E3 2018 미리보기: '세키로: 섀도우 다이 트와이스'

Dark Souls 개발자 FromSoftware는 다음과 같은 게임에서 배양된 놀라운 도전 중심 방식으로 다시 뛰어들고 있습니다. 블러드본 그리고 Souls 프랜차이즈. 이제 최신 창작물인 Call of Duty 및 Destiny 출판사 Activision과 파트너십을 맺었습니다. 세키로: 섀도우 다이 트와이스, 그것의 소울라이크 더 빠르고 더 모바일적인 방향으로 공식을 만듭니다.

내용물

  • 외팔이 늑대'가 되다
  • 세계로 나아가다
  • 최고의 공격은 좋은 방어이다
  • 잠입 기능이 없는 닌자 게임이 뭐죠?
  • 죽음은 도구이다. 그걸 써.

의 실습 데모에서 E3 2018, FromSoftware는 가장 단순한 게임의 전투 아이디어를 혼합한 것처럼 보이는 게임을 보여주었습니다. 다크소울 또는 블러드본 다음과 같은 게임에서는 더 빠르고 약간 더 은밀한 액션이 가능합니다. 어쌔신 크리드. 상대를 천천히 약화시키거나 압도하는 것이 아니라, 틈을 보고 그것을 사용하여 상대의 심장을 찌르는 것입니다. 후에 블러드본 느린 게임 플레이 속도를 높였습니다. 다크소울 공식, 세키로 자연스러운 다음 단계처럼 느껴집니다.

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외팔이 늑대'가 되다

세키로 이 사건은 16세기 후반 일본에서 일어났지만 FromSoftware는 이것이 사실임을 분명히 했습니다. ~ 아니다 역사적으로 정확한 게임. 대신, 국가의 자연의 아름다움을 불러일으키는 설정으로 세계를 어둡고 독창적으로 해석합니다. 플레이어는 사악한 캐릭터에게 납치된 주인 "젊은 군주"의 닌자 세키로 역할을 맡게 됩니다. "라이벌"로만 설명됩니다. 그런 일이 발생하면 라이벌에게 패배(심지어 살해당할 수도 있음)하여 팔을 잃게 됩니다. 싸움. 일단 회복되면 당신은 "외팔 늑대"가 되어 새로운 임무를 맡게 됩니다. 젊은 군주를 구하고 당신의 팔다리를 빼앗은 자에게 복수하는 것입니다.

세키로 섀도우는 칼로 두번 죽는다
주정뱅이 쥬조 보스 가이드
세키로 그림자는 두 번 죽는다 스님
세키로 섀도우는 두 번 죽는다

팔이 잘린 닌자가 되면 팔을 훨씬 더 유용한 것으로 교체할 수 있습니다. 바로 "시노비 보철물"입니다. 교체용 팔은 다음과 같습니다. 건물을 확장할 수 있는 내장 갈고리와 무거운 무기를 휘두르는 능력을 포함하여 여러 가지 유용한 기술을 제공하는 닌자 멀티 도구입니다. 무기.

세계로 나아가다

그래플링 훅은 플레이어가 접근하는 방식을 바꿉니다. 세키로, 특히 FromSoftware의 과거 게임 팬입니다. Dark Souls보다 훨씬 더 많은 수직성을 허용하므로 옥상으로 뛰어올라 잡을 수 있습니다. 적들이 눈치 채지 못하게 지역을 통과하는 대체 경로를 찾고 보스에게 새총을 쏘아 다른 곳에 착지하십시오. 공격.

전략적으로 이동하는 것은 적의 범위를 정하고 그 수를 줄이는 중요한 방법이 될 것입니다.

FromSoftware가 데모에서 설명했듯이 점프는 실제로 게임의 핵심 부분입니다. 전략적으로 이동하는 것은 직접적인 전투에 앞서 적의 범위를 파악하고 숫자를 줄여 승리할 확률을 높이는 중요한 방법입니다. 하지만 그것은 또한 전투 메커니즘이기도 합니다. 강력한 공격을 뛰어넘거나 공중 이점을 활용하여 악당을 공격할 수 있습니다. 항상 점프만 하는 것은 아니지만 플레이어는 대부분의 경우 수직으로 생각해야 합니다.

