호출 미군 병사. 조 옛날 만화, M.A.Y.H.E.M.의 에이전트 컷어웨이 순간을 제시합니다. G.I.와 유사한 짧은 스케치입니다. Joe의 "아는 것이 절반이다"라는 공익 광고에서 등장인물이 몇 마디 지혜를 제공합니다.
차이점은 다음과 같습니다. 신체 상해., 이 장면은 웃음을 위해 재생됩니다. 예를 들어, 아이들이 총기 안전 규칙을 준수하지 않을 경우 당혹스러운 자해 부상이 발생할 수 있으므로 이를 준수하도록 권장합니다.
게임 플레이보다 훨씬 더 실제 정신처럼 느껴집니다. M.A.Y.H.E.M.의 에이전트Volition의 3인칭 오픈 월드 슈팅 게임인 가 이 장면에 등장합니다. 게임의 최신 예고편(위에 표시)은 1980년대 TV 프로그램의 주제가를 사용합니다. 그만큼 팀 그리고 나이트 라이더하지만 위에서 언급했듯이 대부분의 경우 신체 상해. 확장되고 더 야한 버전을 발견했습니다. 미군 병사. 조. 1980년대 대중 문화 소스와 그 뒤에 숨은 향수를 활용하는 것이 바로 개발자 Volition이 활용하고자 하는 것입니다. 신체 상해., 수석 에이전트 게임플레이 디자이너 Ryan McCabe에 따르면.
McCabe는 Digital Trends에서 "그것은 확실히 토요일 아침의 느낌입니다(우리가 원하는 것입니다)"라고 말했습니다. M.A.Y.H.E.M.의 에이전트 샌프란시스코의 프리뷰 이벤트. “저는 일어나서 시리얼 한 그릇을 먹고, 만화를 보곤 했어요. 하지만 우리는 사람으로서 성장했는데, 어떻게 그것을 현대화하면서도 그런 느낌을 계속 유지할 수 있을까요?”
미군 병사. 조, 하지만 술과 함께
E3 2016에서 처음 발표되었으며, M.A.Y.H.E.M.의 에이전트 개발자의 구피 오픈 월드 사이의 교차점입니다. 세인츠 로우 프랜차이즈, 그리고 블리자드와 같은 히어로 슈터 오버 워치. 오픈 월드 스타일의 미션과 게임플레이를 수행하는 우스꽝스러운 슈퍼 히어로 스타일의 총잡이 세 명을 조종하게 됩니다. 한 번에 한 캐릭터만 제어할 수 있습니다. 나머지 두 캐릭터는 세상에서 사라지고 필요할 때까지 치유됩니다. 하지만 캐릭터 사이를 즉시 회전할 수 있습니다.
게임의 전략 슈팅 게임 플레이는 자주 전환하도록 권장합니다. 캐릭터마다 무기, 능력, 용도가 다르기 때문에 서로 보완하는 캐릭터 팀을 구성하고 다양한 상황에 대비해야 합니다.
맞춤형 영웅 분대를 생성하고 즉석에서 이들 사이를 전환할 수 있는 능력은 다음과 같습니다. 신체 상해. 완전히 미군 병사. 조 분위기. 12명의 캐릭터 각각은 독특한 성격과 고유한 능력을 모두 갖추고 있어 소수가 동일한 역할을 공유하더라도 모두 뚜렷하게 구별됩니다. 저격병 중 일부는 근거리 공격에 특화되어 있으며, 전투 중에 전장을 바꿀 수 있는 고유한 능력을 제공하는 경우도 많습니다.
우리가 봤을 때 M.A.Y.H.E.M의 에이전트. 작년, 우리는 사악한 사이보그와 그의 인공지능 한국 대중음악 스타 신부 사이의 결혼식을 중단해야 하는 짧은 데모 미션을 플레이했습니다. 이번에는 개별 에이전트를 중심으로 한 개인 임무를 포함하여 더 넓은 범위의 게임을 선보였습니다.
당신이 추측할 수 있는 것과는 달리, 게임의 80년대 모티브를 고려할 때, 신체 상해 전혀 "영웅"이 아닙니다. 신체 상해. Supervillainous 라이벌 L.E.G.I.O.N.과 싸우는 데 전념하고 있지만 Volition은 그 역동성을 "나쁜 대 나쁜 대"라고 설명합니다. 사악한." 그들은 아무 처벌 없이 남자를 쏘고, 물건을 폭파하고, 돈을 버는 것에 열광하는 사람들입니다. 그것.
와 같은 영향이 혼합된 혼합체로 보지 않기는 어렵습니다. 미군 병사. 조, A팀, 벤처 브라더스 그리고 세인츠 로우. 이는 플레이어가 게임에서 내릴 수 있는 것과 전체 패키지에 다른 느낌을 줍니다. 오버 워치. Volition은 이 장르의 특징인 장난, 폭발, 오픈 월드 혼돈을 수용하는 동시에 과거의 만화 및 게임과는 다른 느낌을 가져옵니다.
