윌슨의 심장(Oculus Rift) 첫인상

윌슨의 마음 플레이어는 상징적인 적과 초자연적인 공포로 가득한 40년대 괴물 영화 속으로 빠져들게 됩니다.

몇 가지 장르의 비디오 게임이 실제로 가상 현실에 적합합니다. 1인칭 슈팅 게임은 기술이 뛰어납니다. 헤드셋과 카메라를 착용하고 촬영하기 때문입니다. 손을 대신하는 모션 컨트롤러는 컨트롤러나 TV보다 훨씬 자연스러운 느낌을 줍니다. 세트.

하지만 가상 현실의 초창기를 정의할 수 있을 것 같은 장르는 바로 어드벤처 게임입니다. 플레이어가 일반적으로 세상에서 무작위로 보이는 물체를 집어 들고 무엇을 해야 할지 파악하여 게임을 진행하는 타이틀 그들을. Oculus Rift의 Touch를 제어하면 플레이어는 동사로 가득 찬 메뉴를 제공하여 어드벤처 게임에서 처리하는 액션을 물리적으로 수행할 수 있습니다. 가상 병을 집어 들고 뚜껑을 벗거나 손톱을 사용하여 나무 조각을 자르거나 공연을 할 수 있습니다. 비디오 게임에서 특정 개체를 유용하게 만드는 방법을 알아내기 위한 상당히 설득력 있는 작업 세계.

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리프트 전용 스릴러 윌슨의 마음 어드벤처 타이틀의 다음 단계처럼 느껴지는 VR 게임 중 하나입니다. 주요 추진력은 탐색하고, 서랍을 열고, 테이블 밑을 확인하고, 필요한 물건을 찾고, 사용 방법을 알아내는 것입니다. 가끔 괴물 영화 생물과 싸우기 위해 그러한 물체가 필요할 수 있다는 사실은 마음 속에 존재하는 메모일 뿐이며 다음 번 큰 공포에 대비해 긴장을 유지합니다.

손으로 만질 수 있는 어드벤처 게임

에서 이상한 일이 일어났습니다 윌슨의 마음, 제목의 주인공 윌슨이 깨어나서 황량하고 반쯤 파괴된 병원에서 테이블에 묶여 있는 자신을 발견합니다. 지붕 일부가 함몰되었습니다. 노출된 달 위로 구름이 떠다니고 때때로 번개가 하늘을 찢습니다.

“어둡고 폭풍우가 치는 밤이었습니다”라는 빈센트 프라이스의 목소리가 당신의 마음 속에 울려 퍼진다면 헤드폰, 그것은 제자리에 있지 않을 것입니다.

현재 위치와 비즈니스의 첫 번째 순서가 무엇인지 파악 윌슨의 마음. 얼마 지나지 않아 이곳에서 무슨 일이 일어났을지 알려주는 직원의 시신과 비밀스러운 메모 및 파일을 발견하게 됩니다. 무엇이 그들을 죽였는지는 아직 밝혀지지 않았습니다. 윌슨의 마음 때때로 점프 겁이나 긴 혈액 흔적을 떨어 뜨려 긴장감을 이용하여 약간 놀라게합니다.

플레이어가 두려운 "시뮬레이션 멀미"(눈으로는 몸이 움직이고 있다고 생각하지만 다른 감각은 전혀 움직이지 않을 때 발생할 수 있는 메스꺼움과 방향 감각 상실)에 걸리지 않도록 하기 위해 — 윌슨의 마음 플레이어가 게임 내에서 미리 선택된 위치로 순간이동할 수 있는 시스템이 포함되어 있습니다. 즉, 출입구로 튕겨져 나가서 문을 열고 카운터나 사물함에 접근하면 어두워지는 등의 작업을 수행하게 됩니다. 놀아도 윌슨의 마음 Oculus의 Touch 컨트롤러를 사용하므로 물리적으로 접근하고 상호 작용하려면 상당히 넓은 공간이 필요합니다. 게임이 당신에게 던지는 모든 것과 함께 순간 이동 트릭은 일을 편안하게 유지하는 데 큰 도움이 됩니다. 또한 움직일 때마다 장면이 검은색에서 페이드 인되면서 게임이 당신을 놀라게 할 몇 가지 기회를 제공합니다.

리프트 전용 윌슨의 마음 어드벤처 타이틀의 다음 단계처럼 느껴지는 VR 게임 중 하나입니다.