최고의 공격은 좋은 방어이다

정면으로 상대를 상대할 때, 가장 중요한 전투는 세키로 칼싸움의 결투 정신을 취합니다. 당신은 항상 오른손에 카타나를 들고 있으며, 적과 맞서 싸울 때 끊임없이 그들의 공격을 방어하고 막아내려고 노력합니다.

이 결투 스타일은 다음에서 볼 수 있는 체력 측정기와 유사한 메커니즘을 중심으로 진행됩니다. 다크소울 게임과 블러드본 자세'라고 부른다. 전투에서 당신은 매우 강력한 "시노비 치명타"를 실행하여 그들을 쓰러뜨릴 수 있도록 항상 각 적의 자세 측정기를 마모시키려고 노력합니다.

세키로 섀도우는 두 번 찔려 죽는다

실제로 이는 피해를 입지 않기 위해 그냥 거기 서서 차단 버튼을 누르는 대신, 적의 공격을 막기 위해 차단 시간을 맞추려고 노력한다는 의미입니다. 모든 공격을 막거나 막아낼 수 있는 것은 아니므로 긴장을 늦추지 말아야 합니다. 그러나 일반적으로 적의 방어를 무너뜨려 틈을 찾는 것이 아이디어입니다.

공격을 막아내면 적의 자세가 낮아지고, 적이 다 떨어지면 순간적으로 멍해지거나 비틀거리며 치명타를 입을 수 있습니다. 일반 적에게 치명타는 사실상 처형입니다. 더 큰 적과 보스에게는 막대한 피해를 주는 강력한 공격이 발동됩니다.

이 결투 스타일은 다음에서 볼 수 있는 체력 측정기와 유사한 메커니즘을 중심으로 진행됩니다. 다크소울 게임과 블러드본 자세'라고 부른다.

부터 세키로 FromSoftware 게임에는 전략을 바꾸도록 강요하는 이상하고 솔직한 상사들이 많이 있을 것입니다. 데모는 몇 명의 사무라이가 옆에 있는 주식 세트의 거대한 남자와의 전투로 이어졌습니다. 공격을 피하고 막는 것은 여전히 ​​필수적이었습니다. 어떤 주어진 전투에서든 적의 방어력을 낮추려고 노력하면서 단순히 살아남는 데 많은 시간과 집중을 할 것입니다. 자세 — 그러나 FromSoftware는 검에 불을 붙이고 걷는 사람을 기절시키는 피 구름을 발사하는 등 Sekiro가 사용할 수 있는 다른 능력도 보여주었습니다. 그것을 통해. FromSoftware는 여전히 Shinobi Prosthetic 기반 기술의 세부 사항을 파악하고 있지만 현재 버전의 게임에서는 적을 충전하려면 적을 죽여야 하며 비용이 많이 듭니다. 실행하다.

잠입 기능이 없는 닌자 게임이 뭐죠?

FromSoftware는 다음과 같이 분명히 밝혔습니다. 세키로 는 롤플레잉 요소가 포함된 액션 게임이지만(무엇인지는 명시하지 않았지만) 게임에는 "가벼운 스텔스 메커니즘"도 있습니다. "라이트 스텔스"란 정확히 무엇입니까? 닌자는 옥상이나 낮은 수풀 속에 숨어 있을 수 있습니다. 어쌔신 크리드-적에게 가까이 다가가서 싸우지 않고 제거하는 스타일입니다. 몰래 돌아다니면 전장에 대한 접근 방식을 선택하거나 조용히 처리할 수 없는 적과 교전하기 전에 적의 수를 줄일 수 있습니다. 갈고리와 더 많은 이동 기능을 통해 FromSoftware는 전장에 접근하고 적과 교전할 수 있는 다양한 옵션을 제공하고자 합니다. 스텔스는 주어진 상황을 어떻게 처리할지 알아볼 때 선택할 수 있는 옵션 중 하나입니다.

