당신은 당신을 미치게 만들려는 동굴에 갇혀있습니다. 촉수가 있는 것들로 가득 차 있고, 그들 모두는 당신의 영혼을 타락시키고 싶어합니다.
슈퍼 메트로이드(Super Metroid)와 다크 소울(Dark Souls)의 만남 같은 느낌을 주는 횡스크롤 2D 액션 게임인 Sundered가 이와 같은 게임을 돋보이게 만드는 것은 부패에 대한 아이디어입니다. Sundered는 광활한 Lovecraftian 세계에서 탈출하려는 시도에 관한 것입니다. 그곳에서 당신의 적들은 광신도들과 시체를 가진 생물들입니다. 부글부글 끓어오르는 이빨과 살 덩어리로 뒤틀려 있고, 이상한 촉수가 몸을 향해 뻗어 나가면서 발 아래의 바위가 때때로 휘젓습니다. 너.
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분리됨 변화하는 복도를 탐험하는 것은 흥미롭지만 억압적이게 만드는 어둡고 공포스러운 분위기를 담고 있습니다.
톤은 Sundered의 모든 것입니다. 이 게임은 변화하는 복도를 탐험하는 것을 흥미롭지만 억압적이게 만드는 어둡고 공포스러운 분위기를 담고 있습니다. 손으로 그린 화려한 그래픽은 모든 것에 오싹한 생명력을 불어넣고, 수많은 괴물들에게 압도당하려고 할 때 주변 음악이 울려퍼져 경고합니다. 개발자 Thunder Lotus Games가 제공하는 미리보기 빌드에서 이러한 요소가 합쳐져 Sundered가 유사한 다른 게임과 약간 다른 느낌을 갖게 됩니다.
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Sundered는 가장 유명한 두 가지 예를 따서 종종 "Metroidvania"라고 불리는 이러한 유형의 타이틀의 본질적인 특성을 활용합니다. Nintendo의 Metroid 시리즈와 1997년 PlayStation 게임 Castlevania: Symphony of the Night — 플레이할 수 있을 만큼만 비틀기도 했습니다. 신선한 느낌. 또는 Sundered가 Metroidvania 공식에 대해 수행하는 작업을 설명하는 더 좋은 방법은 메트로배니아 공식을 손상시켜 플레이어가 깊이 파고들 때 항상 긴장하게 만드는 것입니다.
죽을 준비를 하는 게 좋을 거야
특히 다크 소울 시리즈를 중심으로 폭발적인 인기를 얻은 이후 비디오 게임은 죽음과 어려움을 수용하는 새로운 방식을 찾았습니다. Sundered에서 죽음은 게임을 플레이하는 방식에서 자연스러운 부분입니다. 실제로 게임을 진행하려면 죽어야 합니다.
사전 알파 프리뷰 빌드에서 플레이어는 미지의 세계로 모험을 떠나기 전에 중앙 허브 위치에서 시작합니다. 적들은 슈퍼 메트로이드(Super Metroid)나 캐슬바니아(Castlevania)와 같은 게임처럼 세상에서 기다리고 있는 것이 아니라 동적으로 스폰되어 화면 밖에서 파도를 타고 플레이어에게 돌진합니다. 유령 검으로 그들을 베어버리고 단거리 굴림으로 그들의 공격을 피하게 됩니다. 체력을 측정하는 막대는 Dark Souls에서와 마찬가지로 짧은 연속으로 피할 수 있는 횟수를 제한하지만, 악당을 잘라낼 수 있는 횟수를 줄이지는 않습니다. 사거리가 약간만 확보되면 거대한 에너지 대포를 발사할 수 있으며, 반동으로 인해 날아갈 수 있습니다.
적을 쓰러뜨리면 캐릭터를 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 "조각"이 제공됩니다. 업그레이드할 수 있는 유일한 장소는 중앙 허브 룸으로 돌아가서 걸어서 돌아올 수 있습니다. 대신에 죽임을 당해야 합니다.
따라서 Sundered는 위험한 세계로의 모든 진출을 탐험으로 만들어 무엇을 찾을 수 있는지 확인하고, 무엇을 처리할 수 있고 처리할 수 없는지 발견합니다. 도중에 미니보스와 대규모 전투가 산재해 있지만, 일반 영토를 돌아다녀도 가끔씩 발견하게 됩니다. 사운드 트랙이 교회 종소리처럼 들리는 음악적 신호에 맞춰 생물들의 맹공격에 직면해 있습니다. 권리 양도. 특히 트레킹 초기에 그 소리는 대개 임박한 파멸을 의미합니다. 모든 여행은 빌린 시간에 있는 것처럼 느껴집니다. 희망은 마침내 그 하나의 도전을 통과하거나 필연적으로 추월당하기 전에 하나의 업그레이드를 찾는 것입니다.
