디아블로 III 콘솔
"디아블로 III는 액션 RPG 플레이를 완벽하게 보완하는 부드러운 게임패드 컨트롤을 통해 매우 기대되는 콘솔 버전에서 결정적인 성공을 거두었습니다."
장점
- 게임 패드 컨트롤이 플레이에 매우 잘 맞습니다.
- 경매장을 없애는 건 정말 좋은 일이에요
- 로컬협동조합이 짱이다
단점
- 최소한의 튜토리얼은 가파른 학습 곡선을 만듭니다
- UI 요소는 여전히 PC 디자인 철학을 수용합니다.
- 로컬 협동 플레이에서 도둑질하는 친구들에게 전리품을 빼앗기세요
디아블로 III 이전의 많은 하위 표준 PC 게임 포트와 같은 콘솔에 걸려 넘어지지 않습니다. 여기서 블리자드의 작업이 빛을 발합니다. 최종적으로 채택해야 한다는 주장도 있습니다. 디아블로 III 완벽하게 결합된 콘텐츠 완성 포트인 콘솔 출시로 실현되었습니다. 실행된 게임패드 컨트롤, 간소화된 사용자 인터페이스, 경험을 향상시키는 몇 가지 기능 비틀기.
10년 넘게 경증에서 중증까지의 속편에 대한 기대 끝에, 디아블로 2012년에 시리즈의 클릭과 단축키 기반 플레이를 강력하고 활력 있게 풀어내며 돌아왔습니다. 새로운 캐릭터 클래스, 톡톡 튀는 그래픽, 계속해서 쌓이는 전리품… 오랜 부재 후에도 고전적인 플레이와 뉴스쿨의 모습 디아블로 III PC 출시로 우리에게 깊은 인상을 남겼습니다. 읽다 라이언의 리뷰 그것에 대한 전체 이야기를 보려면.
디아블로 III는 이전의 수많은 표준 이하 PC 게임 포트처럼 콘솔에 우연히 등장하지 않습니다. 여기서 블리자드의 작업이 빛을 발합니다.
그렇다면 콘솔 버전에서는 무엇이 그렇게 많이 바뀌었나요? 실제 게임 플레이 측면에서는 거의 없습니다. 스토리, 컷신, 위치, 괴물과 보스, 다양한 플레이 과정… 모든 것이요. 최신 패치 업데이트까지 모두 이전 릴리스에서 직접 이어졌습니다. 여기서는 PC 캐릭터를 사용할 수 없지만 지금과 동일한 출시 후 추가 기능을 즐길 수 있습니다.
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콘솔에서 제거된 유일한 주요 기능은 널리 비판을 받고 있는 실제 화폐 경매장입니다. 현금으로 거래할 수 있는 시장이 없다는 것은 엄청난 이점입니다. 디아블로 III’게임 내 경제. 경제 변화에 맞춰 전리품 획득률, 제작 가격, 기타 여러 변동 사항이 조정되었습니다. 플레이하는 동안 땅에서 더 희귀한 전리품을 볼 수 있으며, 해당 지점에 도달하면 게임 내 골드를 덜 사용하여 직접 만들 수 있습니다. 패배한 보스가 쏟아내는 전리품의 분수를 지켜보는 만족감은 결코 무뎌지지 않습니다.
PC 게임을 반영하는 새로운 마스터 난이도 설정 덕분에 더 많은 보물을 얻을 수도 있습니다. 몬스터 파워. 게다가 디아블로 IIINormal, Nightmare, Hell 및 Inferno 플레이는 각각 이전 플레이를 완료한 후 잠금 해제되며, 플레이어는 Easy, Normal, Hard 및 5가지 마스터 레벨에서 난이도를 설정할 수도 있습니다. 몬스터는 더 높은 설정에서 더 강해질 뿐만 아니라 더 큰 XP와 골드/전리품 보상도 제공합니다.