일련의 이야기
많은 동안 M.A.Y.H.E.M.의 에이전트 지금까지 우리가 본 가장 흥미로운 측면은 각 분대원을 위한 캐릭터 중심의 솔로 임무였습니다. 대부분의 분대원은 "모집" 임무를 갖고 있는 것 같습니다. 신체 상해. 팀, 그리고 그들의 이야기를 구체화하는 개인 임무.
영웅들의 신체 상해. 실제로는 전혀 "영웅"이 아닙니다. 대신 Volition은 그들을 "나쁜 대 악"으로 묘사합니다.
Volition은 미리 보기 이벤트에서 두 가지 미션을 선보였습니다. 먼저, 우리는 미니건을 휘두르는 치명적인 롤러 더비 선수 데이지의 모집 임무를 수행했습니다. 임무에서 플레이어는 데이지가 지독한 숙취에서 회복되는 것을 발견하고 그녀가 전날 밤의 방탕한 행보를 되짚어가는 동안 그녀를 통제합니다.
데이지가 무슨 일을 했는지 알아보기 위해 서울을 돌아다니면서, 우리는 그녀가 스시 레스토랑의 애니메트로닉 마스코트를 호전적으로 꾸짖고, 로봇 격투 클럽에 들어가는 모습을 재현합니다. 임무는 데이지의 게임플레이와 캐릭터를 소개하는 역할을 합니다. 예를 들어, 이를 통해 플레이어는 그녀의 미니건은 물론 그녀의 특별한 능력에 익숙해질 수 있습니다. 플레이어를 롤러스케이트를 입고 근접 공격을 가하는 투사로 변신시키면서 무기를 식히세요. 적. McCabe는 게임이 진행됨에 따라 플레이어가 각 캐릭터에 대해 더 많은 사용자 정의 옵션을 잠금 해제할 것이라고 말했습니다. Daisy의 경우에는 게임 플레이를 자신의 스타일에 맞춰 조정할 수 있습니다. 즉, 총격전이나 고속 투사 능력에 더 집중하게 됩니다.
강경파 브래독에 초점을 맞춘 또 다른 임무는 전직 제자였던 L.E.G.I.O.N을 쓰러뜨리는 것이었습니다. 전환하다. Braddock은 산탄총으로 교체할 수 있는 돌격 소총을 휘두르며 임무는 그녀를 탐구하는 것입니다. 그녀의 신병들의 사기를 완전히 저하시킨 훈련병 상사로서의 반쯤 가학적인 시절. 얘들아.
Braddock의 임무는 특정 신병을 추적하고 싸우는 동시에 적을 부수는 것입니다. 상표 Volition 유머는 플레이어가 임무를 완료하는 동안 캐릭터 간의 라디오 대화에서 비롯됩니다. Braddock의 전 연습생인 Hauser는 Braddock이 부트 캠프에서 자신의 영혼을 무너뜨린 모든 방법에 대해 끊임없이 이야기합니다. Braddock은 많은 동정심을 가질 수 없습니다. 그것은 모두 좋은 훈련이라는 이름으로 이루어졌으며, 게다가 그녀가 Hauser에게 가져온 내용은 꽤 재미있었습니다.
1 ~의 3
각 상담원의 이야기에 초점을 맞추면 설정하는 데 도움이 됩니다. M.A.Y.H.E.M.의 에이전트 다른 오픈 월드 게임과는 별도로 McCabe는 말했습니다. 그리고 팀이 제공하고자 하는 종류의 경험을 추구하는 것은 Volition이 다음과 같은 다른 모든 오픈 월드 게임을 뛰어넘는 데 도움이 됩니다. 호라이즌: 제로 던, 고스트 리콘: 와일드랜드 그리고 젤다의 전설: 야생의 숨결, 시장에.
McCabe는 "우리는 다른 사람들이 무엇을 하고 있는지 끊임없이 살펴보고 있습니다."라고 말했습니다. “그것의 일부는 우리가 알고 있는 것에 대한 자신감을 유지하는 것입니다. 우리는 오픈 월드와 유머를 알고 있으며, 이러한 것들을 우리가 하는 각 게임에 어떻게 적용할 것인지 알고 있습니다. 그리고 우리는 유머를 합니다. 저는 편견이 있지만 다른 누구보다 유머를 더 잘한다고 생각합니다. 특히 오픈 월드 유머에 있어서는 더욱 그렇습니다. ...그래서 우리는 그것이 우리가 하고 싶은 일이고, 그것이 우리가 되고 싶은 일이라는 것을 알았습니다.”