분리됨 위험한 세계로의 모든 진출은 당신이 찾을 수 있는 것을 확인하고, 당신이 처리할 수 있는 것과 처리할 수 없는 것을 발견하기 위한 탐험이 됩니다.
그러나 모든 것이 손실된 것은 아닙니다. 죽으면 중앙 허브 룸으로 돌아가서 파괴된 적에게서 가져온 파편을 사용하여 업그레이드할 수 있습니다. 당신의 캐릭터는 당신이 입히는 피해량, 흡수할 수 있는 피해량, 피할 수 있는 빈도 등을 증가시킵니다. 그러면 각 모험은 당신을 더욱 강력하게 만들고 다음 번에 더 발전할 수 있게 해줍니다.
하지만 몇 번의 죽음과 몇 가지 능력치 향상 후에 편안함을 느낄 것이라고 생각하지 마십시오. 첫째, Sundered는 죽을 때마다 레벨의 레이아웃을 바꿉니다. 키룸은 같은 장소에 있지만, 이를 연결하는 경로가 항상 바뀌기 때문에 동일한 유리한 위치에서 지형을 배우고 몬스터와 계속해서 싸울 수 없습니다. 그리고 Sundered가 당신에게 던지는 적의 파도는 게임의 절차에 따라 생성되므로 변경되고 위치, 공격 후 얼마나 오래 되었는지, 얼마나 강한지 등의 요인에 따라 달라집니다. 감정. 이는 긴장을 늦추지 않도록 경험을 조정하는 Left 4 Dead의 Valve의 "디렉터" 시스템과 매우 유사합니다. Sundered는 귀하가 얼마나 잘하고 있는지 추적하고 레벨이 올라가는 동안에도 계속 도전할 수 있도록 예측할 수 없는 상태를 유지하려고 노력하므로 집에서 멀어질수록 더 위험한 일이 발생합니다.
한 가지 변함없는 점은 Dark Souls 및 Rogue Legacy와 같은 타이틀에서처럼 죽고 다시 죽는다는 것입니다. 그리고 그러한 게임처럼 죽음도 더 나아지고 더 많은 것을 배우기 위한 방법으로 사용됩니다.
부패한 부패 투쟁
메트로배니아 공식의 가장 중요한 핵심은 플레이어가 사용할 수 있는 새로운 능력을 모으는 것입니다. 이전에 접근할 수 없었던 경로로 나아가거나 이전에 무적이었던 경로를 무너뜨려야 합니다. 적. Sundered의 미리보기 빌드에는 두 가지 능력이 포함되어 있습니다. 공격을 피하고 이동하기 위한 빠른 돌진입니다. 특정 지역을 막는 폭포, 특정 지역을 박살내는 빠르고 강력한 검 장벽. 미리보기 빌드의 초점은 이러한 능력을 발휘할 수 있을 만큼 강해지는 데 있으며, 이는 결국 거대한 보스와의 싸움의 길을 열어줍니다.
Sundered가 가져오는 큰 변화는 플레이어에게 "타락한" 능력을 제공한다는 것입니다. 일부 미니 보스 몬스터를 처치하면 새로운 힘을 변경하여 훨씬 더 강력하게 만들 수 있는 수정을 얻을 수 있습니다. Power Dash 능력의 경우 부패로 인해 앞뒤가 아닌 모든 방향으로 작동하는 단거리 순간 이동이 가능해졌습니다. 소드 스트라이크 능력은 온몸을 무기로 바꾸는 돌격 공격이 된다.
Sundered를 더욱 잘 하나로 묶는 데 큰 도움이 될 큰 요소는 이번 미리보기 빌드에는 포함되지 않은 스토리입니다.
