어쌔신 크리드 역사에 관여하는 몇 안 되는 AAA 게임 시리즈 중 하나입니다. 프랜차이즈의 매 편마다 Ubisoft는 묘사하려는 역사적 배경을 꼼꼼하게 조사하여 예술적으로 표현하는 방법을 찾습니다. 암살자와 기사단 사이의 고대적이고 계속되는 권력 투쟁이라는 중요한 허구를 우리 역사의 틈새에 주입합니다. 알다. 팀이 이러한 스레드를 어떻게 엮어내는지 보는 것은 항상 시리즈의 하이라이트 중 하나였습니다.
어쌔신 크리드: 오리진Ubisoft의 대표적인 프랜차이즈의 10번째 장인 는 시리즈의 가장 흥미로운 설정을 가지고 있을 수 있으며, 프랜차이즈의 시계를 기원전 49년경 이집트로 다시 돌립니다. — 클레오파트라는 폐위됐다, 카이사르와 로마 제국이 다가오고 있으며 인류 문명의 대부분은 유동적이고 변화하는 상태에 있습니다.
그것은 그 어떤 것보다 1,000년 이상 더 전의 일이다. 어쌔신 크리드 (특히 십자군 전쟁 중 예루살렘과 주변 지역을 배경으로 한 원작 게임보다 1,000년 전). 이는 또한 프랜차이즈 소설의 중요한 순간이기도 합니다. 바로 Assassin Brotherhood의 탄생입니다.
“우리는 천년 전에 게임을 계획하고 있다는 것을 알고 있었습니다. AC1, 그래서 우리는 이것이 우리의 이야기 속에서 2,000년 이상 지속된 이 그룹의 탄생 이야기를 이야기할 수 있는 기회라고 느꼈습니다.” 아슈라프 이스마일, 태생' 게임 디렉터는 9월 프리뷰 이벤트에서 Digital Trends에 말했습니다.
모든 것의 본질 어쌔신 크리드 게임은 실제로 역사적인 배경이며, Ubisoft 개발자들은 항상 그러한 장소를 정확한 방식으로 구현하기 위해 엄청난 노력과 연구를 쏟습니다. 역사적 배경이 암살자와 기사단에 자주 연루되는 실제 사람들의 가상 버전으로 채워지면 갈등.
완전히 새로운 세계
~ 안에 어쌔신 크리드 오리진, 이집트도 비슷한 대우를 받습니다. 중요한 전환을 겪고 있는 거대한 나라입니다. 클레오파트라는 이집트를 지배하려는 비밀 조직인 고대 기사단의 조종을 받고 있는 그녀의 오빠 프톨레마이오스에 의해 폐위되었습니다. 그리고 이집트 국경 바깥에서 로마제국과
율리우스 카이사르.“개발자로서 고대 이집트에 생명을 불어넣는 것은 항상 우리의 꿈이었습니다. 하지만 이는 항상 팬들이 원하는 상위 3가지 설정에 포함되는 것이기도 합니다.”라고 Ismail은 설명했습니다. “그럼에도 불구하고 고대 이집트, 즉 이집트라는 나라에 생명을 불어넣는 것은 이 분야의 엄청난 범위와 크기, 다양성을 의미합니다. 이 세계가 연속적이고 적절하게 표현되었는지 확인하는 데… 많은 기술적 장애물과 과제가 있습니다. 거기. 그러나 우리는 그 세계에 생명을 불어넣을 수 있는 상태에 있고 기원전 49년을 배경으로 하고 있다고 느꼈습니다. 인류와 문명의 역사에 있어서 정말 중요한 시기였기 때문입니다. 그래서 중요한 것이 탄생한다는 것이 의미 있게 느껴졌습니다. 이것이 바로 이 모든 일의 시작이었습니다.”
고대 이집트 지역(왼쪽)과 디지털 지역(오른쪽)을 재현한 모습 어쌔신 크리드 오리진. Jean-Claude Golvin의 수채화.
