가장 중요한 차이점을 먼저 알아보겠습니다. LA 느와르 ~이다 ~ 아니다차량 절도. 이 점에 대한 Rockstar Games의 모든 주장에도 불구하고 일부 사람들 사이에서는 이번 주에 팀 본다이-개발된 릴리스는 기본적으로 1940년대 세트입니다. GTA. 별로. LA 느와르 어드벤처 게임의 세계와 더 가까운 비교를 찾습니다. 다양한 지점에 행동 초점이 있지만 경험의 핵심은 실제로 조사, 심문 및 주의 깊은 관찰로 귀결됩니다. 이는 부인할 수 없이 창의적이며, 어떤 면에서는 약간 불완전하며, 수용할 마음이 있는 사람들에게는 신선하고 색다른 상호 작용 경험을 제공합니다.
천사의 도시에서 경찰이 일하다
LA 느와르 의 이야기를 들려준다 콜 펠프스, 그의 짠하고 거리에 지친 동료들이 표현한 것처럼 "케이스 맨"으로서의 뛰어난 기술 덕분에 부서의 사다리를 빠르게 오르는 젊고 올바른 LAPD 순찰관입니다. 게임플레이 측면에서 이는 Cole이 시 경찰서의 다른 범죄 부서로 이동하는 것을 의미합니다. 이야기가 진행되면서 세간의 이목을 끄는 사건이 더 복잡해지고… 탐색. 현재의 1947년 내러티브를 감싸는 것은 Cole이 해외에서 활동하던 시절을 회상하는 컷씬입니다. 제2차 세계대전 당시의 군 장교, 궁극적으로 게임의 전반적인 내용과 연결되는 스레드 줄거리.
각 사건은 그 자체로 독립적인 이야기를 말하며, 그 중 다수는 Cole이 현재 일하고 있는 범죄 데스크와 관련된 더 큰 호와 연결됩니다. 예를 들어 살인 사건은 모두 유명한 실제 생활과 연결되어 있습니다.”블랙달리아” 엘리자베스 쇼트 살해. 이곳은 LA 느와르의 내러티브가 가장 강력합니다. 케이스의 독립형 특성은 게임에 거의 에피소드적인 느낌을 줍니다. 한두 시간 플레이하고 내려놓는 데 적합하며 호는 각 책상에 잘 연결되어 있습니다.
불행히도 Cole의 더 큰 이야기는 완전히 작동하지 않습니다. 이번 리뷰에서는 스포할 내용은 없지만, 주인공의 개인적인 요소가 있습니다. 후반부 주요 줄거리가 되기 전에 제대로 탐구되지 않은 삶 게임. 초기 섹션에서 몇 가지 주요 설정 장면이 누락된 것처럼 느껴집니다. 어떤 식으로든 경험을 망치지는 않지만, 이후의 스트로크 중 일부가 의도한 감정 표시를 놓치게 만듭니다.
우리는 Cole이 말도 안되고 대부분 유머가 없는 탐정이라는 매우 명확한 그림을 얻었지만 그의 개인적인 삶을 개발하는 데 충분한 시간을 할애하지 않았습니다. 그만큼 게임 경찰로서의 경험에 관한 내용이 풍부하며 그 점에서 훌륭하게 성공합니다. 그러나 Team Bondi는 분명히 스토리에 대해 좀 더 광범위한 열망을 갖고 있었으며 이러한 요소 중 일부는 게임 텍스트에 완전히 반영되지 않았습니다. 불행한 일이지만 결코 거래를 중단시키는 사람은 아닙니다.
모든 조각이 중요합니다…
무엇 ~할 것 같다 일부의 거래를 중단하는 것은 이 리뷰의 상단에 실수를 나열한 것입니다. LA 느와르 아니오 GTA 클론. 행동 중심 세그먼트가 많을수록 다음과 비교됩니다. 록스타의 최고의 오픈 월드 프랜차이즈이지만 대부분의 느와르의 17시간 이상은 범죄 현장 조사와 증인, 관심 인물 및 용의자 심문으로 가득 차 있습니다. 이 두 가지 모두 플레이어의 관찰력을 0으로 만들어야 합니다.
