'CoD: 무한 전쟁

Infinity Ward의 좀비 모드 첫 번째 공격은 매우 안전하지만 베테랑과 신규 플레이어 모두에게 어필할 수 있는 약간의 터치를 추가해야 합니다.

그것은 것 같다 콜 오브 듀티: 인피니티 워페어 개발자 Infinity Ward는 병 속의 번개를 포착하기 위해 고군분투하고 있습니다. 콜 오브 듀티의 "좀비" 모드.

실제로 유래 콜 오브 듀티: 월드 앳 워, 이 모드에서는 최대 4명의 플레이어가 다양한 경기장에서 싸우며 되살아난 죽은 병사들과 싸우게 됩니다. 모드는 오프 시즌을 위한 일종의 시그니처가 되었습니다. 콜 오브 듀티 개발자 Treyarch의 좀비 모드는 2008년 처음 무료로 출시된 이후 엄청난 인기를 얻었습니다. 그 이후로 Infinity Ward — 뒤에 있는 팀 현대 전쟁 프랜차이즈 게임뿐만 아니라 의무 유령의 호출 — Treyarch의 재미 있고 멍청한 실험에 어울리는 자신만의 방법을 찾으려고 노력한 것 같습니다.

와 함께 무한 전쟁, Infinity Ward에는 새로운 철학이 있습니다. 이길 수 없다면 합류하세요. 무한 전쟁 Treyarch의 장기 실행 버전에서 일부 변경 사항이 있지만 좀비에 대한 자체적인 견해를 갖게 될 것입니다. 1980년대를 배경으로 한 좀비의 신작 '좀비 인 스페이스랜드'는 우주를 모티브로 한 테마파크를 배경으로 엉뚱한 캐릭터와 80년대 농담이 가득하다.

'The Breakfast Club'의 U2 노래를 들어보세요.

"Spaceland의 좀비"에는 John Hughes가 자랑스러워했을 80년대 고정관념을 바탕으로 한 4명의 새로운 플레이어 캐릭터가 있습니다. 스퍼터링을 하면서 적의 좀비를 휘두르며 때리는 Nerd가 있습니다. 짜증나게 강조된 한 줄짜리 말을 전달하는 사이 문자 그대로 숟가락으로 좀비에게 재갈을 물릴 수 있는 Valley Girl; 멋진 외모를 지닌 레터 재킷 스포츠 친구 Jock; 좀비를 파괴하는 총알을 요리하는 동안 운율을 요리하는 래퍼.

Spaceland의 CoD 무한 전쟁 좀비
Spaceland의 CoD 무한 전쟁 좀비

좀비의 기본 요지는 동일하게 유지됩니다. 무한 전쟁: 당신과 당신의 팀은 계속해서 몰려드는 좀비들을 쓰러뜨려야 합니다. 한 마리를 죽일 때마다 새로운 무기와 탄약은 물론 환경 업그레이드에 사용할 수 있는 현금을 얻게 됩니다. 좀비가 너무 가까워지면 때려눕히는 공원 놀이기구를 활성화하는 것과 같은 것들입니다.

문을 열고 게임을 완료하려면 돈도 필요합니다. 다른 과거 버전과 마찬가지로 대구 좀비 체험, 공원에서 전원을 찾아 다시 시작한 후 탈출구를 찾아 게임을 완료할 수 있습니다. 가능한 한 오래 살아남으려고 노력하는 것이 아닙니다. 물론 이는 웨이브 기반 게임플레이의 일부이기도 합니다. 모든 다양한 영역과 나가기에는 플레이어가 돈을 조심하고 경제적으로 사용하고 협력해야 합니다. 팀.

Treyarch의 Zombies 맵이 프랜차이즈 전체에 걸쳐 전달된 것과 마찬가지로 이는 모두 위에 있는 스토리라인의 일부입니다. '죽은 자들과 함께 테마파크에 갇혔다'는 것 자체가 유명한 컬트 영화의 작품이다. 당신과 당신의 배우 지망생 친구들이 싸울 수 있도록 실제 공포 시나리오를 만든 감독 을 통해.

미학 스페이스랜드 80년대 캐릭터가 가장 큰 변화입니다.

Activision 수석 프로듀서 Jason Ades는 "이 이야기의 설정은 은둔형 공포 감독이 있다는 것입니다."라고 말했습니다. “그의 이름은 윌러드 와일러(Willard Wyler)이고 오랫동안 숨어 지내왔고 오랫동안 은둔자였습니다. 그리고 그는 마침내 자신의 대작을 만들기 위해 숨어 있던 곳에서 나왔습니다. 그는 자신의 경력을 결정짓는 영화를 만들고 싶어합니다. 그래서 그는 네 명의 젊은 배우 지망생들에게 초대장을 보냈다. 그들은 이것이 오디션 이상의 것이 될 것이라는 사실을 거의 알지 못합니다.”

