EA Play 2017 반응: 말이 되든 안 되든 드라마에 올인

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Electronic Arts의 E3 행사에서 선보인 모든 것을 하나로 묶는 주제가 있다면 그것은 드라마였습니다.

에서 매든 NFL 18, 캐릭터 중심의 부제목이 붙은 EA 축구 프랜차이즈의 연간 반복 "장거리 슛," 로 빠르고 격렬한-좋다 니드 포 스피드: 회수, EA가 보여준 모든 게임은 캐릭터의 전면과 중앙에 중점을 두었습니다.

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확실히 각도가 상쾌합니다. 게임에서 스토리는 너무 자주 변경되기 때문에 가장 스토리 중심의 타이틀에서도 캐릭터는 빈약하고 서비스가 부족한 경우가 많습니다. 다음 버전 미치게 미치다 리그에 진출하기 위해 싸우는 선수의 이야기를 말하거나 FIFA 슈퍼스타의 명성을 다루는 게임으로, 평소에는 무시하던 장르에 갑자기 관심이 생겼습니다.

문제는 내가 그 말을 믿을지 확신할 수 없다는 것이다.

오랫동안 비디오 게임을 따라가다 보면 개발자의 뜬금없는 디자인 꿈을 불신하게 됩니다. 직장에서의 게임 개발 현실은 예고편을 쓸모없게 만드는 게임의 주요 변화로 이어지는 경우가 많습니다. 결과적으로 게임은 예고편에서 한 방향으로 보였지만 실제로 컨트롤러를 손에 쥐었을 때 매우 다르게 나타나는 경우가 많습니다.

하지만 흥미를 느끼지 않는 것은 어렵습니다.

좋은 게임 스토리는 나오기 어렵습니다

게임은 다재다능한 캐릭터를 개발하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 모든 게임에는 플레이어에게 자신의 경험을 주도할 수 있는 자유를 제공하는 것과 스토리를 주도하는 캐릭터 욕구에 대한 정보를 제공하는 것 사이에 밀고 당기기가 있습니다. 그 결과 많은 비디오 게임 스토리가 반쯤 성취된 느낌을 받습니다. 종종 줄거리는 다음 총격전, 다음 경기 또는 다음 퍼즐로 여러분을 밀어넣습니다. 스토리에 필수적인 레벨이 게임플레이 관점에서 작동하지 않으면 스토리가 변경되어 종종 해를 끼치게 됩니다.

EA는 기자회견에서 과거보다 스토리에 더 중점을 두는 흥미로운 내용을 많이 넣었습니다.

그러나 EA는 최근 드라마를 탐구하기 위해 비디오 게임을 활용하는 쪽으로 눈을 돌리고 있습니다. 그만큼

싸움터 특히 프랜차이즈는 플레이어를 미친 전쟁 상황에 몰아넣는 것뿐만 아니라 특정하고 독특한 캐릭터에 살 수 있도록 함으로써 몇 가지 흥미로운 일을 해냈습니다. 배틀 필드: 하드 라인 경찰이 부패한 당국과 싸우기 위해 법을 벗어나야 하는 이야기를 다룬 범죄 드라마를 말하려고 했습니다. 전장 1 다양한 캐릭터의 이야기와 경험을 통해 제1차 세계 대전의 경험을 파헤치는 싱글 플레이어 캠페인 전체를 보냅니다.

이러한 게임이 스토리 전달과 대화식으로 참여한다는 아이디어를 연결하는 데 실제로 성공했는지 여부는 논쟁의 여지가 있습니다. 하나 – 비디오 게임이 헤어지기 위해 일종의 영화 컷신으로 자신을 채우지 않으려고 노력하면서 어려움을 겪는 큰 도전입니다. 게임 플레이. 그러나 EA가 수많은 게임을 시도하고 있다는 사실은 그 중 몇몇 타이틀이 비난을 받았습니다. 연간 개선 및 명단 업데이트에 불과한 것만으로도 플레이어가 앉아서 받아들이기에 충분합니다. 알아채다.