조사 측면에서는 Cole을 설정된 영역으로 이동하고 단서를 검색합니다. 단서는 자동으로 노트북에 추가되고 나중에 심문에 정보를 제공하고 영향을 미치는 데 사용됩니다. 단서를 찾는 과정은 게임의 사운드트랙에 짜여져 있습니다. Cole이 단서가 있는 영역에 들어갈 때마다 분위기 있는 재즈 음악이 부풀어 오르고, 그가 해당 영역의 경계 밖으로 나가면 빠르게 사라집니다. 짧은 피아노 소리가 울리고 Cole이 단서에 가까워지면 컨트롤러가 울립니다. X(360 컨트롤러의 경우 A)를 누른 다음 클로즈업을 위해 이동하면 Cole은 손에 있는 개체를 회전하고 해당하는 경우 더욱 자세히 검사할 수 있습니다. 각 환경 역시 상황적인 사물들로 가득 차 있다. 당신은 아무 쓸모도 없는 쓸모없는 맥주병이나 찌그러진 담배갑을 보는 자신을 발견하게 될 것입니다. 하지만 그것은 당신을 위한 탐정 작업입니다. 모든 뒤집힌 돌이 사건 종결의 단서를 제공하는 것은 아닙니다.
심문은 Team Bondi가 얼굴 성능 캡처를 사용하는 곳입니다. 모션스캔 기술이 빛을 발하게 됩니다. MotionScan은 눈과 입의 미묘한 경련까지 각 배우의 연기에서 비교할 수 없는 수준의 뉘앙스를 전달합니다. 이전 게임에서 이와 같은 것을 본 적이 없으며 주요 플레이 메커니즘 중 하나와 잘 연결됩니다. 인터뷰 대상자에게 질문을 계속해서 던질 때, 그들이 대답하는 것을 주의 깊게 보고 들어야 합니다. 비결은 모든 것을 한 번에 측정하는 것입니다. 단어나 표현만 있는 것이 아니라 문맥과 함께 둘 다 사용합니다. 피험자가 어떻게 반응하는지에 따라 그들이 말한 것을 진실로 받아들이거나 의심을 표현할 수 있습니다. 그들의 진실성에 대해 이야기하거나 거짓말을 해서 그들을 비난하는데, 그 중 마지막은 강력한 지원을 받아야 합니다. 증거.
특히 게임이 더 진행됨에 따라 간단하지 않습니다. 인터뷰 대상자 중 일부는 읽기 쉬우며 때로는 상황에 따라 단순해집니다. 예를 들어, 최근에 불타버린 집의 주인은 감정적인 부분에서 더 많이 말할 것입니다. 정기적으로 비디오 게임을 한다면 반사적으로 프로세스를 "게임"하고 이러한 시퀀스의 기계적 논리를 해결하려고 시도하기 때문에 약간의 혼란이 있을 수 있습니다.
그건 그냥 작동하지 않습니다 LA 느와르. 당신은 이 사람들을 읽어야 하고, 상황에 따라 그들이 말하는 것과 말하지 않는 것에 자연스럽게 반응해야 합니다. 때로는 Cole의 겉보기에 합리적인 반응이 게임에서 "잘못된" 것으로 간주되는 반응으로 이어지는 경우가 있습니다. 당신이 잘못해서가 아니라 사람들이 항상 이해가 되지 않기 때문입니다. 간단히 말해서, 다양한 대화에 참여하고 자신의 직감을 신뢰하는 법을 배워야 하는데, 이는 비디오 게임에서 활용하기에는 이상한 기술입니다.
보조 액션
LA 느와르 스토리가 후반 단계로 진행됨에 따라 액션에 더 중점을 둡니다. 여전히 범죄 현장을 확인하고 사람들을 인터뷰하게 되지만, 질문을 더 자주 받게 될 것입니다. 용의자를 추적하고(도보 및 차량 모두), 악당을 쫓고(동일), 주먹과 주먹으로 싸우십시오. 총. 이러한 순서는 대부분의 경우에 공통적이지만 게임 후반의 더 광범위한 조사는 이전에 설정된 패턴에서 벗어났습니다. 경찰 파견에서 라디오를 통해 나오는 할당되지 않은 사건을 맡아 작업 비트를 개별적으로 선택할 수도 있습니다. 게임 플레이를 깨뜨리는 것 외에도 이러한 케이스는 Cole에게 경험치를 부여하고 결과적으로 더 많은 의상을 제공합니다. 범죄 현장 조사 및 심문에 사용할 수 있는 차량 및 직관 포인트 더 쉽습니다.
