Battlefield 2042의 새로운 기능

플레이어들은 이 게임에 대해 엇갈린 평가를 내렸습니다. 배틀필드 2042 오픈 베타. 일부는 게임의 몇 가지 새로운 기능에 깊은 인상을 받았지만 다른 일부는 마치 더 획기적인 것을 기대하는 것처럼 속았다는 느낌을 받았습니다. Battlefield 커뮤니티 관리자는 트위터를 통해 우리 모두가 플레이한 베타 버전이 "몇 달 전"이며 팀은 이미 보고된 몇 가지 문제를 해결하고 있다고 설명했습니다. 3월 출시 루머가 잠잠해진 ​​가운데, 배틀필드 2042 11월 19일에 출시됩니다. 4일 연속 베타를 플레이한 후(사전 주문 조기 액세스 덕분에), 여기에 새로운 내용이 모두 포함되어 있습니다. 배틀필드 2042 그리고 각각에 대한 우리의 생각.

내용물

  • 첨부 파일 교환 - 예
  • 전문가 - 무관심
  • 장비 - 무관심
  • 지도 크기 - 싫어함
  • 목표 구역 — 예
  • 차량 호출 - 무관심
  • Battlefield 2042에 대해 우리가 알고 있는 모든 것
  • Battlefield 2042는 진행 시스템에 큰 변화를 가져옵니다
  • Battlefield 2042는 Battlefield 4의 가장 큰 문제 중 하나를 수정합니다.

첨부 파일 교환 - 예

Battlefield 2042의 무기 부착물 교체 화면.

배틀필드 2042의 첨부 파일 교환 메커니즘은 게임 플레이 예고편에 등장한 가장 기대되는 버전 중 하나였습니다. 플레이어는 스폰되기 전에 새로운 부착물을 교체하는 대신 언제든지 배럴, 조준경, 탄약 유형 및 배럴 아래 부착물을 교체할 수 있습니다.

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언제든지 부착물을 교체하면 총격전 사이에 흥미로운 전략 계층이 추가됩니다. 도착 시 근접 전투를 위해 무기를 준비하는 동시에 목표 사이를 이동하는 동안 장거리 최적화를 선택할 수 있습니다.

부착물을 교체하기 위해 앞면 버튼(PlayStation의 X, 정사각형, 삼각형 및 원형)을 사용하는 것은 상황에 따라 이상적인 무기에 대한 일련의 버튼 명령을 기억하는 것과 같습니다. 더 좋은 점은 불 속에서도 교체할 수 있다는 것입니다. 이전에는 게임 플레이 예고편의 엘리베이터 장면에 따라 부착물 교환이 전투 밖에서만 할 수 있는 것이라고 상상했습니다. 총열 아래 부착물을 교체하는 것은 총격전 중에 약간 비현실적으로 느껴지지만 불평하는 것은 아닙니다.

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하지만 이 메커니즘에는 조정이 필요한 몇 가지 사항이 있습니다. 첨부 파일을 저장할 때 몇 가지 불일치가 발견되었습니다. M5A3는 생명 간에 동일한 연결을 유지했지만 AK는 사망할 때마다 재설정됩니다. 그러나 새 게임을 시작하면 모든 첨부 파일이 기본 설정으로 재설정됩니다. 사소한 문제입니다. 그렇습니다. 하지만 여전히 성가신 일입니다.

부착물이 무기에 어떤 영향을 미치는지 파악하는 것도 어려웠습니다. 화면 왼쪽 하단에 있는 숫자로 표시된 막대는 우리가 익숙한 색상으로 구분된/백분율 시스템을 채택하는 것이 더 나을 것입니다. 콜 오브 듀티. 부착물 UI는 보다 사용자 친화적인 점검을 통해 어떤 부착물을 사용하고 있는지, 해당 부착물이 무기에 어떤 영향을 미치는지 더 쉽게 확인할 수 있습니다.

전문가 - 무관심

스페셜리스트가 Battlefield 2042에서 윙슈트를 배치합니다.

우리는 어떤 전문가라도 어떤 무기든 사용할 수 있다는 사실을 좋아합니다. 배틀필드 2042. 의료진이 저격수나 돌격소총을 가지고 돌아다닐 수 없다고 누가 말했습니까? 그러나 가용한 전문가 4명은 허전함을 느꼈다. Webster의 Grappling Hook 외에 Falck의 Healing Syringe, Boris의 Sentry Turret 또는 Casper의 Recon Drone은 거의 사용되지 않았습니다. 이 세 가지 장치는 모두 한 지점 또는 다른 지점에서 유용했습니다. 그러나 그들은 일관성을 느끼지 못했고 우리의 생존과 팀의 생존이 그들에게 달려 있다고 생각하지 않았습니다. 각각에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다.

Falck의 S21 Syrette Pistol은 아군을 치료하고 적에게 피해를 줍니다. 그러나 전투의 열기 속에서도 우리는 치료용 권총을 꺼내 팀원들을 쏘는 모습을 본 적이 없습니다. 배틀필드 V'어떤 아군이 붕대를 필요로 하고 자신을 취약하게 만들지 않고도 붕대를 던질 수 있는지 알 수 있었기 때문에 메딕의 메카닉은 훨씬 더 매끄러웠습니다. 또한 매우 정확할 필요도 없었습니다.

우리는 보리스의 포탑이 뭔가 작동하고 있다고 생각했지만 알기가 어려웠습니다. 결코 재미없는 목표를 세우지 않는 이상 포탑은 거의 쓸모가 없었습니다. Battlefield의 지원 클래스가 과거에 얻었던 것보다 낫기 때문에 우리는 그것에 대해 너무 화내지 않습니다. 아마도 보리스의 포탑은 "설정하고 잊어버리세요"라는 사고방식으로 플레이해야 할 것입니다. 목표를 포착하고 포탑을 구석에 배치하고 계속 진행하는 동안 제 역할을 하도록 하십시오.

