'스컬 앤 본즈' 체험 리뷰

두개골과 뼈 검토 화면 5

'Skull and Bones': 첫 번째 테이크

MSRP $59.99

"'스컬 앤 본즈'는 공해상 전투에 대한 도전적인 해석으로 우리를 매료시켰습니다."

장점

  • 강력한 해상 전투
  • 뛰어난 미션 디자인
  • 맞춤형 선박
  • 아름다운 프레젠테이션

단점

  • 선박은 다루기 힘들다고 느낄 수 있습니다.
  • 진지한 팀 조정이 필요함

언제어쌔신 크리드 32012년 시리즈에 함상 해상 전투를 도입한 일부 사람들은 이것이 다소 부진한 게임의 가장 좋은 부분이라고 말했습니다. 언제 Assassin's Creed 4: 블랙 플래그 해적을 주인공으로 캐스팅하고 항해 게임 플레이에 중점을 두었지만 놀란 사람은 거의 없었습니다. 그리고 유비소프트가 공개되었을 때 두개골과 뼈 E3 2017 프레젠테이션에서는 완벽하게 이해되었습니다. 함선 게임플레이를 제작한 회사의 싱가포르 스튜디오 교류 3 우선, 그들은 자신들이 가장 잘하는 일을 할 수 있는 자유로운 통치권을 부여받았으며, 다른 시리즈의 부담이나 요구 사항을 부담하지 않고 완전한 해적 게임을 만들고 있습니다.

그들이 만든 것은 또 다른 "공유 세계" 게임입니다. 즉, 온라인 바다를 항해하며 다른 플레이어가 선장하는 배를 만나게 됩니다. Ubisoft는 솔로 해적으로 자유롭게 출발할 수 있다고 말했지만 E3에서는 그들의 초점이 과시되었습니다. 두개골과 뼈' 플레이어 대 플레이어 멀티플레이어.

항해, 약탈, 전투를 소개하는 간단한 튜토리얼을 마친 후 팀원과 저는 세 가지 선박 클래스 중에서 하나를 선택했습니다. 전면 공격, 빠른 장거리 전투가 가능한 명사수, 방어력은 뛰어나지만 기동성이 떨어지는 호위함 — 그리고 우리는 우리의 공격에 뛰어들었습니다. 첫 경기.

해적의 삶이다

즉시 명백해집니다. 두개골과 뼈 해적의 미학과 톤을 완벽하게 구현합니다. 항해하는 동안 승무원이 배 주위를 현실적으로 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 전장을 더 잘 볼 수 있도록 주 돛대 꼭대기에 있는 까마귀 둥지를 정기적으로 체크인할 수도 있습니다.

함선 게임 플레이에 익숙한 사람

어쌔신 크리드 게임은 즉시 편안하게 제어할 수 있습니다. 두개골과 뼈' 선박. 페이스 버튼을 사용하여 속도를 제어하며 이는 회전 반경에도 영향을 미칩니다. 전투의 춤은 일반적으로 측면 대포를 일반적인 방향으로 향하게 하는 것을 포함합니다. 적. 이 거대한 선박은 한푼도 회전하지 않으며 조종에 대한 학습 곡선이 높습니다. 승리는 대부분 다른 전술을 사용하는 경우도 있지만 상대방을 자신의 사격 범위에 넣지 않고 포격하는 것입니다. 상대방과 정면으로 맞붙습니다.

두개골과 뼈 검토 화면 8
항해하는 해적단.
두개골과 뼈 검토 화면 5
두개골과 뼈 리뷰 화면 2

두개골과 이미지 함선 맞춤화에 중점을 둘 것이며 데모 중에 본 함선에는 기본 및 보조 무기가 있었습니다. (대포와 장거리 박격포 등) 근처의 적을 약화시키는 "전쟁 외침"과 같은 독특한 능력 배들. 아마도 해당 사용자 정의는 장식 옵션을 포함하여 더욱 확장될 것입니다.

대포 전투는 Ubisoft Singapore가 게임 플레이에서 확장한 유일한 영역이 아닙니다. 이제 함선에는 양쪽에 하나씩 두 개의 체력 막대가 있습니다. 둘 중 하나라도 너무 낮아지면 선박은 탑승에 취약해지며 이는 자동으로 발생합니다. 어쌔신 크리드, 당신은 결코 배를 떠나지 않을 것입니다 두개골과 뼈). 체력 막대 중 하나라도 고갈되면 가라앉고 들고 있던 전리품을 모두 떨어뜨리고 다른 사람이 주울 수 있도록 남겨둡니다.

우리는 공해를 항해할 준비가 되었습니다

이 모든 것이 예상보다 더 강력하다고 느껴지는 경험을 제공합니다. 경기에서 우리는 그룹으로 구성되어 우리 사이에 몇 개의 작은 섬을 두고 약간 떨어진 곳에서 전투에 참가한 상대 팀에 대한 공격을 조직하려고 시도했습니다.

하지만 그것은 어려운 일이었습니다. 배의 느린 움직임은 너무나 가혹할 수 있기 때문입니다. 뒤쳐지면 팀원을 따라잡기가 어렵고, 적군함이 공격 범위에 들어오면 탈출하기도 어렵습니다. 불가능하다는 말은 아니지만 숙련된 항해와 팀원과의 의사소통이 필요합니다.

우리가 플레이한 게임 모드의 목표는 적 플레이어의 함선을 파괴하고, 그들이 떨어뜨린 전리품을 포획하고, 자신의 함선이 파괴되지 않도록 하는 것이었습니다. 대학살이 끝나자 여러 명의 치명적인 해적 사냥꾼이 가장자리에 생겨났고, 카운트다운을 통해 우리는 먼 목표 표시로 탈출할 수 있는 2분의 시간을 얻었습니다.

2분이라는 시간은 마지막 약탈을 조직하고 탈출하는 데 충분한 시간이었기 때문에 거기서 경기가 결정되었습니다. 우리 팀은 막판 플레이를 시도한 끝에 첫 번째 경기에서 승리하고 두 번째 경기에서 패했습니다. 피날레는 한 번의 화려한 플레이, 혹은 심각한 실수가 전세를 뒤집을 수 있는 긴장감 넘치는 클라이막스 역할을 했다.

두개골과 뼈 물론 오랜 시간 동안 플레이어를 고정하려면 더 많은 게임 모드와 더 많은 선박이 필요하지만 E3에서 플레이한 내용은 우리를 사로잡기에 충분했습니다. 아쉽게도 우리는 인내심을 가져야 합니다. 이 게임은 2018년 가을 Xbox One, PlayStation 4, PC로 출시될 예정입니다.

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