비판적인 합의는 다음과 같다. 외계인: 식민지 해병대 좋은 게임은 아니야. 어떤 사람들은 그것이 완전히 나쁘다고 말할 수도 있습니다. Digital Trends의 Adam Rosenberg는 이 게임이 다음과 같다고 말했습니다.프랜차이즈 팬들에 대한 모욕,”그리고 그 팬들은 학대에 익숙하다 지난 20년 이후. 게임이 출시된 지 하루 만에 게임 제작에 참여한 수많은 당사자들이 게임의 장기간 개발 과정에서 무슨 일이 일어났는지 설명하려고 시도하고 있습니다. Gearbox Software의 전 팀원이라고 주장하는 사람들은 잘못이 전적으로 다른 스튜디오에 있다고 말합니다. 한편 Sega는 대신 Gearbox를 지적했습니다.
지난 5월, Sega가 언론에 플레이 기회를 제공하기 시작했을 때였습니다. 외계인'E3까지 이어지는 멀티 플레이어 모드에서 전직 Gearbox 직원이 웹을 방문하여 싱글 플레이어 데모가 제공되지 않은 이유를 설명했습니다. "기어박스는 멀티플레이어 외에는 게임도 만들지 않고 있어요." 개발자가 말했다, “1차 개발은 과거에 그다지 뛰어난 성과를 거두지 못한 TimeGate Studios에 아웃소싱되었습니다. 아직 Gearbox에서 일하는 친구들이 많기 때문에 내 생각이 틀렸기를 바라지만 기껏해야 평균 수준일 것으로 기대합니다.”
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TimeGate의 평판은 결코 좋지 않습니다. 마지막 주요 출시작인 1인칭 슈팅 게임 섹션 8, 받았다 보통 리뷰 2009년 출시 당시. 해당 게임을 둘러싼 비판적 합의는 이름이 알려지지 않은 Gearbox 개발자의 희망을 반영했습니다. 외계인: 평범한 슈터.
한편 Gearbox의 사장인 Randy Pitchford는 TimeGate가 단지 약간의 작업만 수행했다고 주장합니다. 외계인. 말하기 IGN DICE Summit에서 Pitchford는 TimeGate가 "전체 시간의 약 20~25%" 동안만 게임 작업을 하고 있으며 "그들의 노력은 아마도 우리의 노력과 동일할 것"이라고 말했습니다.
출판사 Sega는 비난을 동등하게 퍼뜨리는 데 열심이 아닙니다. Sega 프로듀서 Matthew Powers는 뉴스 매체인 Playnews에 다음과 같이 말했습니다.
게임의 어두운 면) TimeGate와 Demiurge(멀티플레이어 모드 개발을 도왔고 게임의 Wii U 버전을 제작하고 있는)와 같은 다른 스튜디오에서는 기본적인 지원만 제공했습니다. Gearbox가 실제로 멀티플레이어만 담당하는지 묻는 질문에 Powers는 “절대 그렇지 않습니다. 이 게임은 Gearbox Software에서 개발했습니다. 다른 스튜디오에서는 Gearbox의 싱글 및 멀티플레이어 제작을 도왔습니다.”후에 보더 랜드 2의 성공—Take-Two는 이제 이것이 성공이라고 말했습니다. 역대 베스트셀러 게임—Gearbox의 업계 내 입지는 확고합니다. 하지만 최근 출시된 3개의 게임 중 2개가 이미 출시되었습니다. 중대한 재해. 외계인 아직은 상업적인 성공을 거둘 수도 있지만 앞으로 스튜디오에 문제를 일으킬 수도 있습니다.
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- Randy Pitchford는 더 이상 Gearbox Software의 사장이 아닙니다.
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