로컬 협동은 또 다른 큰 승리입니다. 한 화면에서 동시에 최대 4명의 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 친구 곁에서 전투에 돌진하거나... 몰래 들어가서 친구 밑에서 맛있는 보물을 꺼내는 것은 즉각적으로 만족스러운 일입니다. 로컬 협동의 모든 전리품은 온라인 게임의 개별 드롭과 달리 선착순으로 공유됩니다. 한 번에 한 명의 플레이어만 캐릭터 메뉴를 탐색할 수 있기 때문에 소파에 앉아 있는 멀티플레이어에서는 장비를 섞는 것이 매우 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 엄청난 추가 기능입니다. 디아블로 III 맥주 두 잔을 마시면서 친구들과 함께 탐구하고 싶다면.
현금으로 거래할 수 있는 시장이 없다는 점은 디아블로 III의 게임 내 경제에 엄청난 이점을 제공합니다.
진짜 보석의 디아블로 III 그러나 콘솔에서는 게임패드 친화적인 제어 체계가 있습니다. 블리자드는 스킬 매핑을 위해 얼굴 버튼 4개와 어깨 버튼 4개 중 3개를 사용합니다(네 번째 어깨는 체력 물약용). PC 버전과 마찬가지로 스킬은 기본적으로 다양한 카테고리로 분류되지만 플레이어는 "선택 모드"를 켜서 스킬을 버튼에 매핑할 수 있습니다. 캐릭터의 능력을 사용하기 위한 학습 곡선은 말 그대로 여러분이 만들어가는 것입니다.
정밀한 마우스 클릭 대신 디아블로 III 콘솔에서는 자동 표적 기능을 사용하여 공격이 의도한 목적지에 도달하도록 합니다. 화면에 많은 군중이 있는 경우에도 놀라울 정도로 안정적입니다. 무엇보다도 자동 타겟팅의 성공이 강조됩니다. 디아블로 III의 전투는 측정된 전략보다 반응적인 즉흥성에 중점을 둡니다. 오른쪽 스틱에 매핑된 편리한 새로운 회피 동작도 있습니다. 이는 몽크나 바바리안과 같은 근접전 중심의 싸움꾼에게 특히 유용하지만, 적의 사격을 피해 더 쉽게 출격할 수 있다는 점은 모두에게 도움이 됩니다.
실제로 언급할 수 있는 유일한 단점은 디자인에 대한 다소 정신분열적인 접근 방식입니다. 많은 동안 디아블로 III 보다 콘솔 친화적으로 재구성되었지만 여전히 PC 개발 사고방식에 너무 강하게 의존하는 요소가 있습니다. 제작 작업과 같이 시스템이 얼마나 복잡하고 투자가 필요한지 플레이어에게 알려주는 튜토리얼은 없습니다. 물론 PC에서와 동일하지만 위키 등에 대한 준비된 액세스는 콘솔에서 관리하기가 쉽지 않습니다.
즉, 이 시리즈는 실험을 장려하는 시리즈입니다. 디아블로 III의 진행 시스템이 이를 말해줍니다. 새로운 캐릭터 빌드에 이미 잠금 해제한 능력과 능력 수정자를 뒤섞는 데 비용이 들지 않습니다. 대부분의 콘솔 게임이 제공하는 것보다 손에 쥐는 일이 훨씬 적지만, 최악의 경우 유일한 처벌은 손상된 장비를 수리하는 데 드는 약간의 금뿐입니다.
이 모든 점은 합법적으로 더 나은 결과를 제공합니다. 디아블로 III PC에서 본 것과 마찬가지로 콘솔에서도 마찬가지입니다. 현재 플랫폼을 뛰어 넘는 시리즈 팬을 위해 Blizzard는 유용한 FAQ 무엇이 다른지 강조합니다. 어떤 변화에도 불구하고 게임이 처음부터 콘솔 친화적인 방향으로 설계되었다는 느낌을 거의 받을 수 있습니다. 어쩌면 그게 사실일 수도 있다. 어떤 경우이든, 2013년 연휴 시즌의 초기 일격은 강력한 것입니다.
이 게임은 Blizzard에서 제공한 사본을 사용하여 Xbox 360에서 검토되었습니다.
최고
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