Final Fantasy VII Ever Crisis는 리메이크에 충실하지 않습니다.

언제 파이널 판타지 VII 리메이크 2020년에 론칭했는데 저에게는 계시였습니다. 대담한 재구성은 비디오 게임 리메이크가 향수를 불러일으키는 재방문보다 훨씬 더 많을 수 있다는 것을 가르쳐 주었습니다. 나는 즉시 그것을 게임의 가장 위대한 업적 중 하나로 존경했지만 다른 사람들은 그렇게 기뻐하지 않았습니다. 예쁜 그래픽으로 플레이스테이션 버전을 1:1로 리메이크하기를 원했던 소수의 순수주의자들이 있습니다.

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다행스럽게도 Square Enix는 충실한 리메이크를 제공하고 있습니다. 파이널 판타지 VII 에버 크라이시스. 글쎄요, 기대만큼 충실하지 않을 수도 있습니다.

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에버 크라이시스 단순한 리메이크가 아닌 야심찬 모바일 게임 파이널 판타지 VII, 그러나 모든 분사도 마찬가지입니다. 여기에는 최근 리메이크 위기 핵심 강림절 어린이들에게. 프로젝트가 발표될 때부터 궁금했지만 어떻게 이해해야 할까요? Square Enix는 수백 시간 분량의 콘텐츠를 리메이크하고 이를 하나의 콘텐츠로 추출할 것입니다. 편집. 몇 시간 플레이한 후 에버 크라이시스’ 클로즈 베타 테스트, 그 질문에 대한 답을 알고 있지만 정확히 예상했던 것이 아닙니다.

충실한 PS1 리메이크를 여전히 기대하고 있다면 계속 고정하십시오. 대신에, 파이널 판타지 VII 에버 크라이시스 소스 자료의 Cliff Notes를 사용하여 일반적인 가차 게임을 구동하는 것으로 보이지만 하나는 깊은 RPG 후크를 자랑합니다. 만약에 파이널 판타지 VII 리메이크 예술로서의 비디오 게임에 대한 강력한 사례였습니다. 에버 크라이시스 순수한 상거래 모드의 Square Enix입니다.

절벽노트

베타를 시작하기 전에는 방법에 대한 추측만 있었습니다. 에버 크라이시스 작동 할 것이다. 포함된 게임의 전체 리메이크를 대략 연대순으로 플레이할 수 있을 것이라고 생각했습니다. 하지만 꼭 그렇지는 않습니다. 로그인하면 게임을 선택할 수 있는 스토리 미션 탭에 액세스할 수 있습니다(베타에는 파이널 판타지 VII, 위기 핵심

, 그리고 최초의 군인). 각 게임의 스토리는 한 입 크기의 미션으로 나뉘며 그 중 일부는 길이가 1분을 넘지 않습니다. 일부는 내러티브를 따라 이동하기 위한 빠른 컷신일 뿐이고, 다른 일부는 탐험 히트, 몇 번의 전투, 가끔 보스를 포함합니다.

Zack은 기차 위에 서서 Final Fantasy VII Ever Crisis에서 Shinra 병사들과 대결합니다.
스퀘어 에닉스

이해해야 할 가장 중요한 것은 여기에서 완전한 리메이크를 얻지 못한다는 것입니다. 내 시작할거야 파이널 판타지 VII North Mako Reactor에서 앞으로 깜박이기 전에 Midgar로 기차에서 Cloud Hop을 보는 모험. 몇 분 안에 나는 그것의 Guard Scorpion과 싸우고 있었다. 그것이 끝나면 폭탄 카운트다운이 시작되었고 나는 원래처럼 제 시간에 시설을 다 써버려야 한다고 생각했다. 대신, 나는 약간의 대화를 위해 약 6분을 앞으로 돌린 다음 컷씬에서 모두가 탈출하는 것을 보기 위해 30초로 시간을 단축했습니다.

그 후에야 주요 플롯 비트를 볼 수 있습니다. 미드가르의 거리에서 에어리스를 만나고 세븐스 헤븐에서 티파에게 뻑뻑한 술을 마시지만 그들 사이에 삽입 콘텐츠가 많지 않습니다. 큰 장면 사이에 일어난 일을 간략하게 요약한 타이틀 카드만 가끔씩 받습니다. 다시 방문할 훨씬 더 짧고 간결한 방법을 찾고 있다면 좋은 소식입니다. 파이널 판타지 VII의 제멋대로인 이야기지만, 이곳에서 처음 경험하려는 경우에는 그다지 도움이 되지 않습니다. 당신은 내가 지금까지 플레이한 임무를 기반으로 광범위한 스트로크를 얻고 있습니다.