실제로 무기를 발사하고 악당을 쓰러뜨리는 것은 에서와 같은 일반적인 느낌을 줍니다. 레드 데드 리뎀션하지만 Cole은 그런 공격을 가할 만한 곳이 전혀 없습니다. 존 마스턴 였다. 가벼운 스냅 조준 기능이 있지만 그 이상으로 무기를 고정할 수는 없습니다. 운전 물리학도 팬보다 아케이드 느낌이 더 강합니다. 그랜드 테 프트 오토 IV 그 게임 차량의 묵직한 느낌이 1947년에 제조된 자동차보다 더 나은 코너링을 제공하는 활기 넘치는 자동차로 대체되었다는 사실을 기억할 것입니다.
리뷰를 플레이하는 동안 이 중 어떤 것도 문제가 되지 않았습니다. Cole의 사례 작업은 그 어려움이 가혹하기는 하지만 잘못된 응답을 받게 되면 다음과 같은 영향을 받게 됩니다. 사건을 다시 시작하고 싶지 않다면, 이 변덕스러운 탐정 이후 미각을 정화하는 쪽으로 행동이 더 기울어질 것입니다. 시퀀스. 운전과 총격전은 가볍고 까다롭지 않으며, 실패하거나 체크포인트 저장 장소로 되돌아가는 경우는 거의 없습니다. 이는 실제로 문제가 해결될 때까지 재생할 수 있는(실제로 재생해야 하는) 유일한 섹션입니다.
결론
만큼 LA 느와르 오픈 월드 액션에 관한 것이 아니라 확실히 Rockstar 게임입니다. Team Bondi의 1947년 로스앤젤레스의 디테일 수준은 놀랍습니다. 달리 표현할 방법이 없습니다. 엑스박스 원 그리고 플레이 스테이션 4. 환경 신호는 가끔 꺼질 수 있는 "[작업을 수행하려면]를 누르세요"라는 메시지 외에 HUD에 대한 모든 요구 사항을 대체합니다. 금손잡이 문은 열 수 있는 문이며, 단서는 음악, 다양한 구석 및 도시 주변의 틈새에는 수집 가능한 신문, 차량, 영화 릴이 숨겨져 있습니다... 네, 아시죠? 송곳. 탐색하고 보상을 받으세요. 새로운 것에 닌텐도 스위치 게임 버전에서는 Joy-Con 컨트롤러를 사용하여 개체를 조작할 수도 있습니다.
안타깝게도 최종 릴리스 버전에는 몇 가지 기술적인 문제가 있습니다. LA 느와르. 가장 눈에 띄는 점은 오디오 동기화가 때때로 중단된다는 것입니다. 이는 컷씬에서만 발생했지만, 심문 중에는 결코 발생하지 않았습니다. 정말 계산해 보면 그것은 여전히 반쯤은 주의를 산만하게 만드는 일이었습니다. A.I. 당신의 파트너도 때때로 약간 우스꽝스러운 행동을 하여 그를 제자리에 고정시키거나 지도에서 완전히 제거합니다. 다음 목적지로 향하면 일반적으로 문제가 해결되지만, 파트너에게 운전을 강요하여 해당 목적지로 건너뛸 수 없다는 의미이기도 합니다. 상당히 장면에서 인터뷰, 장면으로, 다시 돌아오는 운전의 잠재적인 단조로움을 줄입니다.
목표를 달성하지 못한 중요한 스토리와 몇 가지 기술적인 문제는 궁극적으로 매력적이고 매우 혁신적인 대화형 경험에서 줄어들지 않습니다. 이것은 Rockstar가 어드벤처 게임을 재해석한 것입니다. 경찰 퀘스트 오픈된 3D 게임 세계에서 이 게임에서도 퍼블리셔의 브랜드 아이덴티티를 크게 느낄 수 있습니다. 범인 추적 스텔스 장르에 대한 매우 Rockstar의 해석을 제공했습니다. LA 느와르 완벽함에 미치지 못할 수도 있지만, 핵심 게임플레이는 너무나 달라서 즉각적으로 몰입할 수 있어 그다지 중요하지 않습니다.
점수: 10점 만점에 9점
(이 게임은 Rockstar Games에서 제공한 사본을 바탕으로 PlayStation 3에서 리뷰되었습니다.)