재미있는 것을 찾아서
McCabe의 지적은 옳았습니다. 유머는 확실히 영화의 또 다른 큰 하이라이트입니다. M.A.Y.H.E.M의 에이전트. 플레이어들이 디지털 팝스타 하츠네 미쿠를 대신해 Volition의 대리인과 싸운 E3 데모는 처음부터 끝까지 우스꽝스러웠습니다. 새로운 데모에서 플레이어는 궤도 레이저를 피하면서 자동차를 운전하는 등의 작업을 수행해야 했습니다. 데이터를 분석하여 이를 제거할 수 있을 정도로 매우 치명적인 광선에 충분히 가까이 머물고 있습니다. 창조자. 아, 그리고 캐릭터 중 하나가 미니건을 들고 롤러 스케이트를 타는 여성이라고 언급했나요?
와 같은 롤플레잉 게임처럼 매스 이펙트, 임무를 수행하는 분대원 중 어떤 사람을 고용하면 도중에 듣는 대화와 농담이 달라집니다.
McCabe는 플레이어를 웃게 만드는 것은 항상 어려운 일이라고 말했습니다. 종종 한 사람이 재미있다고 생각하는 것이 다른 사람을 웃게 만드는 것과 같지 않기 때문입니다.
“우리가 게임을 만들 때 중요한 부분은 무엇을 재미있다고 생각하는지, 어떤 청중을 대상으로 하는지, 그리고 우리가 만들고 있는 유머를 통해 그 청중과 어떻게 관계를 맺을 수 있을까요?” 맥케이브는 설명했다. “그것이 그것의 큰 부분입니다. 우리가 좋아하는 것에 사로잡히는 것뿐만 아니라 사람들이 어떤 반응을 보일 것인가?
“우리는 게임의 모든 측면에 대해 사용자 테스트, 포커스 테스트를 수행합니다. 여기에는 게임플레이 요소와 미션뿐만 아니라 글쓰기와 유머도 포함됩니다. 따라서 '이 선이 작동하는지'뿐만 아니라 가능하다면 이 선이 더 잘 작동하는지 찾는 것이 중요합니다. 폭발이 일어난 직후와 3초 후 또는 바로 이 시점에서 폭발이 일어나도록 시간을 정하세요. 끄다. 따라서 최대의 영향력과 최대의 유머를 갖기 위해 무엇인가를 어디에 배치하고 싶은지 찾으려고 노력하는 것만으로도 많은 일이 벌어지고 있습니다.”
하지만 유머는 Volition 브랜드의 큰 부분을 차지합니다. M.A.Y.H.E.M.의 에이전트 그 몫이 필요했습니다. 50개가 넘는 게임의 각 미션에는 게임의 12개 캐릭터 각각에 대한 음성 해설 대화가 포함되어 있습니다. 와 같은 롤플레잉 게임처럼 매스 이펙트, 임무를 수행하는 분대원에 따라 도중에 듣는 대화와 농담이 결정됩니다. McCabe는 새로운 분대원과 함께 임무를 다시 방문하여 처음에는 듣지 못했던 대화를 들을 수 있다고 말했습니다.
캐릭터의 개성에 유머가 많이 전달됩니다. 술에 취하고 무질서한 데이지는 그 자체로 개그이지만 다른 캐릭터에는 더 멍청한 추가 기능이 있습니다. 배우 지망생인 헐리우드는 좀 멍청하지만 충전 가능한 '대혼란' 능력으로 액션 영화 같은 폭발을 일으키는 예쁜 소년이다. 킹핀 - 일컬어 세인츠 로우 주요 출연진 피어스(Pierce)는 기관단총으로 적을 흔드는 동안 적을 춤추게 만드는 붐박스를 던질 수 있습니다.
미군 병사. A-Knight 팀 라이더 조
우리는 아직 실제로 어떻게 하는지 보지 못했습니다. M.A.Y.H.E.M.의 에이전트 오픈 월드와 함께 임무를 묶을 것입니다. 이 최신 미리 보기에서는 플레이어가 일련의 임무를 수행하게 되었지만, 또한 다음과 같은 인기 있는 게임 플레이 기능도 암시했습니다. 건물을 쉽게 횡단할 수 있게 해주는 높이 날아오르는 삼단 점프와 같은 오픈 월드 타이틀, 원하는 차량을 탈취할 수 있는 능력 우연히.
M.A.Y.H.E.M.의 에이전트 강렬하고 전략적인 게임 플레이, 캐릭터 스토리 아크, 많은 농담으로 가득 찬 특정 영웅 슈팅 게임의 최적점을 달성하기 위해 매우 열심히 노력하고 있습니다. 최근 게임에 대한 심층 분석을 통해 최소한 유머와 캐릭터가 이미 존재한다는 사실을 알 수 있습니다. 와 같은 제목으로 신체 상해., Volition은 강점을 발휘하면서 알려진 공식을 변경하려고 노력하고 있습니다. 지금까지는 재미있는 시나리오나 기억에 남는 캐릭터와 같은 강점이 매우 잘 발휘되고 있습니다. Agents of M.A.Y.H.E.M.에서 Volition이 이를 새로운 종류의 오픈 월드 게임에 통합할 수 있는지 살펴보겠습니다. 8월 15일 출시.