메탈 기어 솔리드: 팬텀 페인 성능 가이드

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nvidias 그래픽 가이드는 mgs phantom pain에서 추가 프레임을 짜냅니다. nvidiaphantompain 추천 헤더
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플레이를 해보셨다면 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 PC의 경우 놀라운 비주얼과 풍부하고 몰입감 넘치는 세계를 갖춘 믿을 수 없을 정도로 상세한 게임이라는 것을 이미 알고 계실 것입니다. 게임의 아름다움에도 불구하고 게임 시스템에 대한 요구 사항은 어느 정도까지는 상당히 낮습니다. 고맙게도, Nvidia는 광범위한 테스트를 수행했습니다. 원활하게 작동하고 보기 좋게 유지할 수 있도록 가장 효과적인 성능 설정을 결정합니다.

해결

성능을 향상시키기 위해 조정해야 할 설정이 많이 있습니다. 팬텀페인, 하지만 가장 효과적인 방법은 해상도를 줄이는 것입니다. Nvidia GTX 970이 탑재된 많은 시스템은 설정을 크게 낮추지 않고도 초당 60프레임 이상의 1080p에서 게임을 실행할 수 있지만, 4K 게임 플레이를 원활하게 실행하려면 최소한 SLI 설정이 필요합니다.

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NvidiaPhantomPain-Resolution
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Nvidia의 자체 테스트에 따르면 설정을 최대로 높인 상태에서 단일 GTX 980 Ti가 포함된 테스트 장비가 나타났습니다. i7-5960X는 1440p에 도달할 때까지 평균 프레임 속도를 60 이상으로 유지할 수 있었는데, 그 시점에서 떨어지기 시작했습니다. 아래에. 4K 해상도로 올라갔을 때 프레임 속도는 30대 초반이었습니다.

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물론, 성능 향상에 대한 절충안은 눈에 띄는 것입니다. 체인 링크 울타리나 멀리 있는 먼지와 같은 물체는 1080p에서도 완벽하게 렌더링할 수 없으므로 1440p를 초과하고 4K를 향해 올라가기 시작하면 디테일 품질이 훨씬 향상됩니다.

체적 구름

시스템에 적합한 해상도로 실행되고 있는지 확인한 후 가장 큰 차이를 만들어낼 수 있는 다음 단일 설정은 볼륨 클라우드입니다. 단점은 작은 것입니다. 구름이 더 적게 보이고, 낮에 드리워지는 그림자는 머리 위로 떠다니는 적운에 의해 동적으로 생성되지 않습니다.

NvidiaPhantomPain-VolumetricClouds
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품질이 약간 떨어지는 대신 하늘을 올려다보거나 아래를 바라볼 때만 눈에 띕니다. 지상에서는 초당 약 8프레임의 향상을 볼 수 있습니다. 여전히 부족하더라도 너무 초라하지는 않습니다. 60. 가이드의 나머지 부분을 살펴보기 전에 성능 향상이 필요한 경우에도 시도해 볼 가치가 있습니다. 다음 몇 가지 옵션은 그다지 뚜렷하지 않기 때문입니다.

후처리

당신이 좋아하든 그렇지 않든, 팬텀페인 게이머가 조작하고 싶어하는 많은 사후 처리 기능을 낮음, 높음, 매우 높음 및 끄기 옵션을 제공하는 하나의 설정으로 통합합니다. 좋은 소식은 Nvidia가 꺼짐과 낮음 사이의 성능 차이가 중요하지 않다는 것을 발견했으며 조명과 셰이더에서 눈에 띄는 차이를 볼 수 있다는 것입니다.

NvidiaPhantomPain-포스트 프로세싱
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포스트 프로세싱을 높게 올리면 프레임 속도의 눈에 띄는 차이를 확인할 수 있을 뿐만 아니라 시각 효과도 더욱 강력하게 향상됩니다. 앤티앨리어싱도 켜겠지만 게임에서 이를 처리하기 때문에 경험이 약간 고르지 않습니다. 일부 모델은 매우 매끄럽게 처리되었지만 다른 모델은 앤티앨리어싱 처리가 전혀 적용되지 않았습니다. 높음은 주변 폐색 및 피사계 심도도 허용합니다. 단, 이러한 설정 중 하나를 켜면 사후 처리를 높음으로 설정하는 것보다 성능에 훨씬 더 많은 영향을 미칠 수 있습니다.

