 많지만 더 이상 그렇게 할 필요가 없습니다. 우리는 그 부재를 거의 눈치 채지 못했지만 게임 진행은 덜 흥미로웠습니다. 플레이어는 권총으로 10명 사살, 윙수트를 입고 2,000미터 비행 등 통계적 이정표를 달성하여 새로운 기술을 습득합니다. — 하지만 새로운 능력을 얻는 것은 더 이상 경험의 핵심 부분처럼 느껴지지 않습니다.
가장 크고 유일하게 새로운 변화는 AI 파트너와의 협력에 대한 게임의 강조가 높아졌다는 것입니다. 부관은 자신이 구한 사람들을 "고용용 총"으로 모집할 수 있으며, 이들은 당신을 따라다니며 전투에서 당신을 지원할 것입니다. (과거 Far Cry 게임에서 가져온 고풍스러운 용어인 이름은 오해의 소지가 있습니다. 도움에 대한 대가를 지불하지 않습니다.) 각 멤버는 기본에 따라 클래스와 플레이 스타일에 적합합니다. 무기 — 많은 사람들이 표준 돌격 소총을 사용하지만 활과 화살 또는 저격 소총을 사용하는 은밀한 분대, 로켓 발사기를 들고 있는 폭파 전문가 등이 있습니다. 에.
거의 모든 턴에서 일반적인 분대원을 찾을 수 있지만 대부분의 시간을 보낼 것입니다. 9명의 "전문가" 팀원 활용 — 뒷이야기, 성격, 특별함을 지닌 특수 캐릭터 기술. 일부는 단순히 일반 클래스의 최고 버전이지만, 많은 전문가도 고유 클래스에 속합니다. 조종사인 닉 라이(Nick Rye)는 폭격과 대공 지원으로 당신을 지원합니다. 제가 가장 좋아하는 것은 두 다리로 무엇이든 쓰러뜨리고 스펀지처럼 적의 총격을 빨아들이는 애완 회색곰인 치즈버거입니다.
누구를 선택하든 분대원은 실제 팀원이라기보다는 무기고의 연장선처럼 행동합니다. 적을 가리키고 방향 패드의 왼쪽을 눌러 제거할 대상을 선택할 수 있습니다(한 번에 두 명의 팀원을 데려갈 수 있는 특전을 얻으면 오른쪽도 누름). 특정하고 지시된 사용 외에는 대부분 적의 주의를 분산시키는 좋은 역할을 합니다. AI는 좋지 않지만 일부 총이 자신에게서 멀어지면 전투에서 승리하기가 더 쉽습니다.
이 게임은 또한 실제 인간과 플레이하고 싶은 경우 드롭인, 드롭아웃 협동 기능을 제공합니다. 협동 모드는 일반적으로 거칠고 예측할 수 없는 게임플레이를 지향하므로 어떤 상황에서는 의미가 있지만 다른 상황에서는 그렇지 않습니다. 게임 전체를 협동 플레이로 플레이하는 것은 권장하지 않지만, 컬트 전초 기지를 제거하거나 이리저리 뛰어다니며 성소를 폭파하는 것은 거의 확실히 재미있을 것입니다.
잊을 수 없는 우회로
이전 Far Cry 게임과 마찬가지로, 파 크라이 5출시 후 콘텐츠 모델에는 이상하고 대부분 관련이 없는 확장이 포함되어 있습니다. 시즌 패스(30달러)에는 3개의 확장팩이 포함되어 있습니다. 불행히도 전체적으로 DLC는 그다지 많은 것을 추가하지 않습니다. 파 크라이 5.
어둠의 시간첫 번째 확장팩인 는 호프 카운티 주민이자 베테랑인 Wendell Redler가 회상을 통해 설명한 대로 플레이어를 베트남 전쟁으로 데려갑니다. Redler의 헬리콥터는 북베트남에서 격추되어 안전을 위해 싸워야 했습니다. 그것은 당신이 얻는만큼 많은 이야기입니다. 어둠의 시간 약 1시간 안에 완료할 수 있으며, 두 번째 목표를 모두 완료하더라도 3시간 이하의 평범함을 보게 됩니다. 대부분의 시간은 적군과 싸우고, 전초기지를 확보하고, 포로를 구출하는 데 소비됩니다.
하는 동안 어둠의 시간 실망하다, 화성에서 길을 잃다, 두 번째 확장은 완전히 실패합니다. 화성에서 길을 잃다 Nick Rye와 Hurk Drubman Jr.를 붉은 행성으로 데려가 우주 곤충 무리와 싸우고 지구가 완전히 파괴되지 않도록 구하세요. 화성에서 길을 잃다 생각보다 스토리와 내용이 좀 더 많아요 어둠의 시간, 그러나 그것은 모두 헛된 일입니다.
