다른 플레이어를 만났을 때 앱솔버, 패배시키거나 팀을 구성하는 것 중 하나를 선택할 수 있습니다.
맨손 결투에 중점을 둔 액션 어드벤처 게임으로, 앱솔버의 주요 강조점은 구타 부분에 있습니다. 당신은 당신을 악당으로 만드는 무술 능력을 갖춘 전사입니다. 특히 사슬을 묶을 수 있다면 더욱 그렇습니다. 게임의 전략적이고 사려 깊은 전투에서 여러 동작을 함께 사용하여 적에게 압도적인 타격을 가합니다. 체계. 그리고 당신이 그 세계를 돌아다닐 때 때때로 당신의 게임이 다른 플레이어의 게임과 섞여서 만날 수 있게 됩니다. 그리고 싸워라.
하지만 앱솔버 단순히 적(또는 다른 플레이어)을 쳐서 복종시키는 것이 아닙니다. 협력에 관한 것일 수도 있습니다.
실제로 이번 달 PlayStation Experience에서 크리에이티브 리드 Pierre Tarno가 설명했듯이 다른 플레이어를 만났을 때 잠시 쉬고, 그 플레이어 대신 선생님이 되는 것을 고려해 보세요. 실행자.
앱솔버 단순히 적을 쳐서 복종시키는 것이 아닙니다. 협력에 관한 것일 수도 있습니다.
“우리는 협력에 대한 인센티브가 있기를 원합니다.”라고 Tarno는 말했습니다. "멘토와 학생이 있는 것이 당신의 관심사입니다."
앱솔버의 전투 시스템은 Destiny 및 Diablo와 같은 액션 RPG가 약탈하는 방식을 활용합니다. 학습하면 됩니다. 그들에게 패한 후 시간이 지남에 따라 전투에서 승리하고 경험치를 획득하여 잠금을 해제할 수 있습니다. 포인트들. 하지만 게임의 멘토-학생 시스템을 사용하면 한 플레이어가 다른 플레이어에게 자신의 동작을 가르칠 수도 있습니다. Tarno는 전 세계 플레이어들과 팀을 구성하면 몇 가지 이점이 있을 것이며 멘토링 시스템도 그 중 하나가 될 것이라고 말했습니다. 학생이자 교사가 되는 결과가 있을 것입니다.
Tarno는 이러한 인센티브가 무엇인지 정확히 말하지 않았습니다. 개발자 Sloclap의 말에 따르면 은(는) 여전히 여러 가지 옵션을 고려하고 있습니다. 하지만 협력 팀이 경험. 작업을 진행하면서 최대 3명의 그룹으로 그룹을 구성할 수 있습니다.
앱솔버의 세계이기 때문에 놀면서 다른 사람들을 만나고, 싹이 트는 것도 게임에 뛰어드는 것만큼이나 게임의 일부가 될 것입니다. 앱솔버 기존 친구들과 함께.혼자 가네
물론 그러는 동안 앱솔버의 멀티플레이어는 경험에 대해 많은 흥미로운 주의 사항을 제공합니다. 게임의 핵심은 서로를 향한 통곡에 관한 것입니다. 체계적인 무술 전투는 현실 세계에서 비롯되었습니다(Sloclap의 팀원 중 몇몇은 무술을 연습한다고 Tarno는 말했습니다). 플레이어가 자유롭게 흐르는 전략적인 종류의 게임을 위해 다양한 이동 세트와 전투 자세를 정의할 수 있도록 엄청난 깊이를 전달합니다. 두들겨 패는 것.
앱솔버의 큰 매력은 긴밀하게 집중된 백병전 결투에 멀티플레이어를 완벽하게 통합한다는 점이지만, 다른 사람들과 함께 플레이하는 것만이 게임을 즐길 수 있는 유일한 방법은 아닙니다. 진행하면서 다른 플레이어와 대결하고, 거래하고, 멘토링하게 됩니다. 앱솔버 또한 다른 플레이어와 협력할 필요 없이 플레이어가 작업해야 할 내러티브와 도중에 만날 캐릭터가 있습니다.
