아메리칸 아카디아(American Arcadia)는 미래 인디의 모든 특징을 갖추고 있습니다.

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이 이야기는 Digital Trends Summer Gaming Marathon 시리즈의 일부입니다.

2D 플랫폼 게임과 1인칭 퍼즐 게임 장르는 모두 꽤 잘 구현되었습니다. 에서 슈퍼 마리오 형제. 3 플랫포머를 위한  1인칭 퍼즐 게임의 경우 각 장르에 개별적으로 많은 놀라움이 남아 있을 가능성은 거의 없습니다. 그렇다면 왜 그것들을 다음과 같이 으깬 것이 아닌가? 아메리칸 아카디아 하다?

내용물

  • 아카디아 내부
  • 관점의 변화

아메리칸 아카디아 | 발표 예고편 | PC와 콘솔에 곧 출시 예정

스페인 개발자 Out of the Blue와 퍼블리셔 Raw Fury의 다음 게임은 Arcadia에서 탈출을 시도하는 일반적으로 의심하지 않는 노동자에 관한 것입니다. 그곳은 자본주의 유토피아처럼 보이지만 사실은 미친 곳이다. 트루먼 쇼- 인기 없는 캐릭터나 너무 많이 알아낸 캐릭터가 죽는 리얼리티 쇼 같은 거죠. 아메리칸 아카디아 탄탄한 스토리와 장르의 매시업이 올해 가장 인상 깊었습니다. 트라이베카 페스트.

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아카디아 내부

내 데모는 나른하고 괴상한 직원인 Trevor가 Arcadia에서 도망치려는 시도에 대해 심문을 받는 것으로 시작되었습니다. 이는 즉시 음모를 불러일으키고 데모(그리고 아마도 전체 게임)에 영리한 프레이밍 장치를 제공했습니다. 나는 이 모든 실패가 어떻게 시작되었는지 보았습니다. Trevor는 Megacorp INAC에서 Ada라는 슈퍼컴퓨터 운영을 돕는 하급 회사원으로 일합니다.

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어느 날 트레버는 직장에 들어와서 친구 거스가 다른 나라로의 여행 경비를 전액 지원받았다는 사실을 알게 되었습니다. 주변의 장치가 해킹당했고, 신비한 후원자가 그에게 거스가 죽었고, 그러지 않으면 그도 곧 죽을 것이라고 알려줍니다. 달리다. 분명히 이것은 신비한 수호천사의 지시를 따라 뒷방으로 가서 거기에 슈퍼컴퓨터가 없고 대신 공연 무대가 있다는 것을 알게 된 트레버를 겁나게 합니다.

트레버로 플레이할 때,

아메리칸 아카디아 간단한 2D 시네마틱 퍼즐 플랫폼 게임입니다. 그는 무거운 점프력을 가지고 있으며 일반적으로 그가 충분히 높이 올라가거나 발전할 수 있을 만큼 멀리 점프할 수 있도록 물체를 제자리로 밀거나 당겨야 합니다. 같은 게임을 해보신 분들은 내부에거래를 알기 전에.

그가 탈출하자마자 우리는 그를 돕는 사람의 이름이 Angela이고 그녀가 카메라를 해킹하여 환경을 바꾸고 Trevor가 앞으로 나아갈 수 있도록 도울 수 있다는 것을 알게 됩니다. 예를 들어, Trevor가 그가 어디로 가는지 볼 수 있도록 무대 뒤에서 조명을 이동할 수 있습니다. 이 첫 번째 게임 플레이 트위스트는 다음을 생각나게 합니다. 공화국, 제가 ​​좋아하는 게임은 억압적인 자본주의 전체주의 사회에서 누군가가 벗어날 수 있도록 돕는 것이기도 합니다.

Trevor는 American Arcadia의 INAC 본부로 들어갑니다.

하는 동안 공화국 는 3인칭 잠입 게임이었고 공식은 2D 시네마틱 플랫폼 게임과 잘 작동하며 이 게임이 단순함과는 거리가 멀다는 첫 번째 징후입니다. 다음 번 거친 게임 플레이 트위스트가 나타날 때까지 오래 기다릴 필요도 없었습니다. Angela가 Trevor의 카드를 해킹하여 그가 있어서는 안 되는 구역에 접근할 수 있게 했지만 작동이 중단되고 INAC에서 일하는 경비원은 그의 탈출이 임박했음을 알게 됩니다.

관점의 변화

이 시점까지, 아메리칸 아카디아 방금 플랫포머였지만 Trevor가 잡히려고 할 때 Angela는 자리에서 일어나 서버룸을 무시합니다. 이 때 아메리칸 아카디아 놀랍게도 1인칭 퍼즐 게임이 되었습니다. 플랫폼 부문의 넓고 영화 같은 장면과 카메라 게임플레이 요소 덕분에 이미 Trevor의 나쁜 하루를 관찰한 듯한 느낌이 들었습니다. 이 Angela 부문은 그러한 느낌을 확고히 하는 데 도움이 되었습니다.

관점의 변화로 인해 나는 미친 듯이 트레버를 도우려고 노력하는 무대 기술자 Angela의 입장이 되었습니다. 섹션의 퍼즐은 그리 어렵지 않았습니다. 저는 단지 최대 3대의 카메라로 가서 카메라 장면을 반복한 다음 창을 통해 볼 수 있는 코드를 입력하기만 하면 되었습니다. 그럼에도 불구하고 뛰어난 1인칭 퍼즐 게임의 뼈대는 여기에 있습니다.

개발자 Out of the Blue의 전작, 바다의 부름는 지난 몇 년간 가장 과소평가된 퍼즐 게임 중 하나입니다. 따라서 개발자는 이미 탄탄한 퍼즐 게임 기반을 구축하고 퍼즐을 더욱 복잡하고 해결하기에 만족스럽게 만들 여지가 있습니다. Angela의 노력으로 Trevor는 궁극적으로 INAC 건물 옥상에 도달할 수 있었지만 여전히 추적당하고 있습니다.

안젤라는 전화기를 들고 아메리칸 아카디아에서 트레버를 도우려고 합니다.

데모의 마지막 추격전은 특히 기억에 남습니다. Trevor가 추격자들로부터 탈출할 수 있도록 카메라를 사용하여 크레인을 휘두르고, 올라타고, 뒤로 휘두르는 힘을 무시해야 했기 때문입니다. 내 데모는 Trevor가 수영장으로 뛰어오르려고 시도하는 동안 점프 중간에 끝났습니다. Trevor는 분명히 그 점프에서 살아남았지만, Angela와 Trevor의 불운한 탈출의 나머지 부분과 그가 결국 (적어도 일시적으로) 어떻게 체포되는지 볼 수 있도록 더 많은 것을 원하게 되었습니다.

또한 Out of the Blue가 Angela의 1인칭 퍼즐 세그먼트를 어떻게 확장하고 Trevor의 플랫폼과 얼마나 자주 교차할지 기대됩니다. 우리는 이전에 영화 같은 2D 플랫폼 게임과 1인칭 퍼즐 게임이 모두 개별적으로 잘 실행되는 것을 보았습니다. 하지만 Out of the Blue는 두 장르를 결합하여 다른 게임과는 전혀 다른 독특한 모험을 만들어내고 있습니다. 이야기가 계속된다면, 아메리칸 아카디아 출시되면 꽤 인디 사랑을 받을 것입니다.

아메리칸 아카디아 PC와 콘솔용으로 개발 중입니다.

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