Sundered의 미리보기 빌드에서는 게임이 어떤 모습일지 대부분 보여주었지만 스토리나 지식 구성 요소는 전혀 포함되지 않았습니다. Thunder Lotus Games는 일반 능력과 타락한 능력 사이의 선택이 Sundered의 이야기에서 큰 부분을 차지할 것이라고 말했습니다(태그라인 게임의 이름은 "Resist or Embrace"입니다. 앞서 언급한 부패와 관련된 것으로 보입니다.) Steam 및 Steam의 게임 설명에 따르면 킥스타터, 더 강력한 부패 능력을 선택하면 인간성이 희생됩니다. 그것이 무엇을 의미하든 간에요. 더 강력한 부패 능력을 선택하는지 여부에 따라 게임의 여러 엔딩 중 잠금 해제할 항목이 결정됩니다.
부패를 선택하면 당신이 훨씬 더 강력해지기 때문에 어려운 선택이 되기를 바랍니다. 미리보기 빌드는 레이저 대포로 가득 찬 로봇 거미 다리를 자랑하는 거대하고 썩어가는 녹색 시체인 Doom에서 나온 것과 같은 거대한 적과의 싸움으로 정점에 달했습니다. 두 가지 새로운 능력을 모두 익히는 것이 승리의 열쇠이며, 손상된 버전을 사용하면 일이 훨씬 쉬워집니다. 하지만 그들 없이는 불가능하지 않습니다. 플레이어는 Sundered의 대규모 보스 전투에 옛날 방식이 많이 영향을 미쳤다는 것을 알게 될 것입니다. 배워야 할 패턴이 있으며, 몇 번 죽고 나면 적을 제압하는 데 필요한 모든 정보(및 업그레이드)를 갖게 됩니다.
무서운 잠재력
얼핏 보면 Sundered는 상당히 표준적인 Metroidvania 타이틀처럼 느껴지지만, 기능 목록으로 볼 때보다 전체적으로 더 발전된 게임입니다. 억압적인 분위기와 예술 스타일, 탐험과 죽음의 결합, 비용에 대한 생각 더 많은 전력을 향한 끊임없는 탐구는 Super와 같은 게임의 핵심 아이디어 중 일부에 대한 다른 해석을 제공합니다. 메트로이드. 그리고 역동적인 적과의 만남은 인생을 위한 다음 전투가 언제 올지 알 수 없다는 것을 의미하며, 이는 탐험에 약간의 전투 또는 도주 긴급성을 추가합니다. 손이 닿지 않는 장비를 갖추고 도중에 죽을 위험이 있는 방을 향해 질주하는 것이 더 낫습니까, 아니면 자신의 입장을 고수하고 압도적인 역경에 맞서 싸우는 것이 더 낫습니까?
게임플레이 관점에서 Sundered는 빠르게 진행되는 액션을 많이 제공하여 빠른 사고와 빠른 반응을 보장합니다. 그 속도는 각각의 진출을 마지막 것보다 조금 더 보람있게 만듭니다.
그러나 Sundered를 훨씬 더 잘 묶는 데 큰 도움이 될 큰 요소는 이 미리보기 빌드에는 포함되지 않은 스토리입니다. Sundered가 제공해야 할 가장 멋진 것은 부패 문제와 플레이어가 표준 또는 부패한 능력을 선택할 때 게임에 어떤 영향을 미칠지에 대한 것 같습니다. 능력을 강화하면 Sundered의 플레이 방식이 상당히 바뀌며 확실히 단점이 있습니다. 이것이 작동하려면 Sundered는 플레이어에게 게임에서 가장 강력한 옵션을 선택하지 않도록 도전해야 합니다. 가장 문자 그대로 발전하기 위해 항상 힘을 키우는 게임이자 장르입니다. 가능한. 이는 Metroidvania 장르에 새로운 해석을 더하는 매혹적인 충돌이며, Sundered는 이를 해낼 수 있는 게임플레이 능력을 갖추고 있습니다. 나머지 게임에서도 이를 충족할 수 있는지 기다려야 합니다.
7월에 PC와 PlayStation 4로 출시될 Sundered를 찾아보세요.
최고
- 아름다운 예술 스타일과 오싹한 사운드트랙이 억압적인 분위기를 조성합니다.
- 절차적으로 생성된 적과 지형으로 인해 항상 긴장하게 됩니다.
- 죽음 시스템은 당신이 결코 너무 강력하다고 느끼지 않도록 작동합니다.
- 타락한 능력은 이야기와 흥미로운 결정에 대한 많은 잠재력을 시사합니다.
최저점
- 적들은 더욱 다양해질 수 있습니다. 특히 지역을 반복적으로 재방문할 때 더욱 그렇습니다.
- 전투는 너무 열광적이어서 능숙한 플레이보다는 버튼을 누르는 느낌이 더 강할 수 있습니다.
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