Ubisoft는 미리보기 이벤트에서 언론인에게 게임의 일부를 선보였는데, 이는 게임 전체 지도의 일부에 불과했습니다. 강, 농장, 폐허 및 급성장하는 마을이 특징이며, 플레이어는 한 순간에 불량 하마와 싸우고 다음에는 작은 시장 광장에서 상점 주인을 심문할 수 있습니다. 우리 시간의 대부분은 보물을 찾고 악당과 싸우는 데 관심이 있었지만, 어쌔신 크리드 수년간의 게임 — 이러한 퀘스트는 사막에서 나일강 농지, 폐허까지 그리고 다시 돌아오는 등 적당히 넓은 시골에 걸쳐 있었습니다.
물건을 집에 더 가까이 가져오기
우리가 이야기를 선택한 곳에서는 중심 주인공 바예크와 그의 아내 아야가 고대 기사단에 맞서 지금은 폐위된 클레오파트라를 방어하고 있다는 사실을 알게 됩니다. 이스마일은 남편과 아내 팀에 대한 이야기를 중심으로 이야기를 나누는 데 도움이 되었다고 말했습니다. 태생 시리즈의 다른 항목보다 더 성숙한 이야기입니다.
"우리가 Brotherhood의 탄생을 결정하고 이 시기를 설정했을 때 먼저 톤이 조금 더 성숙해지기를 원했습니다."라고 Ismail은 말했습니다.
"... 인생에 대한 그의 견해는 정치적으로나 종교적으로나 매우 개인적인 차원에서 도전을 받고 있습니다."
“또 다른 요소는 탄생이 매우 개인적이기를 원했다는 것입니다. '자, 암살자 그룹을 시작해서 좋은 테이블에서 회의를 하자'고 결정한 것은 사람들의 그룹이 아니었습니다. 아이디어는 이것이 매우 개인적인 것이라는 것이었습니다. 서로를 진심으로 사랑하고, 같은 목표를 가지고 있지만 서로 다른 두 가지 관점으로 세상을 바라보는 두 사람의 이야기를 기본적으로 보여줍니다. 보다.
“우리는 우리 중 누구나 겪을 수 있는 문제를 다루는 공감 가능한 캐릭터 세트를 어떻게 만들 수 있는지 스스로에게 묻고 있었습니다. 그래서 남편과 아내의 관계는 정말로 사랑하는 두 사람의 시련을 보여주기에 아주 완벽하다고 느꼈습니다. 또 다른. 그래요, 둘 사이에는 마찰이 있을 수도 있고, 적대감이 있을 수도 있고, 케미가 있고 사랑이 있더라도 비슷한 목적이 있을 수도 있죠. 우리는 그것이 우리에게 정말 높은 드라마를 할 수 있는 기회를 주었다고 생각했습니다.”
바예크는 고대 문화에 뿌리를 둔 이집트인이다. 어쌔신 크리드 게임은 종종 팬들에게 친숙하다고 생각할 수 있는 역사를 제시하지만, 일반적으로 가르치는 관점은 아니며, 적어도 미국과 같은 국가에서 가르치는 관점은 아닙니다. 어쌔신 크리드에서 플레이어는 침략하는 유럽 십자군에 맞서 싸우는 무슬림 암살자 알테어의 역할을 맡습니다. 그리고 어쌔신 크리드 III에서 플레이어는 영국식 이름인 Connor의 관점에서 미국 건국을 목격했습니다.
두 게임 모두 역사의 덜 장밋빛 요소를 다루고 있습니다. ACIII 예를 들어 조지 워싱턴이 아메리카 원주민 부족과 군사 거래를 했다는 사실을 언급하고, 건국의 아버지들이 자유를 소유하고 유지하면서 정말로 용감한 자유 추구자로 보일 수 있는지에 대한 질문입니다. 노예. 이스마일은 변화하는 세계에 대한 이집트의 관점이 어쌔신 크리드: 오리진’ 이야기를 그 나름의 방식으로 풀어낸다.
Assassin's Creed Origins의 바예크와 아야
Ismail은 “진정한 이집트인인 Bayek의 관점에서 이야기를 전달하는 것이 우리에게 매우 중요했습니다.”라고 설명했습니다. "우리는 고대 이집트를 대표할 수도 있는 캐릭터를 원했는데, 그는 도전을 받고 있습니다. 삶에 대한 그의 견해는 정치적으로, 종교적으로 매우 개인적인 차원에서 도전을 받고 있습니다."