데모에서 우리는 플레이어가 어떻게 적을 지나쳐 옥상에서 떨어뜨리고 처형하여 천공된 동맥에서 피를 뿜어내는지 보았습니다. 한두 명을 처형한 후, 다음 목표는 사무라이 갑옷을 완전히 갖춘 우뚝 솟은 짐승이었습니다. 막고, 검을 쳐내고, 쓰러뜨리자 보스의 자세가 무너졌다. 세키로는 목을 잔인하게 찔러 그를 처형했습니다.

세키로 섀도우 다이 두번 로프
세키로 섀도우즈 다이 트와이스 토치

데모의 또 다른 특히 흥미로운 부분에서는 플레이어가 두 절벽 사이의 부러진 다리를 피해 길을 찾는 것을 발견했습니다. 일부 갈고리 동작으로 인해 플레이어는 다리를 지나갈 길을 찾기 위해 아래 산길로 내려갔지만 거대한 뱀에 의해 빠르게 막혔습니다. 빠른 스텔스 부분에서 플레이어는 스텔스 메커니즘을 사용하여 뱀의 발견을 피해야 했고, 동굴에 들어가 앞으로 나아갈 비밀 길을 찾기 직전에 잡아먹힐 뻔했습니다.

그냥 죽일 수는 없는 거대한 적과의 상호작용도 게임의 큰 부분을 차지할 것입니다. 세키로 제공해야 하며, 방법의 핵심을 파악해야 합니다. 세키로 FromSoftware의 다른 타이틀에 있는 아이디어를 확장합니다. 그런 순간과 갈고리의 보편적인 사용은 주변을 돌아다니는 것을 제안합니다. 세키로 이는 전투만큼 중요하며 플레이어는 힘든 전투에 대한 개발자의 접근 방식을 넘어서 자신의 기술을 확장해야 합니다.

죽음은 도구이다. 그걸 써.

우리가 맛본 것은 그 보스와의 싸움에서였다. 세키로의 죽음 역학. 와는 달리 게임과 블러드본, 죽음은 그다지 파괴적이지 않습니다 세키로. 죽은 후에도 전투 도중에 부활할 수 있습니다. 데모에서 Sekiro는 자신의 죽음을 기회로 삼아 자신을 죽인 적군을 쓰러뜨렸습니다. 그는 자신을 되살린 후 위협이 사라졌다고 생각하며 살인자들이 방황할 때까지 기다렸습니다. 이를 통해 몰래 다가가 적 한 명을 죽이고 보스의 경정맥을 찌를 수 있게 되었습니다.

죽음은 그다지 파괴적이지 않습니다. 세키로.

FromSoftware는 죽음이 게임의 모든 측면에 어떻게 영향을 미치는지에 대해 자세히 설명하지 않았습니다. 세키로, 그러나 스튜디오는 흥미롭고 종종 도전적인 방식으로 죽음의 메커니즘을 사용하는 것으로 유명합니다. 에서 게임에서 죽으면 패배한 적으로부터 수집한 귀중한 영혼을 모두 떨어뜨리게 되는데, 이 영혼은 자신의 힘을 높이는 데 사용됩니다. 블러드본 비슷한 메커니즘이 있습니다). 분명히 현재 상황은 아니지만 세키로, FromSoftware는 플레이어가 다른 게임과 유사한 게임 플레이에서 긴장감을 기대해야 한다고 말했습니다. 당신은 자신을 무한히 부활시킬 수 없을 것이며, 죽음은 여전히 ​​​​몇 가지 중요한 결과를 가져올 것 같습니다. 세키로 — 하지만 이는 플레이어의 무기고에 있는 도구이기도 합니다.

찾다 세키로: 섀도우 다이 트와이스 2019년 초 Xbox One, PlayStation 4 및 Steam에서 출시됩니다.

편집자의 추천

  • 눈을 가린 세키로 스피드러너가 엘든 링을 그의 시야에 두고 있습니다.
  • 쉬운 모드는 잊어버리세요. Sekiro: Shadows Die Twice에는 동등 모드가 필요합니다.
  • Sekiro: Shadow Die Twice 출시 트레일러는 정말 이상한 적들로 가득 차 있습니다.