매우 높은 포스트 프로세싱을 통해 피사계 심도 설정을 사용할 수 있을 뿐만 아니라 모션 블러의 품질과 정밀도도 향상됩니다. 이것이 프레임 속도에 미치는 영향은 눈에 띕니다. 낮은 수준에서 높은 수준으로의 점프는 약 10fps 하락을 제공하는 반면, 매우 높은 수준으로의 점프 비용은 약 8fps에 불과합니다. 시스템이 높은 수준으로 잘 실행될 수 있다면 더 높은 수준도 처리할 수 있지만 낮은 수준에서 품질과 성능의 균형이 가장 잘 유지될 수 있습니다.

NvidiaPhantomPain-PostProcessing2
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Nvidia는 상황에 대해 다음과 같은 조언을 제공합니다. “추가 성능을 찾고 있다면 사후 처리를 높음으로 낮추고 성능을 줄이세요. 주변 폐색 및 효과의 품질을 높음으로 설정하여 Post로 강화된 시각 효과의 성능 영향을 줄입니다. 처리 중입니다.”

효과

효과는 다음과 같은 경우 큰 효과를 발휘하는 데 사용됩니다. 팬텀페인, 이를 제어하는 ​​설정을 변경하는 것은 해당 효과와 입자의 수와 품질을 선택하는 것과 유사합니다. 시각적 영향 측면에서 고려하기가 훨씬 까다로운 설정이지만 먼지와 총격부터 비와 번개에 이르기까지 모든 것에 영향을 미칩니다. 다시 한번 말하지만, 낮은 성능과 높은 성능 사이의 격차는 매우 높은 성능으로의 도약보다 훨씬 덜 극적입니다.

NvidiaPhantom페인 효과
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Nvidia는 여기서 효과 수준을 선택할 때 플레이 스타일이 실제로 큰 차이를 만들 수 있다고 조언합니다. 그림자를 선호하는 플레이어는 더 높은 설정에서 더 나은 시간을 보낼 수 있지만, 컷신 동안이나 상황이 흥미로워지기 시작할 때 여전히 약간의 속도 저하를 느낄 수 있습니다. "먼저 쏘고 질문하지 마세요" 유형의 플레이어라면 시작하려는 전쟁에 맞게 설정을 약간 낮춰야 합니다. 1080p에서는 실행 여부를 확인하기 위해 추가로 높은 수준을 시도할 가치가 있지만 대부분의 사용자는 특히 4K 시스템에서 높은 수준을 고수할 것입니다.

주변 폐색

주변 폐색은 화면의 개체 위치에 따라 그림자와 조명 효과를 추가하는 역할을 합니다. 이는 몰입도 측면에서 게임에 놀라운 추가 기능을 제공하는 효과일 뿐만 아니라 시스템에 상당한 부담을 주는 효과이기도 합니다. 에서는 좀 더 눈에 띄더군요 그라운드 제로, 게임의 대부분 동안 한 군사 기지에 갇혀 있었습니다. ~ 안에 팬텀페인, 개방형 환경은 건물과 인공 구조물이 거의 없음을 의미합니다. 즉, 들쭉날쭉한 가장자리와 주름이 줄어들고 주변 폐색에 대한 필요성도 줄어듭니다.

NvidiaPhantomPain-AmbientOcclusion
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주변 폐색은 항상 진단하고 벤치마킹하기 까다로운 설정이지만, 이 경우 원활한 게임 플레이와 더욱 부드러운 게임 플레이의 차이를 의미할 수 있습니다. 운 좋게도, 특히 게임을 적극적으로 플레이할 때 높음과 초고의 차이를 발견하기가 어렵기 때문에 대부분의 사용자에게는 높음으로 떨어지는 것이 좋습니다.

그 밖의 모든 것

메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 간단히 말해서 멋진 게임입니다. 극심한 디테일과 캐릭터 모델링 수준은 PC 버전에서만 향상됩니다. 게임, 피사계 심도와 같은 일부 효과가 뒷좌석에 있으므로 콘솔 성능이 떨어지지 않습니다. 시달리다. 캐릭터 모델, 텍스처 및 그림자는 모두 PC에서의 게임 성능에 최소한의 영향을 미치며, 어떤 경우에는 게임을 플레이하는 동안 몰래 빠져나갈 수 있는 곳을 아는 등의 목적을 수행합니다.

다행스럽게도 가장 기본적인 설정에서 실행하는 것은 그다지 어려운 게임이 아니며, 팁, 게임에 뛰어들기 전에 모든 것을 정리하는 데 몇 분만 투자하면 됩니다. 다시 없는 기쁨.

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