삶보다 더 큰
Bayek과 Aya는 이야기가 진행되는 동안 주요 역사적 인물을 만납니다. 물론 클레오파트라도 있고, 프톨레마이오스와 카이사르도 있습니다. 이스마일은 역사적으로 가장 유명한 캐릭터라도 실물보다 더 크고 이상화된 역사적 버전으로 바꾸는 것보다 그에 대한 근거 있는 묘사를 만드는 것이 중요하다고 말했습니다.
“클레오파트라와 카이사르, 프톨레마이오스의 관점에서 볼 때 우리의 출발점은 연구입니다.”라고 그는 말했습니다. “우리는 이집트 학자와 역사가부터 더 많은 미디어에 이르기까지 TV 프로그램, 영화 등에서 이러한 캐릭터가 어떻게 묘사되었는지에 대해 많은 연구를 수행합니다. 그러한 해석을 재현하는 것이 아니라 해석을 내릴 수 있는 모든 정보 유입 경로를 확보하는 것입니다.
“예를 들어 클레오파트라나 카이사르 같은 캐릭터의 경우... 그들은 실제보다 더 크고, 우리가 알고 있는 거의 캐리커처에 가깝습니다. 문제는 우리가 표현하고 싶었던 것은 강점과 약점이 있고, 야망이 있고, 결점이 있는 인간이라는 것입니다. 그들은 놀라운 일을 성취했고, 또한 정말 놀라운 강점을 갖고 있습니다.”
기자들에게 데모를 보여주기 전에 Ubisoft는 Bayek과 Aya가 클레오파트라를 만나는 이야기를 설정하는 컷신을 재생했습니다.
"그것은 어느 시점에서 그녀가 경이로운 여성이지만 인간이라는 요소를 감동시키는 것이었습니다. "라고 Ismail은 말했습니다. “그녀는 다른 사람들을 믿어야 해요. 그녀는 다른 사람들에게 의지해야 하며, 자신이 묘사하는 것처럼 실제 여신도 아니고 사람들이 그녀를 믿는 것처럼 실제 여신도 아닙니다. 그래서 그녀는 다른 사람에게 의지해야 하고, 돕는 사람도 있고, 자신을 배신하는 사람도 있습니다. 그렇다면 이 사람은 심리적으로 이 모든 것을 어떻게 처리하는가? 우리는 그걸로 조금 놀았습니다.”
이스마일은 팬들도 기대할 수 있다고 말했다. 어쌔신 크리드: 오리진 시리즈가 처음부터 적절하게 구축되어 온 믿을 수 없을 만큼 강력한 최초의 문명에 대한 이야기를 추가합니다.
고대 이집트 지역(왼쪽)과 디지털 지역(오른쪽)을 재현한 모습 어쌔신 크리드 오리진. Jean-Claude Golvin의 수채화.
“우리는 이집트에 있습니다.” 그가 말했습니다. “우리에게는 무덤도 있고, 사원도 있고, 신들의 판테온, 이집트 신화도 있습니다. 내 말은, 사람들이 이전을 볼 수 있다는 거죠 교류 게임을 하고 존재했던 링크를 볼 수도 있는데, 어떻게 그 링크를 건드리지 않고 이집트에서 게임을 할 수 있을까요?”
함께 엮을 수 있는 스토리 요소가 많이 있습니다. 어쌔신 크리드: 오리진 시리즈 중 가장 큰 게임이 될 준비가 되어있습니다. Assassin Brotherhood의 시작을 촉발하는 개인적인 이야기를 전하는 좀 더 성숙한 이야기는 확실히 흥미로운 아이디어입니다. 팬들은 게임이 그들을 하나로 모을 수 있는지 확인하기 위해 이번 달 말 출시 시간까지 기다려야 할 것입니다.
어쌔신 크리드 오리진 에 온다 엑스박스 원, PS4, PC 10월 27일.
Phil Hornshaw는 로스앤젤레스에 거주하는 작가이자 프리랜서 작가이자 저널리스트입니다. 그는 The Space Hero's의 공동 저자입니다.