톰 클랜시의 더 디비전
MSRP $59.99
"디비전은 선수들을 당근 없이 런닝머신에 올려 놓습니다."
장점
- 오픈 월드 NYC는 불안할 정도로 현실적입니다.
- 잘 디자인된 레벨과 전투
- 상황과 팀에 맞게 플레이 스타일을 변경하세요
- Dark Zone은 강렬한 멀티플레이어 경험입니다
단점
- 총알 스펀지 적들은 전술적 슈팅 전투와 맞물리지 않습니다
- 발전하려면 수많은 반복적인 분주한 작업이 필요합니다.
- 지루한 이야기는 진지하게 받아들일지 결정할 수 없다
- 엔드게임은 햄스터 룰렛이다
이 문제를 미리 해결해 보겠습니다. 디비전 친구들과 함께 플레이하면 100% 더 좋습니다. 친구를 염두에 두고 설계되었습니다. 함께 조정하고, 계획하고, 대화하고, 싸울 수 있을 때 가장 좋습니다.
혼자 놀 때, 디비전 롤플레잉과 대규모 멀티플레이어 온라인 요소가 얽힌 그저 괜찮은 커버 슈터입니다. 그것은 다음과 같이 처리합니다 스플린터 셀: 블랙리스트또는 기어스 오브 워, 하지만 동일한 전술적 창의성을 제공하기 위해 고군분투하고 있습니다. 적의 공격을 피하기 위해 가슴 높이의 벽 뒤에 숨어 있으며, 가끔 튀어나와 몇 발의 사격을 가하지만, 당신은 총알을 무시하고 총 탄창(또는 그 이상)을 가져오는 적을 쏘는 데 많은 시간을 소비하게 될 것입니다. 아래에.
측면 기동을 실행하거나 환경을 유리하게 활용하는 동안 살아남기 위해 조심스럽게 움직여야 한다는 요구 사항이 없으면, 디비전 많이 기다리고 숨어 지내는 슈팅 게임이 됩니다.
이 문제(서로 다른 요소들이 서로 뭉쳐져 있음)는 전체에서 분명합니다. 디비전. 재미를 위해서든 그냥 강박적으로 완료하기 위해서든 계속해서 햄스터 룰렛을 돌리게 만드는 게임입니다. 불행하게도 대부분의 플레이어는 계속 회전할 만큼 전자를 충분히 찾지 못할 것입니다.
남은 것을 저장
"Tom Clancy's"라는 이름의 다른 게임과 마찬가지로 디비전 미국의 주요 도시에서 벌어지는 생물학적 테러 공격이라는 의사현실적인 시나리오에서 시작하여 비디오 게임이라는 이유로 극단으로 끌어당깁니다.
게임에서는 "디비전"이라고 불리는 잘 훈련된 군인들로 구성된 비밀 집단이 그들의 삶을 살아가고 있습니다. 떠날 시간이라는 신호를 받을 때까지 일반 미국 대중의 일부로 싸움. 그런 다음 그들은 지휘관을 만나 총을 들고 미국의 생활 방식을 보호하기 위해 싸우기 시작합니다.
~ 안에 디비전즉, 생물학적 공격으로 권력을 장악한 갱스터들과 싸우며 뉴욕의 오픈 월드 거리를 돌아다닌다는 의미입니다. 인질 몇 명을 구하러 가야 합니다. 식량과 의약품을 준비하려면 운영 기반을 재건해야 합니다. 도시의 열과 전력을 유지하려면 스위치를 켜야 합니다. 민간인을 위협하는 총을 가진 무서운 남자를 막아야 합니다. 이 게임에는 수많은 표준 Ubisoft 오픈 월드와 함께 길고 복잡한 여러 "미션"이 포함되어 있습니다. 작은 사이드 미션과 수많은 수집품 아이템을 포함하여 틈새를 채우는 것들 발견하다.
이는 적들 사이를 돌며 수류탄과 기계 사격을 피하면서 매우 흥미진진한 3인칭 총격전으로 이어집니다. 플레이 시간이 길어질수록 무기 더미와 특수 능력이 늘어남에 따라 전투가 더 좋아집니다.
임무를 완료하고 소규모 "만남"을 진행하면서 기지를 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 포인트를 얻습니다. 이러한 업그레이드는 굴러가는 적 추적 로봇 폭탄이나 전투 중에 떨어뜨릴 수 있는 포탑과 같은 기술을 제공합니다. 이러한 능력과 기타 획득한 재능을 즉시 맞춤화함으로써 어떤 상황에도 적응할 수 있습니다.
디비전 계속해서 햄스터 룰렛을 돌리게 만드는 게임입니다.