프레임 앱솔버 는 몰락한 옛 제국의 폐허가 된 수도를 탐험하며 일을 하려는 이야기입니다. 세계의 질서를 유지하기 위해 일하는 제다이 같은 전사 집단인 "앱솔버(Absolver)"가 되기 위해 노력합니다.
Tarno는 "서술적으로, 당신은 왜 여기에 있는지, 누가 당신을 여기에 뒀는지, 인간과 마법 모두에서 그 장소의 규칙이 무엇인지 알아내려고 노력하고 있습니다"라고 말했습니다. “당신의 목표는 앱솔버가 되는 것이지만 결국에는 앱솔버가 되는 도덕성에 의문을 갖게 될 수도 있습니다. 당신은 그것이 무엇을 의미하는지 실제로 알지 못하며 탐구하면서 알게 될 것입니다.”
강타할 것인가, 강타하지 않을 것인가?
믹스에 원활한 멀티플레이어를 추가한다는 것은 게임의 중심 부분이 앱솔버 경험이란 게임 도중에 우연히 만난 사람이 친구인지 적인지 알 수 없다는 것입니다. 다음과 같은 온라인 멀티플레이어 서바이벌 게임처럼 Z일, 경험의 일부는 다른 사람을 만나고 둘 중 누구도 상대방의 의도를 알지 못하는 괴로운 순간입니다.
타르노는 “누군가를 만날 때마다 새로운 이야기가 펼쳐진다”고 말했다. “일종의 사회적 실험이에요.”
“누군가를 만날 때마다 새로운 이야기가 펼쳐진다. 일종의 사회적 실험이죠.”
현재 Tarno는 플레이어 간의 의사소통이 제한될 것이라고 말했습니다. 서로 대화할 수 없습니다. 대신, 두 플레이어가 만나는 불확실한 순간에 이모티콘을 사용하여 긴장감을 높이거나 줄일 수 있습니다. 당신이 여기 해골을 깨기 위해 왔다는 사실을 상대방에게 알릴 수도 있지만, 협력을 요청하거나 아이템 거래를 제안할 수도 있습니다.
물론 배신은 항상 가능합니다.
바로 그곳이다 앱솔버 매우 흥미로울 것 같습니다. 게임의 초점은 다른 플레이어와 싸우는 것입니다. 기다리지 않고 사람들을 때리고 싶을 때, 전용 플레이어 대 플레이어 매치메이킹으로 곧바로 이동할 수 있는 게임 내 "제단"에 액세스할 수 있습니다. 체계. 하지만 세상 밖에서는 다른 사람들을 만날 때 일어나는 일의 유기적 특성이 무엇입니까? 앱솔버 모든 것이 중요하다고 Tarno는 말했습니다.
“이 게임은 실제로 온라인 커뮤니티에 초점을 맞추고 있습니다.”라고 그는 말했습니다.
해당 커뮤니티를 유지하는 것이 Sloclap의 초점이 될 것입니다. 앱솔버의 릴리스도 마찬가지입니다. 게임 출시 후 첫 번째 주요 업데이트에서는 플레이어가 대결할 수 있는 절차적으로 생성된 던전이 도입됩니다. Tarno는 다른 플레이어와 달리 컴퓨터가 제어하는 적에 맞서기 때문에 함께 뭉치고 팀을 만듭니다.
Sloclap이 지속적으로 지원을 함에 따라 더 많은 출시 후 콘텐츠가 제공될 예정입니다. 앱솔버, Tarno가 말했습니다. 현재 절차적으로 생성되는 던전과 같은 추가 콘텐츠는 물론 더 많은 장비와 다양한 종류의 무기에 대한 계획이 마련되어 있습니다.
Sloclap은 또한 시간이 지남에 따라 더 많은 전투 스타일을 추가하여 적을 파괴하거나 미래의 후견인에게 가르치는 새로운 방법을 모색할 것입니다. 플레이어가 자신의 능력과 지식을 활용하여 수행하는 작업 앱솔버 2017년에 출시될지는 그들에게 달려 있습니다.
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