시작 시 화성에서 길을 잃다, 우리는 헐크가 절단되었고 그의 신체 부위가 행성 전체에 흩어졌다는 것을 알게 됩니다. Nick은 ANNE라는 AI에게 자신과 지구를 안전한 곳으로 이끌도록 위임한 Hurk를 돕기 위해 전송됩니다. 설정과 Hurk의 존재는 수준 높은 코미디 순간으로 이어집니다. 허크의 의식은 브로봇(Brobot)이라는 로봇 내부에 위치하며, 전체적으로 부적절한 로봇 조수 역할을 합니다.
화성에서 길을 잃다 다음과 같은 여러 가지 방법으로 실패합니다. 어둠의 시간, 더 큰 규모로. 화성 표면을 가로질러 제트팩을 타고 시설의 전력을 복원하여 ANNE를 완전한 성능으로 재건합니다. 그리고 물론, 도중에 헐크의 신체 부위를 하나씩 복구하게 됩니다. 그러나 건물부터 외계 곤충에 이르기까지 모든 것이 동일해 보입니다. 퓨퓨 레이저의 배열인 총조차도 서로 비슷한 느낌을 줍니다.
하지만 화성에서 길을 잃다 2배 정도 길어요 어둠의 시간, 길이가 해 롭습니다. 좋다 어둠의 시간, Ubisoft는 필수적이지 않고 완전히 잊을 수 있는 DLC로 공간을 채우고 있습니다.
죽은 살아있는 좀비 7개의 독립적인 레벨을 위해 오픈 월드를 버립니다. 각 레벨은 호프 카운티의 상주 영화광이자 아마추어 영화제작자인 Guy Marvel의 좀비 영화 피치입니다. 대부분 빠르게 움직이는 좀비들의 슈팅 갤러리이지만, 죽은 살아있는 좀비' 유머는 이전 두 DLC 팩보다 더 좋습니다. 완료하는 데 약 한 시간밖에 걸리지 않지만 결코 지루할 틈이 없습니다.
우리의 테이크
Ubisoft는 2017년에 Far Cry의 기이하고 종종 정치적으로 비난을 받는 미국에 대한 시각을 바꾸는 사려 깊은 컨셉을 제시하면서 자체적으로 높은 기준을 세웠습니다. 이 게임은 궁극적으로 과거 Far Cry 게임의 악마적인 태도에 더 가까운 것을 해결합니다. 재미가 없는 것은 아니지만 게임이 공허한 느낌을 줍니다. 4개 이전 Far Cry 게임 — 3, 4, 원시, 5 — 이런 식으로 만들어졌고 공식은 진부해졌습니다.
더 나은 대안이 있습니까?
서사적인 싱글 플레이어 중심 슈팅 게임을 찾고 있다면 다음과 같은 게임을 선택하겠습니다. 데스티니 2 그리고 Wolfenstein II: 새로운 거상, 내러티브와 게임 플레이 간의 더 나은 균형을 제공합니다.
얼마나 오래 갈까요?
우리는 "Far Cry 5" 캠페인을 약 22시간 만에 완료했지만, 가능한 모든 사이드 미션을 완료하지는 못했습니다. 우리는 여러분이 모든 작은 콘텐츠를 소비하는 데 30~40시간 정도 소요될 것으로 예상합니다. 완료되면 New Game Plus를 실행하여 그동안 축적한 혜택을 잃지 않고 스토리를 다시 플레이할 수 있습니다. 세 가지 확장팩, 어둠의 시간, 화성에서 길을 잃다, 그리고 죽은 살아있는 좀비 총 게임 플레이 시간은 약 5~7시간 정도 추가됩니다.
캠페인 외에도 Ubisoft는 캠페인을 통해 찾을 수 있지만 캠페인의 일부는 아닌 레벨 편집기이자 멀티플레이어 게임 생성기인 "Far Cry Arcade"를 추가했습니다. 이론적으로는 게임이 꾸준한 플레이어 기반을 유지하는 한 레벨을 구축하고 다른 플레이어의 창작물을 플레이할 수 있습니다.
꼭 사야 할까요?
아니요.
파 크라이 5 부담 없이 적을 쏘고 히징크에 빠질 수 있는 오픈 월드를 찾고 있다면 꽤 재미있을 수 있습니다. 즉, 이전의 다른 게임보다 나은 점은 없습니다.
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