EA는 기자회견에서 과거보다 스토리에 더 중점을 두는 흥미로운 내용을 많이 넣었습니다. 아마도 가장 크고 가장 매력적인 추가 사항은 다음과 같습니다. 월광의 마허샬라 알리(Mahershala Ali)가 등장합니다. 매든 18. NFL의 꿈을 쫓도록 영감을 준 플레이어 캐릭터의 아버지인 Ali는 이야기에 심각한 중력을 가져올 수 있는 강력한 타자입니다. 그러나 많은 스타가 출연하는 게임이 증명할 수 있듯이 캐스팅은 스토리텔링이 아닙니다. 최소한 이는 Tom Brady와는 다른 맥락의 EA 투자 또는 플레이어를 스튜디오로 데려와 엔드존 축하 행사를 모션 캡처한다는 신호입니다.

스타워즈: 배틀프론트 II 이번에는 전체 캠페인이 포함되어 있으며, 데스 스타의 파괴로 시작하는 제국 장교와 그 부대의 관점에서 이야기를 보여줍니다. 제다이의 귀환. NBA 라이브 18 플레이어가 캐릭터를 생성한 다음 코트 안팎에서 명성을 쌓는 과정을 통해 단순한 농구 선수가 아닌, 농구 선수 대열에 오르는 개인 캐릭터를 만드는데 집중한 것 같습니다 슈퍼스타.

훌륭한 이야기를 가짜로 만들 수는 없습니다

문제는 캐릭터와 드라마에 대한 이러한 초점이 실제로 게임의 핵심인지 아니면 흥미진진한 기자 회견과 돈벌이가 되는 영화 예고편을 만드는 각도에 불과한 것인지입니다. 결국, 전장 1 여전히 주로 대규모 멀티플레이어 전투에 관한 것입니다. 그렇습니다 스타워즈: 배틀프론트. 그만큼 미치게 미치다 프랜차이즈는 온라인에서 친구나 다른 플레이어를 상대로 스포츠를 시뮬레이션하는 게임입니다. 와 같다 FIFA 그리고 NBA 라이브. 그리고 니드 포 스피드 과거에 매력적인 경찰과 강도 유형의 콘텐츠가 있었지만 아무도 프랜차이즈가 대화형 스토리텔링을 향상시켰다고 비난하지 않았습니다.

그리고 이러한 이야기 ​​중 상당수가 EA의 캐시카우 스포츠 프랜차이즈에 추가된다는 점을 감안할 때 그 전망에 대해 의심하지 않는 것은 어렵습니다. 미치게 미치다 EA는 좋은 일에 개입하고 싶지 않기 때문에 해마다 약간의 개선을 거쳐 동일한 게임을 판매한다는 비난을 자주 받습니다. 매우 안정적인 축구 프랜차이즈에 Mahershala Ali가 등장하는 이야기를 던지는 것은 간섭입니다.

그럼에도 불구하고 실험의 전망은 흥미롭습니다. EA는 수많은 개발자와 퍼블리셔가 멀티플레이어 프랜차이즈로 했던 일을 멀티플레이어 프랜차이즈로 하고 있습니다. 불과 몇 년 전만 해도 싱글 플레이어 프랜차이즈: 눈에 띄는 무언가를 얻기 위해 실험하고 있었습니다. 불. 게임업계에서 멸종 위기에 처한 싱글 플레이어 게임을 중심으로 이야기가 나온 것은 그리 오래되지 않았습니다. 대형 퍼블리셔가 E3 기자 회견 전체를 자사의 대형 프랜차이즈에 대한 깊고 드라마틱하며 캐릭터 중심의 싱글 플레이어 스토리를 홍보하는 데 소비하는 모습을 보는 것은 기분 좋은 일입니다.

말한 내용은 다음과 같습니다. 실제로 이 게임 중 일부를 플레이해 보면 믿을 것입니다.

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