포함된 스토리 콘텐츠도 항상 충실한 것은 아닙니다. 한 미션에서 Wedge가 잃어버린 고양이 Candy를 찾도록 도와야 합니다. 나는 거리를 걷고, 임의의 Shinra 경비원을 죽인 다음 방황하는 고양이를 찾습니다. 임무 완수?

Avalanche 회원은 Final Fantasy VII Ever Crisis에서 채팅합니다.
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이 모든 것이 내 초기 혼란을 더합니다. 내가 처음 부팅했을 때, 나는 그것이 뽑힌 것처럼 보이는 서사시적인 세피로스 충돌을 처리합니다. 파이널 판타지 VII 리메이크 풀 보이스로 완성. 내가 Final Fantasy VII에 뛰어들었을 때, 음성 연기가 전혀 없는 PS1 게임의 HD 리메이크와 더 흡사한 것을 보고 있습니다. 전투는 저를 더 현대적인 스타일로 이끌어 두 그래픽 방향 사이에서 끊임없이 탁구를 하게 합니다.

비공개 베타에는 상당한 양의 이야기가 포함되어 있었지만 궁극적으로 프로젝트에 가장 많이 끌릴 것이라고 생각하는 것이 무엇인지 아직 보지 못했습니다. 후반부를 보고 싶다는 생각에 이끌려 VII 또는 다음과 같은 더 모호한 사이드 게임 케르베로스의 만가. 개발자가 시리즈의 최근 Midgar 중심 리메이크 자산에 단순히 의존할 수 없기 때문에 이러한 작업에는 더 많은 작업이 필요합니다. 상상하는 그곳 에버 크라이시스 궁극적으로 리메이크 편집으로서 가장 가치가 있지만 그것이 어떻게 실행되는지 기다려야 할 것입니다.

알았어!

내러티브에 대한 단편적인 접근 방식은 몇 가지 물음표를 남기지 만 다행히도 전투는 더 강력합니다. 에버 크라이시스 리프 파이널 판타지 VII의 활성 시간 전투 시스템은 모바일용으로 잘 구축된 방식입니다. 캐릭터가 기본 공격으로 자동 전투하는 동안 각 파티원은 전투 중에 지속적으로 채워지는 에너지 바를 가지고 있습니다. 그 에너지는 화면 하단의 아이콘을 눌러 실행할 수 있는 각 캐릭터의 다른 주문과 공격에 사용할 수 있습니다. 전투의 흐름을 쉽게 지휘할 수 있게 해주는 촉각 시스템이고, 쉽게 한 번에 3명의 캐릭터를 관리할 수 있습니다. Airbuster 전투는 도전적인 전술적 전투가 됩니다. 충전 공격 중에 약점을 노리고 비틀거릴 때 한계 돌파를 펼칠 수 있도록 약간의 에너지를 보존하기 때문입니다. 완전 자동 배틀러처럼 플레이하고 싶은 사람이라면 누구나 사용할 수 있는 자동 옵션도 있습니다.

Aerith는 Final Fantasy VII Ever Crisis에서 전갈 탱크와 싸웁니다.
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그 핵심 전투 시스템은 유망하지만 불행한 문제가 있습니다. 언제 에버 크라이시스 가 처음 발표되었을 때 모바일 전용 출시 계획이 일부 눈살을 찌푸리게 했습니다. 나는 즉시 Square Enix가 수익화 계획을 염두에 두고 있어야 한다고 생각했지만 그것이 어떻게 작동할지 상상할 수 없었습니다. 의외로 밝혀지네요 에버 크라이시스 는 플레이어가 무기를 뽑기 위해 실제 돈을 쓰는 완전 무료 가챠 게임입니다. 스토리 중심의 리메이크 맥락에서 어떻게 작동합니까? 대답이 마음에 들지 않을 수도 있습니다.

에버 크라이시스 ~이다 깊은 RPG 포함된 모든 게임의 캐릭터가 무기와 Materia로 무장할 수 있습니다. 장착된 각 장비는 전체 파워 레벨을 높입니다. 이 수치는 모든 스토리 미션과 사이드 콘텐츠를 따라잡기 위해 올려야 합니다. 캐릭터는 임무를 수행하는 동안 자연스럽게 레벨이 올라가며, 이는 전통적인 RPG 방식으로 스탯을 올리지만, 파워 레벨은 숫돌과 같은 수집된 재료로 수행되는 무기 등급 및 업그레이드에 따라 결정됩니다.