게임의 특히 강력한 레벨 디자인, 특히 더 어려운 미션과 함께 이 사용자 정의는 특히 친구가 있는 경우 재미 있고 강렬한 총격전으로 이어집니다. 대부분의 모든 만남에는 다양한 방법으로 접근할 수 있으므로 다양한 능력을 활용하여 서로 다른 입장을 취하고 서로를 지원하면서 현명하고 전술적으로 행동할 수 있습니다.
혼자 놀았지만, 디비전 훨씬 더 지루한 작업이 됩니다. 커버 슈터란 고정되어 숨어서 다음 행동에 대해 생각하는 데 많은 시간을 보내는 것을 의미합니다. 죽기 전에 많은 피해를 빨아들이는 MMO 스타일의 적을 던져버리면 지루하고 긴 싸움에서 오랫동안 조용히 앉아 있게 될 뿐입니다. 모든 적들이 끊임없이 당신에게 집중할 때 멋진 레벨 디자인을 활용하는 것이 훨씬 더 어렵습니다.
디비전의 많은 멋진 아이디어가 항상 잘 맞물리지는 않습니다. 의도한 대로 작동하려면 특정 상황이 필요합니다. 즉, 흥미로운 업그레이드를 축적할 만큼 오랫동안 플레이한 다른 사람들과 함께 플레이하는 것입니다. 이는 훨씬 덜 재미있는 일에 많은 시간을 소비한다는 것을 의미합니다.
도시를 청소하다
디비전 는 너무 바쁜 일을 하는 사소한 부가 콘텐츠로 가득 차 있으며, 게임은 좋든 싫든 적어도 일부는 해야 발전할 수 있다고 보장합니다. 각 주요 임무는 바로 다음 임무로 넘어갈 수 있을 만큼 강해질 만큼 충분한 보상을 제공하지 않습니다. 따라서 레벨을 올리거나 기지를 업그레이드하려면 항상 작은 임무를 수행하는 데 시간을 투자해야 합니다.
그것은 단지 반복적일 뿐입니다. 디비전 이미 사람을 쏘고 스위치를 뒤집는 것 외에는 아무것도 할 수 없는 뉴욕을 "구하는" 게임입니다. 해당 사이클을 반복하면 게임이 중단됩니다. 결국에는 수많은 적의 요새를 제거하고 파괴할 수 없는 인질을 너무 많이 구해 모든 것이 로봇처럼 느껴질 것입니다.
일부 MMO는 스토리를 완료하고 캐릭터를 최대치로 끌어올린 후 도달하는 게임의 일부인 "엔드게임"에서 이를 보완합니다. 여기서 가장 힘든 콘텐츠와 최고의 보상이 제공됩니다. 그런데 여기도, 디비전 끝이 없고 흥미롭지 않은 루프에 빠져 있습니다.
이 게임의 가장 좋은 아이디어는 플레이어가 팀에 속하지 않을 때 실제로 서로 상호 작용할 수 있는 영역인 "다크 존"입니다. 여기에서는 매우 강력한 적들이 돌아다니며 서로 싸우고, 플레이어는 자유롭게 달리며 전투에서 가능한 최고의 장비를 가져옵니다. 평소처럼 다른 요원과 팀을 이룰 수도 있고... 그들을 배신하고, 죽이고, 그들의 쓰레기를 가져갈 수도 있습니다. 그렇게 하면 다른 모든 요원에게 귀하가 "악랄한 행동"을 했다는 사실을 알리는 "수색"이 시작되고 더 나은 보상을 받게 됩니다. 너 아래에.
이론적으로, 당신은 큰 보스를 죽이기 위해 즉석에서 다른 사람들과 팀을 구성해야 하며 동시에 잠재적으로 중상모략을 펼칠 수 있는 새로운 "친구"를 항상 곁눈질로 유지해야 합니다. 당신의 멋진 새 장비를 운반하려면 밖으로 다크존의 경우 헬리콥터를 이용해 다크존을 추출해야 하며, 이를 통해 모든 사람, 적, 다른 플레이어 모두가 자신의 위치를 알 수 있습니다. 그들은 당신이 탈출이 도착할 때까지 기다리는 동안 당신의 마지막 스탠드에 합류할 수도 있고, 마지막 초가 끝날 때 당신을 죽이고 당신의 물건을 가져갈 수도 있습니다. 그것은 우정과 배신의 긴장되고 고통스러운 경험을 의미합니다.
실제로 다크존은 실제로 그런 식으로 작동하지 않습니다. 불량 행위에 대한 처벌은 꽤 가파르기 때문에 대부분의 플레이어는 함께 일하는 경향이 있습니다. 때때로 밴드가 결성되어 다른 플레이어를 죽이기 위해 장난을 칠 수도 있지만, 대부분의 경우 사람들은 서로 꽤 친절합니다.