탈출을 시도하기 위해 병원을 통과하는 길을 찾는 것은 일반적으로 풀어야 할 퍼즐을 의미합니다. 이러한 퍼즐의 대부분은 물체를 찾고, 집어 들고, 나중에 그것이 왜 유용한지 알아내는 다양한 어드벤처 게임입니다. 어둠이 당신 앞의 복도를 막고 있을 때(그리고 슬렌더맨 같은 이상한 생물들이 감염될 때) 빛에 의해 파괴됨) 예를 들어, 불을 피우는 데 필요한 모든 것을 찾아 길을 비웁니다. 여기에는 카트에 남겨진 매트리스를 밀어 넣어야 하고, 등유 한 병을 열어야 합니다. 가연성 물질을 버리고 성냥을 꺼내서 상자에 대고 쳐야 합니다. 빛.

하지만 그러는 동안 윌슨의 마음 약간 더 대뇌적인 순간들로 가득 차 있기 때문에 게임 플레이의 재미는 항상 해결책을 찾으려고 노력하는 것보다 말 그대로 물리적으로 실행하는 것보다 더 중요합니다. 전기 상자를 발견하고 망치로 두드려 열거나 카메라 플래시를 사용하여 어두운 복도를 밝히려고 할 때 모션 제어 기능을 사용하면 이러한 작업을 더욱 만족스럽게 만들 수 있습니다. 윌슨의 마음 으스스한 흑백 게임 세계에 몰입시켜 VR을 활용합니다. 개발자 TwistedPixel의 목표는 머리를 긁는 퍼즐이 아니라 으스스한 B급 영화 분위기를 조성하는 것입니다. 그런 점에서 이 게임은 확실히 성공했습니다.

'Dracula' — 아니, 'The Wolfman' — 아니, 'The Fly!'

1940년대를 배경으로 한, 윌슨의 마음 오래된 괴물 영화에 대한 연애 편지입니다. 점프에 대한 두려움이 있지만, 윌슨의 마음 공포와 캠프의 신중한 조합에 전념합니다. 예를 들어, 플레이어가 처음으로 마주하게 되는 실제 적 중 하나는 사악하고 살아있는 테디베어입니다. "Child's Play"의 Chucky처럼 윌슨을 조롱한 후 말 그대로 그의 얼굴 위로 뛰어올라서 때리도록 강요합니다. 일반적으로 근처에 있는 병을 잡고 얼굴을 강타하는 식으로 말이죠.

게임 초반에 생존자를 찾으면 둘 이상이 영화 콜백입니다. Bela에는 매우 분명한 언급이 있습니다(예: 드라큘라 키가 크고 마른 배우 루고시)가 억양으로 말을 한다. 스파이더맨 2 명성), 스포츠 뾰족한 귀. 조금 덜 알려진 사람은 커트(Kurt)인데, 그의 옷과 냉담한 태도는 조지 로메로(George Romero)의 주인공인 벤(Ben)을 꽤 분명하게 언급하고 있습니다. 살아있는 죽은 자의 밤. TwistedPixel은 영화 참고 자료를 쌓거나 말도 안되는 방식으로 이상한 초자연적 이야기를 확장하는 데 아무런 문제가 없지만 항상 분위기를 유지합니다.

그 모든 것의 중심에는 윌슨의 가슴에 있는 시계태엽 신비로운 장치인 심장이 있으며, 이는 그가 태어난 기관을 대체했습니다. 시계태엽의 심장은 윌슨의 마음의 독특한 메커니즘 — 가슴에서 꺼내어 시간이 지남에 따라 잠금 해제되는 멋진 작업을 수행할 수 있습니다. 충격을 가해 전기 시스템을 다시 작동시키거나 치명적인 부메랑처럼 심장을 던져 무너뜨릴 수 있습니다. 적. 퍼즐 솔루션과 마찬가지로 마음은 정말로 필요할 때만 사용할 수 있습니다. 이는 순간의 물리적 특성에 관한 것입니다(예: 가슴에 손을 뻗고 무기를 꺼낼 때 윌슨의 고통스러운 신음) 그것을 알아내는 데 필요한 두뇌 능력보다는 밖으로.

“어둡고 폭풍우가 치는 밤이었습니다”라는 빈센트 프라이스의 내레이션이 헤드폰을 통해 울려 퍼진다면 그 소리는 어색하지 않을 것입니다.

괴수영화이기 때문에 윌슨의 마음 흑백 공포 영화에 등장하는 고전적인 생물을 끌어내며 가끔 전투를 벌이는 게임입니다. 이 게임은 "잡아서 사용할 수 있는 것을 찾아보세요"라는 게임 플레이를 영리한 방식으로 확장하기 때문에 꽤 재미있을 수 있습니다. 한 전투에서는 괴물의 공격으로부터 자신을 보호하기 위해 근처의 금속 카페테리아 쟁반을 낚아채는 반면, 다른 전투에서는 검을 잡고 공격자가 범위에 들어오자 베는 전투도 있습니다.