'완전히 기능하는' 테마파크에서의 싸움

와 80년대 캐릭터의 미학은 와 의 가장 큰 변화이다. 무한 전쟁의 좀비 모드와 이전 Treyarch 접근 방식. 덜 분명한 것은 모드에 들어가는 작은 조정입니다. Ades는 Infinity Ward가 팀 플레이를 장려하고 새로운 플레이어가 좀비 모드의 모든 것에 더 쉽게 익숙해질 수 있도록 하는 추가 기능에 중점을 두었다고 말했습니다.

우선, "Zombies in Spaceland"를 직접 실행하면 게임의 작동 방식과 목표가 무엇인지 설명하는 튜토리얼을 진행할 수 있습니다. 좀비 모드는 과거에 꽤 난해했습니다. 콜 오브 듀티 계략. 시리즈 캠페인과 멀티플레이어에 비해 명확성이 떨어지고 방향이 적은 모드는 신규 플레이어에게 혼란을 줄 수 있습니다. 초점은 항상 좀비를 죽이고 생존하는 데 있지만, 각 레벨에는 잠금을 해제할 비밀과 밝혀야 할 이야기가 있습니다. 미스터리는 "좀비" 베테랑들에게는 재미의 일부였지만 학습 곡선이 가파르게 느껴졌습니다.

튜토리얼에서는 최소한 "Spaceland의 좀비"의 기본 사항을 플레이어에게 안내하고 몇 가지 새로운 메커니즘을 소개합니다. 테마파크 설정은 Infinity Ward에 좀비의 작동 방식을 확장할 수 있는 기회를 제공했다고 Ades는 말했습니다. 예를 들어, 플레이어는 악당을 죽여 얻는 돈 외에도 카니발 게임 티켓을 얻을 수 있으며, 이를 무기와 장비로 교환할 수도 있습니다.

“정말 멋진 종류의 공원 마스코트인 Neil the Robot이 있는데 그는 실제로 팀에게 도전 과제를 줍니다. 팀워크를 통해 함께 티켓을 획득하여 모든 종류의 일을 달성할 수 있습니다.” Ades 말했다. 그는 또한 플레이어가 더 많은 티켓을 얻기 위해 카니발 게임과 오래된 Activision 게임을 즐길 수 있는 공원 지역인 Astro Cave에 대해서도 언급했습니다.

일부 좀비는 죽을 때 새로운 "기념품 토큰"을 떨어뜨리는데, 이는 공원 내에서 발견되는 특정 기계에 해당합니다. Ades는 플레이어가 자신의 토큰을 사용하여 공원 주변에 배치할 새로운 장비와 좀비 파괴 함정을 제작할 수 있다고 말했습니다.

결론

이전 좀비 모드와 마찬가지로 "Zombies in Spaceland"에서도 발견할 것이 많은 것처럼 들리며, 다른 것이 없다면 이 모드는 미학적 측면에서 또 다른 새로운 변화를 제시합니다. 블랙 옵스 게임은 재미있는 추가 기능과 유명인의 목소리를 제공했습니다(Spaceland의 좀비에는 Pee-Wee Herman 배우 Paul Reubens가 Willard Wyler로, David Hasselhoff가 수수께끼의 DJ 캐릭터로 등장합니다). 익살스럽고 밝고 재미있으며 플레이어가 좀비를 처리할 수 있는 새로운 장소를 제공합니다.

좀비 팬들은 다음과 같은 사실을 좋아할 것 같습니다. 무한 전쟁 모드를 재미있게 만드는 많은 메커니즘을 확장하고 있으며, 어려움을 감수하지 않고도 팀워크를 장려하는 삶의 질 향상을 추가하고 있습니다. 하지만 15분 동안 모드를 사용하면서 얻은 가장 큰 교훈은 다음과 같습니다. 콜 오브 듀티 XP는 우리가 전반적으로 알고 있는 좀비에 가깝다는 것입니다. 이제 좀비 모드는 단일 하위 시리즈가 아닌 모든 Call of Duty 게임의 일부이므로 Treyarch의 부활절 달걀 실험은 진정으로 프랜차이즈의 주요 요소가 되었습니다. 그리고 좋아 Call of Duty 경험의 다른 측면, 이전에 좋아했다면 아마도 다시 좋아할 것이라고 말하는 것이 안전합니다.

최고

  • 밝고 우스꽝스러운 1980년대 배경은 좀비에게 잘 어울리는 재미있는 환경입니다.
  • 익숙한 경험에 재미를 더한 변형
  • 테마파크는 다양한 것을 제공합니다

최저점

  • 새로운 기능에도 불구하고 기존의 "좀비" 모드와 동일합니다.
  • 이전 CoD "좀비" 레벨보다 덜 도전적인 느낌
  • 아직 특별히 직관적이지는 않습니다.

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