우리가 어느 정도 유용하다고 생각한 유일한 도구는 Casper의 Recon Drone이었습니다. 우리가 혼자 목표물을 방어할 때 드론을 숨겨 적들이 어디에서 오는지 확인할 수 있어서 좋았습니다. 그러나 짧은 시간이라도 표시를 유지하지 않는 것은 짜증나는 일이었습니다. 게다가 드론이 분대원/팀원을 도왔는지 알 수도 없습니다. 팀 전체의 적을 표시하는 것은 압도적이지만 드론은 최소한 당신과 당신의 분대를 위해 적을 표시할 수 있습니다. 캐스퍼의 드론은 표적을 찾는 것 외에도 EMP 폭발로 레인저 및 기타 전자 장치를 비활성화할 수도 있습니다.

전문가 시스템은 모든 사람을 똑같이 보이게 하기 때문에 적과 아군을 구별하는 것도 매우 어려웠습니다. 팀원의 이름이 파란색으로 표시되기 전에 우리는 팀원에게 클립 절반을 보내는 경우가 많았습니다. 그 후 그들은 우리에게 클립 절반을 버렸습니다.

장비 - 무관심

장비 선택에는 약간의 작업이 필요하다고 생각합니다. 사용 가능한 장비는 훌륭하지만 사용 가능한 조합이 더 필요합니다. 예를 들어 C5가 수류탄과 같은 계열에 속하지 않는 이유는 무엇입니까? 차량 파괴자 역할을 즐기는 플레이어의 경우 두 대 이상의 적 차량을 격추하려면 C5 및 M5 로켓을 준비해야 합니다. 불행하게도 그들은 둘 중 하나를 선택해야 했습니다.

갑옷은 쓸모없다고 느껴졌고 아마도 추가 총알을 한두 개만 흡수했을 것입니다. 갑옷은 우리가 모퉁이를 돌아서 적과 마주했을 때만 우리의 생명을 구해주었습니다. 누군가 우리의 시야 밖에서 우리를 쏘면 우리는 위치를 찾아 반격할 만큼 생존 가능성이 충분하지 않았습니다.

우리가 완전히 놓치지 않는 한, 궤도 지도에는 탄약 공급 스테이션이 어디에도 없었습니다. 과거 Battlefield 게임에서는 아군 목표에 체력과 탄약을 채울 수 있는 재보급 스테이션이 있었습니다. 그런 방송국이 없습니다. 배틀필드 2042 (베타에 따라) 모든 주요 총격전 후에 탄약이 부족했습니다. 탄약 가용성이 부족하여 탄약 상자를 휴대하는 것이 거의 필요하게 되었고, 이는 다시 장비에 관한 한 선택을 제한했습니다.

지도 크기 - 싫어함

Battlefield 2042의 궤도 지도 개요.

Orbital은 거대한 맵이고, 128명의 플레이어가 있어도 목표 간 시간이 너무 많아서 감당하기 어려울 정도였습니다. 대부분의 목표가 너무 멀리 떨어져 있었기 때문에 모든 전투는 B, D, 때로는 C를 중심으로 이루어졌습니다. A와 E는 어떤 행동도 취하지 않았고 누군가 목표 F를 공격하기로 결정하기까지 몇 번의 게임이 필요했습니다. B와 D를 중심으로 전투가 진행되었기 때문에 100명 이상의 플레이어가 맵의 한 부분에 모였기 때문에 프레임 속도와 전반적인 성능이 해당 영역에서 가장 많이 하락했습니다. 게다가 앞뒤로 날아다니는 엄청난 양의 총알 덕분에 45초 이상 살아남는 것도 마치 성취감처럼 느껴졌다.

눈길을 사로잡는 유일한 총격전은 소수의 플레이어들이 목표물 C로 이동했을 때 발생했습니다. 아마도 마지막 세대 플레이어에게는 기대할 만한 것이 있을 것입니다. 왜냐하면 이러한 맵은 64명의 플레이어만 포함하는 압축 버전으로 제한될 것이기 때문입니다. 대신 해당 재생 목록에서 재생하도록 선택할 수도 있습니다(사용 가능한 경우).

목표 구역 — 예

목표에 관해서는 목표 C와 D와 같은 더 큰 영역이 두 개의 구역으로 나누어진 방식이 마음에 들었습니다. 팀이 그들 사이에서 줄다리기 전쟁을 벌이면서 이러한 구역을 유지하는 것이 더욱 흥미진진해졌습니다.

차량 호출 - 무관심

Battlefield 2042에서 먼지 구름을 남기고 있는 탱크.

목표 사이의 시간이 너무 빡빡했지만 차량 호출 메커니즘은 운송 목적으로만 유용하다는 것이 입증되었습니다. 우리는 필요할 때 항상 차량 서비스를 요청할 수 있었고 심지어 레인저스(로봇 개)가 매우 도움이 된다는 것을 알았습니다.

반면에 레인저스는 상대팀과 맞붙을 때 약간 압도당하는 것으로 나타났습니다. 우리는 그들의 방탄 섀시를 이해하지만 M5 로켓의 폭발에서 살아남을 수는 없습니다. 캐스퍼가 정찰 드론과 함께 근처에 있지 않는 한, 그 작은 로봇견은 당신과 당신의 분대에 큰 피해를 입힐 것입니다.

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