디비전 친구들과 함께 플레이하면 100% 더 좋습니다.
그 사이에는 실제로 할 일이 많지 않습니다. 하다 거기. 돌아다니면서 더 강한 악당들과 싸움을 벌이게 됩니다. 어쩌면 다른 플레이어와 상호 작용할 수도 있습니다. 거기에는 숫자가 다른 총 외에는 찾을 것이 없고, 투자한 시간에 비해 큰 보상이 없습니다. 잠시 후 DZ는 그리 흥미롭지 않습니다.
또 다른 최종 게임 옵션은 기존 미션의 "도전적인" 버전을 추구하는 것입니다. 즉, 게임 초반과 동일한 스토리 미션을 재생하지만 더 강한 적과 함께 플레이하는 것입니다. 그들은 죽이는 데 더 많은 총알이 걸리고 숨어 있는 데 더 많은 시간이 걸리기 때문에 실제로 싸우는 것이 더 재미있지 않습니다.
Ubisoft는 앞으로 더 크고 더 어려운 미션인 "Incursions"을 포함하여 더 많은 콘텐츠를 추가할 예정입니다. 그러나 당분간 플레이어는 루프를 계속 유지하기 위해 더욱 강력한 총을 얻기 위해 DZ를 방황하고 이미 승리한 콘텐츠를 재생하는 데 갇혀 있습니다.
아무 말도 하지 않는 이야기
디비전의 설정과 내러티브는 지루할 뿐만 아니라 플레이하기 불편한 경우가 많습니다.
플레이어는 감독이 전혀 없고 거의 무제한의 권한을 가진 정부 요원의 역할을 맡게 됩니다. 이는 기본적으로 눈에 보이는 사람을 처형하는 것을 의미합니다. 처음으로 만나는 "갱" 플레이어가 "폭도"(스스로 무장하고 생존에 필요한 것을 훔치는 뉴욕 시민)일 때 이는 불안해집니다.
퍼거슨 이후, 카트리나 이후의 미국에서 이 개념은 무시되고 무시되는 정치적 저류로 가득 차 있습니다. 소규모 군대의 무기고를 갖춘 플레이어들은 후드티를 입은 적들에게 권총과 야구방망이를 들고 달려들어 처형합니다. 종종, 당신은 그들이 당신을 보지도 않고, 게임이 그들을 나쁘다고 표시하여 죽일 수 있다는 사실을 제외하고는 그들이 특별히 그럴 자격이 있다는 어떠한 외부적인 표시도 없이 그들을 죽일 수 있습니다.
이미 많은 단어가 쓰여졌습니다. 디비전의 정치적 인식이 부족합니다. ZAM의 로버트 래스 최고 중 하나를 제공하며 다음과 같이 주장합니다. 디비전 Clancy의 이름을 실제로 정의하지 못합니다.
게임은 때때로 이러한 우려를 표명하지만 그 중 어느 하나에도 관여하지 않습니다. 비밀 경찰, 살인 면허를 받은 경찰에 대한 모든 비판은 민간인을 다치게 할 수 없고 도시를 "구하는" 데 성공한 "좋은" 사람이 되어야 한다는 사실 때문에 문제가 됩니다.
개발자들은 현실적인 세계를 만들었지만 여러분이 그것을 심각하게 받아들이는 것을 원하지 않습니다. 왜 굳이 신경 쓰려고 합니까?
결론
올바른 상황에서, 디비전 재미있고 빡빡한 경험이 될 수 있습니다. 팀원을 모으고, 무료 장비와 능력을 조합하고, 다크존에서 강력한 악당이나 다른 플레이어를 상대하기 위해 나가면 게임이 매우 흥미진진해질 수 있습니다.
하지만 그 흥분을 느끼기 위해 해야 할 모든 일이 전체 패키지를 끌어내립니다.
디비전 경쟁사와 마찬가지로 더 나은 전리품을 얻기 위해 끝없이 시간을 쏟아부어야 하는 게임입니다. 운명. 그러나 그렇게 하는 것을 흥미롭게 만들 수 있는 마음이 부족합니다. 게임의 대부분은 강박관념에 의존합니다. 모든 것을 수집하고, 모든 임무를 완료하고, 가장 높은 숫자의 총을 모두 찾는 것입니다. 현재로서는 Ubisoft가 작업을 수행할 타당한 이유를 제공하지 않습니다.
항상 곁에 있는 친구가 없다면, 다음 모퉁이에서 무엇을 발견할지에 대해 정말로 관심을 갖기 어렵습니다. 디비전. 거의 항상 마지막 모퉁이에서 발견한 것입니다.
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