업그레이드할 가치가 있는 고급 무기는 어떻게 얻나요? 물론 가챠 스타일의 당김을 통해. 베타 기간 동안 나는 파티원을 위해 별 다섯 개짜리 무기를 찾기 위해 수많은 수정을 쓰고 티켓을 뽑았습니다. 처음에는 다소 무해해 보였습니다. 나는 쓸 수 있는 재료가 엄청나게 많았고, 많이 당기지 않고 항상 스토리 미션의 권장 전력 수준을 유지했습니다. 그런 다음 두려운 벽에 부딪쳤습니다.

깊이 들어갈수록 위기 핵심, Zack의 파워 레벨을 권장되는 속도로 유지하는 것이 더 어렵다는 것을 알았습니다. 나는 결국 게임의 큰 Ifrit 싸움을 쳤고 전투 시스템에 한계가 있음을 발견했습니다. 나는 살아남기에는 너무 약했고 어떤 전투 전략으로도 그것을 고칠 수 없을 것 같았습니다. 나는 그의 레벨을 올리기 위해 일부 사이드 던전을 갈기 시작하고 완료된 미션을 다시 플레이하기 시작했지만 그 과정은 느리게 느껴졌습니다. 그때 버그가 생겼습니다. "잭을 위해 5성 무기를 얻을 수 있다면 어떨까요?" 드로샵에 가서 돈을 쓰기 시작했어요 내가 가지고 있는 모든 자원을 가지고 단 하나의 문제를 해결하는 데 필요한 부스트를 줄 강력한 무기를 얻을 수 있기를 바랍니다. 사명. 나는 Red XIII와 Aerith에 대해 큰 도움을 받았지만 Zack에 대해서는 운이 없었습니다. 정식 게임에서 실제 돈을 쓸 시간인지 여부를 결정해야 할 곳이라고 생각합니다.

Cloud는 Final Fantasy VII Ever Crisis에서 한계 돌파를 수행합니다.
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단순한 화장품 대신 소액 결제를 권력에 묶는 결정 (의상은 다음과 같이 추첨을 통해 사용할 수 있습니다. 음) 특히 내가 이미 극복할 수 없는 어려움에 얼마나 빨리 도달하고 있는지를 고려할 때 큰 실망입니다. 스파이크. 디아블로 이모탈 비슷한 권력 중심 소액 거래로 괴로워하지만 적어도 한 푼도 쓰지 않고 전체 캠페인을 마칠 수 있습니다. 에버 크라이시스 던전과 무기 강화 퀘스트와 같은 높은 수준의 최종 게임 콘텐츠 대신 초기 스토리 미션 중에 지출하도록 밀어붙이는 지금까지는 좀 더 공격적인 것 같습니다. 나는 같은 게임의 팬을 확신합니다 혼카이 스타 레일 모든 것을 삼키는 데 더 쉬울 것이지만 베타 피드백을 기반으로 균형이 조정되기를 바랄 뿐입니다.

기대하고 있었다면 파이널 판타지 VII 에버 크라이시스 안티일 것이다.파이널 판타지 VII 리메이크, 당신은 운이 좋다 — 그러나 당신이 원하는 것을 조심하십시오. 후자는 플레이어에게 스토리를 다시 말하는 것이 실제로 무엇을 의미하는지에 대해 더 깊이 생각하도록 요청하는 대담한 재구성을 플레이어에게 제시했습니다. 운명에 대한 메타성찰과 그것을 벗어나는 우리의 능력을 전달하기 위해 싸구려 팬서비스에 침을 뱉었다. 에버 크라이시스, 반면에 새로 말할 것이 없습니다. 파이널 판타지 VII의 유산. 대신, 그것은 바로 향수를 활용하기 위해 만들어졌습니다. 다시 만들다 거부되었습니다. 이것은 순수한 제품으로서의 파이널 판타지입니다.

그것은 본질적으로 나쁜 것이 아닙니다. 가챠 게임을 좋아하시는 분들은 에버 크라이시스 프랜차이즈의 세계와 캐릭터에서 많은 마일리지를 얻는 고품질의 무료 플레이 모바일 RPG로 형성되고 있습니다. 확장된 프랜차이즈 세계의 일부 격차를 빠르게 메우기 위해 정식 게임이 출시되면 정식 게임에 뛰어들 것이라고 생각합니다. 파이널 판타지 VII 리버스. 커밋하기 전에 자신이 무엇을 얻고 있는지 이해하면됩니다. 아트 갤러리를 탐색하는 것이 아닙니다. 당신은 선물 가게를 정독하고 있습니다.

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