그러나 보스전은 또한 게임에서 가장 짜증나는 지점 중 하나입니다. 왜냐하면 여러분이 자신을 구할 방법을 빨리 찾도록 강요할 때 게임이 여러분에게 원하는 것이 항상 명확하지는 않기 때문입니다. 심장에 전기를 충전하고 이를 사용하여 적을 공격하는 능력을 잠금 해제한 직후 한 번의 싸움이 우리를 끌어당겼습니다. 게임이 우리가 생명체의 공격을 막기 위해 심장을 사용하기를 원한다는 사실을 이해하지 못했기 때문에 아마도 10분 동안 계속해서 다시 시작해야 할 것입니다. 펀치. 윌슨의 마음 체크포인트가 자주 있지만, 이 전투에서 단 한 번의 죽음으로 인해 자신을 구하기 위해 놓친 단 하나의 단서를 계속 찾으려고 노력하는 동안 로딩, 로딩, 로딩을 보낼 수 있습니다.

우리가 생각할 수 있는 모든 것을 시도한 끝에 마침내 감전사 싸움을 알아냈을 때 체크포인트를 다시 로드하고 죽기까지의 10초 동안 전투가 좀 더 재미있었고 상쾌하다. 언제 윌슨의 마음 뭔가 무서운 진전이 일어나는 것을 듣거나 볼 때 약간 당황하게 되고 자신을 보호하기 위해 올바른 물건을 확보하려고 애쓰는 것은 대단한 일입니다. 하지만 시야에서 뭔가를 놓치거나 게임에서 요구하는 것이 명확하지 않기 때문에 반복적으로 실패하면 좌절감이 더 커질 수 있습니다.

운 좋게도 이러한 순간은 드물기 때문에 무엇이 미스터리인지 알아내는 데 훨씬 더 많은 시간을 할애합니다. 병원에 가서 불운한 사람을 데려가기 위해 벽을 뚫고 나가는 생물 같은 무서운 것들을 봤어요 간호사. 병원과 공간이 바뀌고 불가능한 비밀이 숨어 있는 기이하고 초자연적인 복잡함을 탐험하는 것은 윌슨의 마음 기억에 남고 VR의 360도 밀실공포증을 잘 활용합니다. 그리고 종종 그림자 어딘가에 숨어 있는 소름 끼치는 것들.

실버 스크린 뒤에서 길을 잃다

앞서 언급했듯이 궁극적으로 시계태엽 심장 장치나 퍼즐을 만드는 것은 아닙니다. 윌슨의 마음 재미: 말이 안 되지만 사랑스럽게 제작된 느낌이 드는 흑백 괴물 영화에서 몇 시간을 허비하는 것입니다. 손을 뻗어 움직여 피가 나는 시체를 검사하거나, 배경 이야기를 가득 채운 이상하지만 매우 상세한 게임 내 만화를 읽는 등, 윌슨의 마음 이 특별한 괴물 영화의 느낌을 포착하기 위해 제작되었습니다.

그렇지만 윌슨의 마음 TwistedPixel은 플레이어를 으스스하고 환상적인 상황에 빠뜨리고 그 상황의 실제 일부인 것처럼 느끼게 함으로써 가상 현실에 대한 좋은 사례를 만들었습니다. 이것은 여러분이 플레이하게 될 가장 무서운 게임은 아니지만, 윌슨의 마음 주제에 대해 많은 재미를 가지고 있으며 나쁜 Bela Lugosi 영화의 플레이어처럼 병원 복도를 돌아 다니는 것은 확실히 두려움을 가져올 수 있습니다.

최고

  • 훌륭한 흑백, 1940년대 괴물 영화 아트 스타일
  • 특별히 어렵지는 않지만 흥미로운 퍼즐을 풀어보세요
  • 점프 겁을 위해 VR을 잘 활용하고 터치 컨트롤로 몰입도가 높아집니다.
  • 게임 내 만화는 멋지고 잘 만들어졌습니다.
  • 좋은 두려움과 소름끼치는 순간들

최저점

  • 게임이 당신에게 원하는 것이 무엇인지 즉시 명확하지 않으면 전투 시퀀스가 ​​짜증납니다.
  • 하트 시퀀스는 대부분 약간 변칙적인 느낌을 줍니다. 결코 깊이가 깊거나 복잡하지 않습니다.
  • 퍼즐은 종종 매우 명확하거나 저절로 해결됩니다.

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